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2012年5月5日 星期六

Inferno預定推出飛彈特效!

也不算新聞了所以也不管上什麼速報之類的標題...

各位忠勇的Caldari戰士們期待已久的飛彈發射特效終於要推出了!!
昨天去TEST SERVER看了一下,貼幾張上來給大家參考參考....

Drake的特效果然如期待中的明顯,每個突起的方塊都是飛彈發射器
烏鴉系的魚雷架不大,集中在兩翼外側
四國隱轟有新造型,這是Caldari的.魚雷發射器占掉機體大半
整體來講呢,飛彈架的動作和目前有的炮台差不多,一樣會對著敵人轉來轉去
不過射出去的飛彈雖然不如MACROSS系列那樣亂飛,但也算是飛得很漂亮,而且很像是飛彈的東西了(至少不是一個大光球)

Youtube已經有人貼動畫出來了,懶得去的可以參考一下
http://www.youtube.com/watch?v=qKpwtGDUiF8
新inventory介面
另外就是有看到個新的inventory介面,把本來分散的貨艙拉船艙drone倉箱子給全部搞在一起,像是windows的檔案總管一樣的介面.
用了一下不過不是很順手,不過暗住shift鍵還是可以拉出多個視窗,這介面應該還是有它的用處吧.

 另外在技能方面多了個Micro Jump Drive Operation,聽說是能讓你短距離JUMP用的,詳細好像還在官網討論中的樣子,不過很可能帶給PVP很大的變化.

其他的就算了,希望飛彈架能快點推出啊!

2011年10月17日 星期一

EVE Online東京玩家聚會簡報

昨天(2011/10/16)去參加了CCP公司主辦的聚會,活動內容主要是對日本玩家介紹EVE Online,下次改版的內容說明,以及針對即將推出的日文版做了些詳細說明.
因為主要的內容是在日文版的說明上面,跟這BLOG的讀者們沒太大關係所以就簡單帶過.

活動是在東京都青山,還算不錯的地方舉辦,還算蠻有派頭的,一進場就看到四張EVE Online的船隻停在東京上空的圖畫,在這次活動中拍賣捐給日本東北災民的, Vi Vio因為買了可能也沒地方放就沒參加了,就在這BLOG貼一張手機拍的作紀念...
Minmatar佔領東京
很意外的,會場看來有不少女性的玩家....需要強調的是,她們看起來是很正常的女性而不是宅女或是長的跟男人差不多的人,老實說這完全超出想像....不過大多還是.....這個....跟我們同類的玩家就是XD
另外就是有不少住在日本的外國人也來參加,還有不少會說日文的,讓我再次感受到這實在是個很國際化的遊戲....(我也不是日本人就是)
關於EVE Online是怎麼樣的遊戲,在這個BLOG應該不用說明了,下次改版的內容也麻煩直接參考DevBlog,我個人覺得最有趣的是,在說明改版內容時唯一有人喝采拍手的是.....把那可憐的小房間關掉,回復之前能把船轉來轉去觀賞的太空站畫面. ^o^

會場除了CCP的人之外,也有CCP在日本的夥伴Nexon的人到場,回答日本玩家對於日文化的疑慮(因為Nexon這公司在日本信譽不是很好,所以大部分玩家都怕她會碰到自己的帳號資料,或是把些泡菜遊戲的東西硬推到EVE裡面)
這次發表的內容來說,Nexon應該只負責在日本的廣告以及提供信用卡以外的日本獨特的網上付費方式吧,不過一切還是要等到真的上線就是.

回家時拿到這次活動的紀念品..... 有人要出10B isk買它嗎?XD


在會場感覺CCP似乎把開發的重點放在如何增加0.0人口,並且蠻期望能透過把各種Super Capital Ship能力調降這項來達成目的....
目的本身是合理的,不過看到這方針,老實說,我覺得這又是個繼無聊的小房間之後一個新的白癡的,浪費CCP跟玩家時間的愚蠢活動的新開始.
0.0少人參加是因為需要24小時防守,是因為小人數難以活動,即使已船隻的層面來說吧,問題在於Capital的數量而不是能力.大聯盟的錢多到翻過來,就算能力降到1/2他照樣壓死你......
希望這次日語對應能多增加一些日本玩家,能逼著CCP做出些正常上班族也能玩的東西出來啊

