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2015年7月17日 星期五

關於這個BLOG

回首一看上一篇已經是三年前...讓人很懷念啊

本部落格"EVE ONLINE L.I.B. Corp Blog"本來是我打算留下再EVE的活動內容,後來擴充為給成員共同寫稿.
但是由於近年我自己以及各方好友已經沒有在EVE活動了,所以BLOG也跟著荒廢多年.這篇簡單介紹一下當年結束活動時的事情,算是個收尾.

後期活動

LIB公司在2012年後半開始因為成員有的出社會,有的轉到別的遊戲,慢慢失去活力.
以公司的活動來講最後的大場面是2012年底的蟲洞紅軍入侵, 當時RED聯盟的軍隊準備入主蟲洞,戰力懸殊所以再開打前就落荒而逃,損失並不大但也因此失去活動根據地.
當年幫忙搬家的朋友,在這裡再跟你們說聲謝謝喔!

除了這場戰役之外,年底還發生過一次有敵人宣戰並且攻擊LIB在高安區的POS,當時由於成員大多沒有PVP經驗所以主要是靠鋼鐵雄獅的朋友們來幫忙防衛並且修復POS.
託朋友照顧,POS總算是沒有被打掉,但是也讓我深深體會在EVE不管怎樣還是需要PVP經驗的道理...於是我用別的帳號跑去在日本朋友在低安/Null活動的公司,實際體驗一下各種戰鬥.

也算運氣不錯 剛好那間日本公司正在急速發展,我在那修行了半年後算是什麼場面都看過了,solo襲擊,單挑,10人左右的艦隊戰,以及百人規模的NULL領土戰. 讓我算是全盤的享受到EVE的歡樂,但是也跟著深深的體會到,EVE ONLINE實在不是對一個上班族很友善的遊戲.

接下來由於Vivio遊戲時間比較不定,好友也漸漸退出,LIB公司也就在2013年中停止活動.

現況

目前LIB公司以及當時和鋼鐵共同成立的聯盟"Far East Commerce and Industry"也都還存在,若是有好友想回籠EVE的話請聯絡一下,說不定當年留下的資源可能會有點幫助.

雖然沒辦法很投入,但是現在我也仍舊持續付費並且定期會去試試EVE的跟新.
這一兩年的更改實在不小,也讓我當年的知識跟FIT沒一個能用,老了完全跟不上時代啊...XD



這個BLOG今後或許會改為寫我在玩的各種遊戲的心得或是介紹.
比較可能登場的內容是...WOT,WOWS, Elite:Dangerous,Terraria,以及現在最熱門的ARK: Survival Evolved.
由於在淡出EVE之後我仍舊是跟當年EVE的朋友們在一起玩各種遊戲.所以這也可以說是LIB公司的"後日譚"吧.

2012年9月7日 星期五

撿到的好東西- Shield Booster效率表

配Ratting船的時候由於敵人的數量有限,以BS的EHP來講不太需要去追求最高的恢復量,想說來計算一下哪個Shield Booster的電源使用效率(也就是說每一點的電源能回復多少HP)最好,沒想到google一下已經有人幫我做好表格了

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AhMpXZdmWIOndEpRU2FHWTU2WE9HWWkyNkdFb0wtUHc#gid=4

結論是看Booster的META就夠了,T2裡面找你需要的大小就是.

說到這就順便說說為什麼要查這數字.

這次想配的是Ratting船,主要是考慮以下幾點:
地點是在0.0,NPC是Angel. 交戰距離大多在0-20km之間
當地敵人PC不多,但不是完全沒有,所以不能用太貴的船,而且行動也不能太慢.
目的不在賺錢,而是回復PVP中降低的Security Status,
Security Status提升的條件是"每二十分鐘計算一次,提升值是以你在那時段中殺過的NPC中數字最高的一個來計算,每個星系分開計算"
所以行動方式是固定巡邏5-10個星系,打個幾台BS就去下一個星系.


HAC或是BC等級的船DPS不太夠會花不少時間在戰鬥上,天狗性能不錯不過太貴,
Tier1 BS只比BC貴一些,扣掉保險實質負擔差不多但是DPS會多個1.5倍
配了半天得到答案就是...Typhoon.
(多米也不錯不過裝配上自由度比較低點)

[Typhoon, Ratting]
Damage Control II
Nanofiber Internal Structure II
Nanofiber Internal Structure II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II

Adaptive Invulnerability Field II
Adaptive Invulnerability Field II
Large Shield Booster II
Target Painter II