2011年6月26日 星期日

速報? Jita,Amarr兩星系玩家暴動中

由於這幾天比較忙,沒辦法完全掌握整件事的來龍去脈,所以就先把以我所知的部份給寫上來了.
事情是從CCP的內部資料流出開始的,那份資料指出CCP內部有在檢討要擴大新的AUR商城,將來可能不只照他們這次所說的只賣些跟裝飾用的東西,而會提供些讓有錢玩家有"實質利益"的產品.(再強調一次,那份資料只代表他們內部有在討論這事情而已)

我想有玩過EVE ONLINE應該都知道,這遊戲把MMO常發生問題的RMT這部份給管理的很有分寸,不少人在做實質上的RMT,但是不會因此而對其他玩家有所不利,這也是EVE ONLINE和其他網路遊戲比較起來有很大優勢的地方,玩家也由此接受受管理,有限度的RMT

但是這次的消息很明顯的導致CCP跟玩家間的信賴關係崩潰了
06/24晚上JITA玩家暴動的照片
  我不太清楚是何時開始的,不過24日晚上當我去JITA的時候就看到當地有比平常多的玩家,以幾百人為單位的聚集在JITA站前不斷的攻擊站前的建築物洩憤.
而今天(25日)由於JITA站前被丟了無數的箱子讓你卡到很難飛出去(我的電腦FPS降到1前後),另外整個星系也可能由於玩家人數太多導致所有動作都減慢.

除了Jita之外Amarr也有同樣的活動,還是有差不多的建築物遭殃.
既然有這樣的"活動"那當然是要去參加看看囉,說著vi vio就拿起照相機,跨上剛買好的暴動用阿巴前往現場....

"暴徒"用七彩雷射狂轟中
現場真的只能用"混亂到極點"來形容,各種武器不斷的閃爍,理所當然的Vi vio也馬上混入暴徒裡面跟著活動,有人自動跑來幫忙補電,有人上來補血,場面溫馨,我想這一定是Amarr帝國跨上民主化路程的偉大的第一步(大誤

以下隨便貼圖,強烈建議去逛逛喔.


場面實在浩大,跟MACROSS最後場面有得比
回家前多打幾炮發洩一下
奇怪?Amarr怎麼有人放泡泡?警察不管了?

2011年5月18日 星期三

5/19的更新(Incursion 1.5 ) 247655 to 259851

在台灣時間 5/19禮拜四 將會有一個長達12小時的大更新

內容如下

1.藍圖
我們將賦予藍圖物品(bpo,bpc)更多的圖片讓玩家們可以直接觀察的物品間的差異

2.服務速度
(抱歉翻不太出來請有興趣的直接看英文原版)
我們強化了分析套件讓我們可以更快速的察看伺服器有甚麼正在執行中,可以說這功能讓我們可 以檢查什麼行動造成了具體的問題也提供(圖表?)化的回應. 這對於(團隊僵局?)致力於打擊lag的 人是件好消息,也讓倉鼠(?!)存活

3.船艦
(1)onborad scanner 的能力被大大的強化了 現在的掃描距離是 64au 和掃描時間降為十秒
(2)擁有跳躍裝置的船艦(如跳躍貨輪,泰坦等)不再能跟black ops系列的船一起使用jump bridge了

4.代理人與任務
(1)現在代理人的質量等級被移除了~~這表示任務獎勵將會是+20而接任務所需聲望將會是-20 來計算.出發吧!!莢艙員,滾出 Motsu 和 Dodixie探索整個宇宙吧!!!
(2)任務類型從原本的二十項被簡化為三項分別是戰鬥 運輸 和礦業 而任務種類將會專一化而不 再是看人品了
(注意) 此處無提到一個月以前的所謂的任務完成越多Q值降越多的設計 高安玩家可以安心了 : )

5. 技能
因為任務的更改 七項關析學技能將被取消 而已存在的關析學書將被心的關析學書取代
(參看以下列表)
  • Bureaucratic Connections and Financial Connections ==> Distribution Connections.
  • High Tech Connections, Military Connections and Political Connections ==> Security Connections.
  • Labor and Trade Connections ==> Mining Connections.
6.科學與製造
現在當你在製造某樣東西卻缺乏什麼材料時,製造頁面不會在消失了!! 取而代之的是底下將新增 一個更新紐 讓你可以在補充材料後立即更新頁面

7.使用者介面
(1)在成員加入艦隊後艦隊頁面不會從原本的捲頁位置離開了
(2)當你按住ALT鍵時 PROBE將會自動分布在中心(什麼中心?)這會更加容易去調整他們
而現在有一條綠色線被加入讓介面更加直觀 (DSCAN不頻繁的低安 0.0玩家要小心了)
(3)Fleet history現在已被重新編輯 只剩一條直列的欄位而原本的許多tags被修改為只有一個 tags
(4)當你重Neocom開啟艦隊時ej,你將直接成為fleet finder (不懂)
(5) 玩家和npc公司之間的聲望不再可以從show info中得知了
現在可以看見玩家和其他玩家和你所屬的勢力的聲望

修正

探索和deadspace
(1)一些三傻的代理人異常的滲透 Serpentis 領地現在Serpentis已經重新控制該些領地 XD
(2)One anomaly site could not be detected from a type of Infrastructure Hub upgrade. This lost site can now be located properly.(請強者大大翻譯)
(3)一些異常的DEADSPACE像是Blood Raider 9/10 and Serpentis 8/10 現在已被修 正

玩家介面
(1)至從撿東西記錄(loot-logged enable)一直啟動後艦隊圖式撿東西紀錄啟動已經被刪掉


甚下一點小東西因為不懂就不翻了 請大家自行翻看英文原文

2011年3月16日 星期三

3/15 測試伺服器將要開啟

下一個大型測試伺服器將要在3/17的 20;00 utc啟動 一般性能的改善和專注於低安POS的改善


Thursday [March 17th] @ 20:00 GMT on DUALITY

Completed:
Thursday [March 10th] @ 20:00 GMT - ~140 players Crying or Very sad
Thursday [February 24th] @ 20:00 GMT - ~380 players
Thursday [February 10th] @ 20:00 GMT - ~230 players
Thursday [February 3rd] @ 20:00 GMT - ~380 players
Thursday [January 13th] @ 20:00 GMT - ~350 players

CCP 需要大約三百人 會最多 五百多人


有人要去玩玩嗎?


Saturday [December 18th] @ 20:00 GMT - ~300 players
Thursday [December 9th] @ 20:00 GMT - ~600 players

2011年3月10日 星期四

最近新聞及更新3/10

3/10
可以開始票選第六屆的星際會議管理員了!! 請在這裡http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=868 選出你最喜歡的傢佸

3/8 Patch notes for Incursion 1.3, released March 8, 2011
#我們大大的加強了貨櫃的血量和結構讓她更容易在爆炸中倖存
#讓貨櫃更容易被追蹤(?



2011年1月25日 星期二

大家最喜歡的Hulkageddon又來了!

本來想說內容大家也該都知道了,打個"如題..."就夠了,不過這次和以前點不太一樣的就是.....他把活動內容擴大,這次的攻擊對象包含所有種類的運輸船!!

不知到主辦單位是怎麼想的,不過不用打算盤也知道,一個裝滿貨物的運輸船的價錢遠大於礦船,所以我想這次活動的參賽者主要的攻擊對象會放在各位奸商的豪華遊輪上吧.
在活動期間中請盡量小心,至少不要開著貨輪AP亂逛以策安全.

活動期間:2011/2/19 - 2011/2/28
活動內容詳見官網.
http://hulkageddon4.machine9.net/

2011年1月17日 星期一

Incursion1.1更新注意

原本預定要在年底推出, 因為CCP員工都跑去玩WOW所以主要的內容都被延後的 Incursion1.1終於要出來了!
時間預定是1/18的14:00-21:00
這次的主要的更新內容是新的人物設計,以及Sanshas艦隊的侵略.

首先要注意的是,如果你喜歡你現在的臉,或是不喜歡但是希望能留下來作紀念的話記得馬上上線備份!這次更新後會強制玩家用新的人物設計作個新臉,所以要備份趁現在喔(剩下一天不到...)
詳見這篇Devblog .
懶得看文章,又想知道新舊人物設計的差異看這張圖就行了(CCP說的)
接著是Sanshas的侵略,目前是聽說不是18號PATCH一完到他們就會一窩蜂的JUMP過來,而是又來拖戲......不,培養一下情緒,到25號才會來的樣子.
目前對Sanshas艦隊的資訊不多,只知道他們不管是High還是0.0都會來光顧,除了他們自己的老家Stain(或許蟲洞也不會?還不知道)

基本上每次PATCH都會是個賺錢的機會.而且是個衝的越快賺的越多的機會.
Vivio是打算等那些長滿刺的怪船一跑出來就去玩玩,不知道有沒有人想跟啊?
在還沒有更進一步的資訊前我想開個Drake艦隊去邊互修邊打也夠了,所以戰鬥技能不高的玩家也請盡量參與喔!