Prototype 'Arbalest' Torpedo Launcher, Mjolnir Torpedo
Prototype 'Arbalest' Torpedo Launcher, Mjolnir Torpedo
Prototype 'Arbalest' Torpedo Launcher, Mjolnir Torpedo
Prototype 'Arbalest' Torpedo Launcher, Mjolnir Torpedo
Prototype 'Arbalest' Torpedo Launcher, Mjolnir Torpedo
Small Tractor Beam II
Salvager II
Heavy Diminishing Power System Drain I

Large Anti-EM Screen Reinforcer I
Large Anti-Explosive Screen Reinforcer I
Large Anti-Thermal Screen Reinforcer I

Ogre II x5

魚雷加上DRONE的DPS達到990. 雖然可以再配高些,不過只殺AB的BS的話已經足夠.
由於敵人NPC同時只會有5-6台 所以要是高DPS的話其實傷害往往靠自然回復就夠了所以回復量也就不太計較,Large Shield Booster II已經足夠.發電量不足可以靠吸NPC的電來彌補.
考慮到敵人PC的突襲也可以換上Large Ancillary Shield Booster或是XL靠電池來拖時間,並且換上100MN MWD來確保在Gate附近遇敵時保命的能力(要看當地居民活動量如何來換裝)
在確保了需要的DPS跟Tank性能後,剩下的低曹裝上兩個Nanofiber Internal Structure II能讓我的行動速度比Drake還要快,另外裝上Small Tractor Beam II跟Salvager II順便撈點零用錢.
這配法的話RIG可有可無可以考慮依PVP用的配方需求來裝,保險後要是活過了一兩個月就把它拿去戰場燒掉也算效率不錯.

實際運用了幾天感覺Tier1 BS實在是好物,由於Slot比BC要多而且調配自由,所以可以不斷的隨著需要交換裝備,而且也因為性能有一定的水準所以不用像小船那樣一定要用最好的裝備,實際上這台Typhoon爆了的話加上保險負擔跟Drake相同,存活率也同等,但是平常可以享用一倍的DPS.
住在0.0的人往往都揮金如土,什麼都馬上往T2 T3上想去,其實T1船的配法也是很深奧的啊...
(這配法是自家附近ritting專用的所以沒有任何泛用性,也說不上是個好Fitting,這篇只是說說vivio配船時的想法)

2012年5月5日 星期六

Inferno預定推出飛彈特效!

也不算新聞了所以也不管上什麼速報之類的標題...

各位忠勇的Caldari戰士們期待已久的飛彈發射特效終於要推出了!!
昨天去TEST SERVER看了一下,貼幾張上來給大家參考參考....

Drake的特效果然如期待中的明顯,每個突起的方塊都是飛彈發射器
烏鴉系的魚雷架不大,集中在兩翼外側
四國隱轟有新造型,這是Caldari的.魚雷發射器占掉機體大半
整體來講呢,飛彈架的動作和目前有的炮台差不多,一樣會對著敵人轉來轉去
不過射出去的飛彈雖然不如MACROSS系列那樣亂飛,但也算是飛得很漂亮,而且很像是飛彈的東西了(至少不是一個大光球)

Youtube已經有人貼動畫出來了,懶得去的可以參考一下
http://www.youtube.com/watch?v=qKpwtGDUiF8
新inventory介面
另外就是有看到個新的inventory介面,把本來分散的貨艙拉船艙drone倉箱子給全部搞在一起,像是windows的檔案總管一樣的介面.
用了一下不過不是很順手,不過暗住shift鍵還是可以拉出多個視窗,這介面應該還是有它的用處吧.

 另外在技能方面多了個Micro Jump Drive Operation,聽說是能讓你短距離JUMP用的,詳細好像還在官網討論中的樣子,不過很可能帶給PVP很大的變化.

其他的就算了,希望飛彈架能快點推出啊!

2011年10月17日 星期一

EVE Online東京玩家聚會簡報

昨天(2011/10/16)去參加了CCP公司主辦的聚會,活動內容主要是對日本玩家介紹EVE Online,下次改版的內容說明,以及針對即將推出的日文版做了些詳細說明.
因為主要的內容是在日文版的說明上面,跟這BLOG的讀者們沒太大關係所以就簡單帶過.