最後....
阿.....那些去冬眠啦,泡妞啊,或是跑去去各種網路遊戲鬼混的LIB成員趕快死回來啊!!

2010年6月30日 星期三

警告! Patch後AutoPilot出問題!

昨天那個又延長好幾小時的Tyrannis 1.0.2 Patch後有玩家指出AutoPilot的機能出了問題,
即使你設定為Prefer Safer他還是會照樣衝向LowSec.
昨晚Vivio測試了一下確實是如此所以來跟大家提醒一下.(看來這是CCP回收isk的新戰略?)
(正確的說法應該是導航裝置出問題,因為你照著他的路線手動WARP還是一樣衝到Low去)

好在昨天延期到很晚,所以亞洲的朋友們可能不會有很多受害的人吧...有爆船的可以在這邊吐吐口水lol

再次提醒,在CCP改好這問題前,千萬記得在設定好航路時記得再確定一次是不是有問題....不過這基本上算是正常的流程吧,因為你要是不小心指定目的地為Low的話他也不會再給你警告.

如果發現航路有問題的話可以透過遊戲外的各種能幫你排出航路的軟體/服務來自行設定waypoint.
vivio是建議使用 http://evemaps.dotlan.net/ 這網站,能滿足你在遊戲中地圖方面的所有需求.

↓官網上關於這問題的討論可以看這
http://bit.ly/ckJnXP

祝各位飛行員航海平安

#日本の皆さんへ:なぜかこのブログ、台湾よりも日本からのアクセスが多いので一応・・・
#星の海に魂の帆をかけるさんのところにも記事が出来たので、詳しくはそちらの方を参照してください。

2010年6月18日 星期五

礦工注意! 第三次Hulkageddon來了!

Hulkageddon,簡單的說就是殺礦工的活動...相信各位在玩RTS的時候都很有經驗,只不過這次是換你被殺 XD

這活動好像主要是在High殺礦工,包括偷東西逼你打啦,神風特攻等手法
然後再看KB上的"戰果",以公司或是聯盟單位排行決定名次並有豪華獎品,另有各種特別獎來獎勵各位有特別的貢獻的艦長.

上次的HulkageddonII總共擊沉了1800艘船,總價約275b
HulkageddonII詳細請看:http://hulkageddon.wordpress.com/

雖然這活動的對象好像只是礦工,但是可想而知的是整個銀河會被他們帶入黑暗面...
在活動期間內 HIGH SEC的各種犯罪率都可能提高,最好是不要帶著貴重品Auto Pilot或是發呆啊(本來隨時都該注意就是)

Hulkageddon官網

EVE官網論壇上的討論

2009年12月16日 星期三

今年的聖誕禮物 by CCP

CCP的聖誕禮物來了!
詳細請看DEVLOG的連結↓
holiday Gift For All Capsuleers - The Zephyr


這邊給他簡單介紹一下,這艘叫Zephyr的船在設定上是太陽帆船(不過我想在遊戲中應該不會去反應這個設定吧),非常的輕巧並且適合用來探索蟲洞.

這艘船有兩個很大的特徵
  • 船上裝備著探索蟲洞專用的launcher
  • 在蟲洞中不會被Sleepe攻擊,就像一般NPC不會爆你的蛋一樣

另外就是長相很特別XD (上圖從DEVLOG拔來的)
跟上次的禮物比起來,這次的有他的實用性在,所以即使不打算練探險的朋友也盡量的把他收集起來,至少可以換筆零用錢.

頒布期間從2009/12/18到2010/1/6,
領禮物的方式跟之前測試Faction Ship時的應該一樣的樣子,可以參考一下這篇.

2009年12月14日 星期一

[軟體更新]JMLC (原MLCalc改名) 1.0.0 Alpha 7

檔案還是在老地方
http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=398536

這跟新算是舊聞了,本來是想看他出正式版再提,不過好一陣子沒動靜,再說這新版本用了也幾個月了倒也沒什麼問題所以給大家介紹一下.
這套是之前的MLCalc(Material Level Calculator)的新版本,改用Java平台製作,所以要使用它需要先安裝好Java的執行環境.
功能基本上是和之前的版本差不多,不過動作更穩定.比起上一版來講,少了BPO的圖示顯示功能,不過對在玩生產的玩家應該不算是問題吧.

最近各種遊戲用的小工具用Java或是.net的越來越多
遊戲工具一來要作的快,一來是為了對應官方的速度,二來更是因為作工具的人也不會有多少時間花在這上面. 使用更完整,各種工具更強大的語言跟平台,個人認為這也算是個不可避免的趨勢吧.
對玩家而言最大的好處應該是比較不容易碰到動不動就會掛掉的工具XD

[軟體更新]EFT version 2.12.2

EFT(EVE Fitting Tool) 針對這次改版Dominion做出修改了
新版本EFT有把Dominion的船艦新數據都放進去了
也有把一些根本幾乎看不到的船分類(EX: Tempest Tribal Issue)


下面這個網址連結就是下載的地方喔
http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=548883
<工欲善其事,必先利其器>多試試各種配法, 不僅可以省下大筆的船亂配學費, 還可以避免爆船喔

2009年4月10日 星期五

[軟體更新]EFT version 2.10

對應這次改版(Apocrypha)的新版EFT總算出來了!
主要的更新當然是追加了Strategic Cruisers(T3船)的資料,
不過現在T3船還是天價,也只能配來過過乾癮而已...
http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=548883

#小小bug: Strategic Cruisers的Fitting不能直接匯入

2008年11月23日 星期日

[軟體更新]EFT version 2.9.1

配船的好東西 EFT 總算出新版本了!

由於Quantum Rise後速度等各種裝備的變更很大,在等這個版本的朋友應該不少
快去官網論壇下載吧!
http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=548883

2008年11月19日 星期三

[軟體更新]MLCalc 1.9.4

生意人的好夥伴MLCalc版本更新了.
http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=398536

MLCalc,全名是Material Level Calculator 可以用來計算各種bpo產品的價錢,雖然EVE-Meep也有相同的功能不過因為他實在太笨重了,平常沒是我都是用這個軟體在計算原價.
這次更新只是點小問題的樣子.
詳細的說明....恩,等哪天寫寫好了(懶)

在Firefox上裝上了update scanner擴充後會自動幫我監視homepage看他有沒有更新,所以以後像這個或是EFT之類的不會自動更新的軟體有更新時就順便給在這快報一下方便大家.
覺得很感動的人可以把全財產寄贈給LIB或是直接丟到vivio的口袋!

2008年11月17日 星期一

Quantum Rise感想

大家期待的Quantum Rise照預定導入EVE ONLINE,由於作業一整天所以實質上是11月12日的上午才正式啟用,到今天剛好是一個禮拜.

這邊把導入後的變化跟感想簡單的說一下:

首先當然是主要影響到caldari飛彈艦的飛彈nerf(弱化,網路遊戲用語?)
相關數據就省略了,實際上使用的感覺來說打同級的敵人差不多,BS打BC也差不多,打CR就可能只有原來的2/3威力.
問題是打FR,威力可能只有原本的1/10! 因此原本開烏鴉硬凹小船的打法會完全行不通.
相對的有把T2飛彈的爆炸速度等能力提升作為補償,但是在PVE是不太會用到那種高級品的....(Vi vio還不能用T2飛彈所以沒測試實際效果)

在打任務時和飛彈neft相關的是中型drone的nerf.
照官方的說法是瞄準能力等檢弱的結果,對小型的敵人的期待傷害值降低4x%,實際上使用的結果是更慘.
更慘的原因第一是敵人有的會恢復體力,所以dps降低的結果會使得要將他打爆的時間延長很多.
第二則是這次更新的另一個重點,速度調整的結果導致drone全體的移動速度降低,從一個目標移到另一個目標的時間變長的結果會使得掃光敵人的時間延長很多.
實際上照原本的打法打任務往往最後剩下一堆Fr,用巡弋也打不痛要等中型drone慢慢掃很討厭.

照這樣說來以後用飛彈解任務將不再是最好的選擇麼? 那到也不會.
實際上我開CNR解任務時的時間並沒有多少變化,因為原本主要時間都是花在打BS上.
只要注意打任務時記得除了中drone之外,另外帶一套輕型Drone去,然後盡量用自己的飛彈打敵人BS,小的中的交給Drone也就是了.

老實說這次的飛彈性能調整實在是讓人難以理解.
原本在PVP上飛彈系的武器就算是比較少有人在用,除了技能學習快之外,不太挑目標大小的通用性也是他主要的魅力(雖然碰到nano ship就完全不行)
這次調整把本來就不強的武器給在减弱可不知道在遊戲平衡上有何意義?
不過由於其他數據也有調整,到底會怎樣還很難說就是.

另外一個重點更新是速度調整,原本是叫nano nerf的不過似乎nano ship沒有變弱太多,反倒是各種船艦的速度都降低了讓人很不愉快.
像是平常在用的CNR,原本138m/s的速度現在一口氣降低20左右,在任務長距離移動或是ap時影響很大.
除了各種調整速度的裝備數字調整之外,由於 Nanofiber Internal Structure 的效果從降低mass變成加速度跟靈敏性,其效果會和其他的調整速度的裝備堆疊,因此配船的方式也要大幅度的改變.(簡單的說以往是分開算的,兩邊都100%有效,可以裝上一堆.現在由於是加同樣的數據所以會有懲罰,裝越多效果越差)

對商人而言比較重要的是,ATB(Alloyed Tritanium Bar)的價錢又掉了.
由於 Polycarbon Engine Housing I 的銷售量一路下滑導致現在ATB產地價格大約是190k左右,使用相同材料的 Cargohold Optimization I 也便宜了很多,想擴大貨倉但是覺得太貴而沒買的朋友請把握機會.

另外有個令人高興的小修正,上次PATCH後所有取了中文名字的箱子都會打不開的問題被解決了,今後可以繼續用自己熟悉的語言給箱子取名方便整理.
這個問題是我在第一時間Bug report的,GM12小時內馬上給答覆說已確認問題等待修正,雖然說不上是馬上就修正好了,但是CCP的態度還是值得稱讚.

說到GM,在等待Quantum Rise的PATCH作業時閑閑無聊發peti給CCP請他們在語言頻道中加入繁體中文頻道,隔幾天Senior GM Spiral 給了回信說他了解狀況了,交給相關單位檢討中.
現在EVETAIWAN頻道實質上就是繁體中文頻道,但是終究是私人頻道,所以有不少台灣朋友玩了一陣子才發現有台灣人聚居的地方,因此希望這繁體中文頻道能夠弄出來讓更多的新玩家加入.(到最近還有加語言頻道,因此可行性是應該不小)

最後簡單寫一下Quantum Rise的新系統的用法..(常被問)

Weapon Linking(武器連結)用法

前提條件
1.只有武器可以連結
2.一定要完全同樣的武器
怎麼用?
1.把子彈全部拿掉
2.按住SHIFT把模組拖到另一個模組上
#2.在HDU右下的三角形上按一下叫出選單,選"Enter grouping mode"後直接拖也可.拖完後結束grouping mode.

3.Happy.

武器連結系統由於連換子彈等作業也可以一次全部完成,使用起來非常方便.

Certificates(證書)系統的使用法以及公開

證書可以方便其他玩家認識你,也可以讓你在訓練技能上有目標,還沒有使用的玩家快點把你的特徵show給大家看看吧!

1. 在Character Sheet 中的Certificates畫面中,右上角有個"OPEN CERTIFICATION PLANNER"按鈕給他按一下

2. 在被打開的CERTIFICATION PLANNER畫面中選取自己喜歡的證書.在你還沒選擇公開之前別的玩家看不到你的證書,所以基本上有資格的都給他取得吧.

3. 在Character Sheet-Certificates畫面中的Permissions分頁裡設定你想公開的技能.

2008年11月5日 星期三

Quantum Rise 預定11月11日推出

據CCP發表,Eve Online的第九個擴充包"Quantum Rise"將於11月11日推出.

官方發表連結

因為這次的擴充包含不少有所爭議的內容所以原本想說可能會在年底推出,沒想到會這麼快啊.
依照目前為止的經驗來說導入正式服務器的時間是不會有變動,但是前後幾天往往會有伺服器不穩定或是Down Time延長等現象發生, 這次又有些系統執行環境上的變更,因此如果不想浪費技能的話各位玩家最好是把技能訓練時間設長一點.

以下把這次擴充包的內容中比較重要的簡單提一下:

1.伺服器性能改善

其實在這次的發表前已經對Eve Online的伺服器硬體做了不少的改進,常在人多的地方活動的玩家可能已經有所感受.
這次發表的內容是關於軟體部分的Stackless IO和程式的64位元化.這兩個很有可能大幅的提升伺服器的性能,但是也有不少引發bug的危險性.... (Eve Online是採用stackless python,前者不知道是提升python的版本還是更改程式實裝?)

2.Orca誕生

被定位為工業指揮船的新船Orca將要被推出.由於建造時間最少需要兩週(不包含各種Orca需要的模組),考慮到各種大型船模組的生產時間跟Orca Bpo的研究時間等因素,要等到價錢穩定下來最少需要一個月. 另外,駕駛Orca的技能需求也比之前在這個blog報告的時候提升了不少,實際上要看到Orca在各地的礦帶出現可能還需要一段時間.

3.UI的變更

除了之前簡單介紹過的Weapon Linking機能跟顯示裝備的使用循環之外,另外還有HUD(本來固定在下面那個有三圈顯示體力那個)可以移到上端等的變更.
最重要的應該實是Weapon Linking機能吧,這機能除了方便之外也能有效減少伺服器的負擔,希望各位玩家有效利用.

4.追加幾首音樂

我想平常把音樂關掉的玩家應該比較不少吧....
eve的遊戲音樂不差,但是放音樂的時機等實在不佳.與其追加音樂還不如把音效(戰鬥中往往一部分的聲音搞丟,破音,音場亂掉等)或是追加各種音效提示(比方說在CHAT被呼叫時)會比較實在.

5. 練金術(?) :D

官方取名叫練金術,不是我取的...
一部分的月球資源將可以互換.簡單的說就是部分便宜的資源可以非常低的效率(1/20)轉換成高級材料,以紓解部分資源不足的問題.

另外除了還有之前介紹過的證書,勳章機能也將被導入.
透過這兩個個機能,每個玩家的特徵或是對公司的貢獻也將更容易互相了解....不過由於每顆勳章需要5m isk,因此對每個公司的領導階層來說也會是跟很頭痛的問題.

至於Storefront並沒有出現在官方介紹中,也被從測試伺服器上拿掉了看來應該是被延後了....希望能夠早日再次看到這個機能被推出.

2008年10月24日 星期五

Orca級的詳細資料出來了!

最新的dev blog裡面有新船 -Orca- 詳細說明了!!
原本預定是要自己去看的不過反正不能開,看看文章忍耐一下..

http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=597

詳細背景可以自己去看看 這邊簡單的聊一下

這艘名叫Orca的大型工業船,在名字剛被公佈時就尤其名字被推測是跟Rorqual差不多的採礦母艦(Rorqual是一種鯨魚,Orca是虎鯨,自然是親戚),備公佈的資料上果然是如此.
和Rorqual不同的特色是,他算是"sub capital"級(準大型船?) 能進入High sec並且不具備Jump Drive,所以代表他在運用上會比其他的大型船要簡便,適合個人或是小隊伍來使用他.

重點項目簡單列一下

* 船艙大小約30,000m3,各種裝備,加成後對大可達到90,000m3
* 公司倉庫30,000m3
* 船艦維護艙400,000m3

各種加成:
  • 250% bonus to range of tractor beams (70km)
  • 100% bonus to tractor beam velocity (1km sec)
  • 500% bonus to survey scanner range (~125km)
  • 能裝 gang mods
Industrial Command Ships Skill Bonus(新技能)
  • 3% bonus to effectiveness of mining foreman gang links per level
  • 5% bonus to cargo capacity per level
由性能上看來,這是一艘完全為了組隊挖礦用的船.加長的牽引光束讓你能迅速的蒐集其他礦工的JET箱,船內空間能讓你放2台HULK保管或是帶著走,並且不限制船的種類所以也可以把你開來的太空梭或是FR放進去.能裝 gang mods又有加成.
不過相對的,雖然有三個高槽但是不能裝礦槍,
本身容量也才9+3最大12萬m3, 所以還是需要有人把礦載走.而既然提供加成了當然自己走不開,感覺能做的事可能只有吸JET箱會很無聊....

本來在想能不能活用他的貨艙,除了挖礦外能拿來搬家用,不過很遺憾的是他連一台BS都裝不下,所以頂多當個大容量IDS,搬家是搬不動了(會想要搬家船的目的主要就是希望能把裝好RIG的船給做一次載)

關於價錢呢,成本目前估計是大約400m的各種大型船模組+雜七雜八,BPO約1B.
考慮到搶鮮價外加BPO要去Outer Ring買之類的條件我想大概一開始700M是要的吧.
如果不是很常組團挖礦的話還是先忍一忍比較好.
(訂正,BPO跟書在HIGH都買的到)

身為奸商自然是會想到看能不能用這個賺筆錢,不過需要的成本不便宜,外加生產以及準備各種生產時需要的大型船模組所需要的時間跟精力也不是一個人能承擔的只好放棄著個念頭.
希望有天公司能成長到有能力搶下這樣的生意啊!

#10/24 23點追加

測試server升版本,可以實際看到Orca了,給他照了幾張像來
基本上船身的顏色很暗,照不到什麼好照片大家將就一下....
聽在開的人說速度等跟BS差不多,拿來做運輸船應該也還可以的樣子.

2008年10月20日 星期一

Quantum Rise in Test Server(2/2)

續前篇 - Quantum Rise in Test Server(1/2) - 繼續介紹Quantum Rise的新機能...
剩下的是兩個跟公司營運有關的機能.

Certificates(證書)
Certificates, 可以說是把各種技能依照實際使用時的需要給分門別類讓玩家容易掌握的機制,主要是為了提供玩家訓練技能的方向性的新機能.


Certificates介面以及顯示所擁有各種Certificate的Character Sheet介面

Certificates有他的各種分類(和skills類似旦不一樣)每個分類中又分為Basic,Standard,Advanced和Elite的四個等級,其中有各種的Certificate.
和SKILL相似的,每個Certificate有他的前提技能並且可能有前提Certificate,和技能不一樣的是在滿足前提條件後需要玩家自行按鈕確認後才會取得剛Certificate.

Certificate有非常多的種類,由於現在還在官網的論壇上熱烈討論中所以就不詳細解說,簡單的說就是"中級雷射砲手" ,"精英航母駕駛員"之類的站在玩家角度的分類.

說了半天Certificate到底是什麼呢? 我覺得簡單的說,可以說他是一個頭銜.
目前在EVE ONLNE中很難掌握其他玩家的技能,即使是同一家公司的人或是手上有對方的API也很難從中看出對方的所長,Certificates也能有效的解決這個問題,你只要看他的Certificate就知道他想主張的能力是什麼了!
當然,有時候有的能力你不想給人知道,因此各種Certificates你可以自行決定公開不公開.
順便一提,在測試伺服器中各種船艦裝備的INFO裡面多了一頁,讓你可以看你需要什麼Certificate才能使用他,看起來比起現有的Req Skill可能是容易理解.

Medal(勳章)
最後的項目是Medal,Quantum Rise開放每個公司自定勳章.

Character Sheet介面勳章顯示畫面以及勳章詳細畫面.不要臉的vivio理所當然的做個勳章發給自己...

勳章是以公司單位管理,只能由有權限的成員發行給自己公司的員工,主要分為兩個步驟 -制定勳章以及頒布勳章-
制定勳章時是在公司介面裡從ccp提供的各種零件組合,調整顏色,決定名字等來制定勳章,
一但制定後沒有辦法跟改或是取消.(現實中也是如此)
因此在發行勳章時公司的管理階級需要極為慎重的考慮清楚,不然會跟某些三流國家一樣勳章發的亂七八糟變得一點價值沒有.
除了每個勳章可以看到他的詳細敘述之外,在發行勳章時可以輸入授勳的理由,因此一但得到勳章後可以高興的時候就在Character Sheet裡面常看自己的勳章偷笑暗爽 :D
這個功能應該能有效的提高員工的士氣,但是不論是制定,管理,發行都需要不少的時間,可說是對公司系統的一點考驗.

這次跑到TEST SERVER可說是不虛此行,確認了新系統也好讓我有時間做準備,但是主要目的之一的新船 -大型工業船 orca- 還沒看到(應該是還沒完成).過一陣子會再去逛逛,如果有什麼大發現的話會再次在這個blog報告.


付圖: 在測試伺服器中有開放給玩家自由pvp的專區,這次跑到旗艦級pvp的區域去開開眼界...

一堆巨艦在對打&滿地航母,DN的殘骸...

PS: 取了中文名字的箱子打不開的問題,在新版本中解決了