活動是在東京都青山,還算不錯的地方舉辦,還算蠻有派頭的,一進場就看到四張EVE Online的船隻停在東京上空的圖畫,在這次活動中拍賣捐給日本東北災民的, Vi Vio因為買了可能也沒地方放就沒參加了,就在這BLOG貼一張手機拍的作紀念...
Minmatar佔領東京
很意外的,會場看來有不少女性的玩家....需要強調的是,她們看起來是很正常的女性而不是宅女或是長的跟男人差不多的人,老實說這完全超出想像....不過大多還是.....這個....跟我們同類的玩家就是XD
另外就是有不少住在日本的外國人也來參加,還有不少會說日文的,讓我再次感受到這實在是個很國際化的遊戲....(我也不是日本人就是)
關於EVE Online是怎麼樣的遊戲,在這個BLOG應該不用說明了,下次改版的內容也麻煩直接參考DevBlog,我個人覺得最有趣的是,在說明改版內容時唯一有人喝采拍手的是.....把那可憐的小房間關掉,回復之前能把船轉來轉去觀賞的太空站畫面. ^o^

會場除了CCP的人之外,也有CCP在日本的夥伴Nexon的人到場,回答日本玩家對於日文化的疑慮(因為Nexon這公司在日本信譽不是很好,所以大部分玩家都怕她會碰到自己的帳號資料,或是把些泡菜遊戲的東西硬推到EVE裡面)
這次發表的內容來說,Nexon應該只負責在日本的廣告以及提供信用卡以外的日本獨特的網上付費方式吧,不過一切還是要等到真的上線就是.

回家時拿到這次活動的紀念品..... 有人要出10B isk買它嗎?XD


在會場感覺CCP似乎把開發的重點放在如何增加0.0人口,並且蠻期望能透過把各種Super Capital Ship能力調降這項來達成目的....
目的本身是合理的,不過看到這方針,老實說,我覺得這又是個繼無聊的小房間之後一個新的白癡的,浪費CCP跟玩家時間的愚蠢活動的新開始.
0.0少人參加是因為需要24小時防守,是因為小人數難以活動,即使已船隻的層面來說吧,問題在於Capital的數量而不是能力.大聯盟的錢多到翻過來,就算能力降到1/2他照樣壓死你......
希望這次日語對應能多增加一些日本玩家,能逼著CCP做出些正常上班族也能玩的東西出來啊

2011年9月6日 星期二

EVE-Survival的mirror


EVE-Survival,這個最近不只是打任務,只要打NPC就需要看得網站,他唯一的缺點就是常停止服務,
本來由於Vivio最近住蟲洞,很少會打任務,裡面的NPC也打習慣了不常看這網站了, 不過為了避免各位玩家他一掛掉就看不到敵人的資訊去錯打trigger,所以去找了幾個mirror 順便來分享一下...

http://surviveve.com/ES/evesurvival/wikka.php-wakka=MissionReports.htm
http://www.evesurvival.caedwards.net/wikka.php-wakka=MissionReports.htm
http://www.davidirwin.co.uk/Missions/eve-survival.org/wikka0c2e.html?wakka=MissionReports

這幾個網站的更新頻度,資料的正確性等就不太了解了,不過常打NPC的人可以考慮把他記起來已備不時之需.

2011年6月26日 星期日

速報? Jita,Amarr兩星系玩家暴動中

由於這幾天比較忙,沒辦法完全掌握整件事的來龍去脈,所以就先把以我所知的部份給寫上來了.
事情是從CCP的內部資料流出開始的,那份資料指出CCP內部有在檢討要擴大新的AUR商城,將來可能不只照他們這次所說的只賣些跟裝飾用的東西,而會提供些讓有錢玩家有"實質利益"的產品.(再強調一次,那份資料只代表他們內部有在討論這事情而已)

我想有玩過EVE ONLINE應該都知道,這遊戲把MMO常發生問題的RMT這部份給管理的很有分寸,不少人在做實質上的RMT,但是不會因此而對其他玩家有所不利,這也是EVE ONLINE和其他網路遊戲比較起來有很大優勢的地方,玩家也由此接受受管理,有限度的RMT

但是這次的消息很明顯的導致CCP跟玩家間的信賴關係崩潰了
06/24晚上JITA玩家暴動的照片
  我不太清楚是何時開始的,不過24日晚上當我去JITA的時候就看到當地有比平常多的玩家,以幾百人為單位的聚集在JITA站前不斷的攻擊站前的建築物洩憤.
而今天(25日)由於JITA站前被丟了無數的箱子讓你卡到很難飛出去(我的電腦FPS降到1前後),另外整個星系也可能由於玩家人數太多導致所有動作都減慢.

除了Jita之外Amarr也有同樣的活動,還是有差不多的建築物遭殃.
既然有這樣的"活動"那當然是要去參加看看囉,說著vi vio就拿起照相機,跨上剛買好的暴動用阿巴前往現場....

"暴徒"用七彩雷射狂轟中
現場真的只能用"混亂到極點"來形容,各種武器不斷的閃爍,理所當然的Vi vio也馬上混入暴徒裡面跟著活動,有人自動跑來幫忙補電,有人上來補血,場面溫馨,我想這一定是Amarr帝國跨上民主化路程的偉大的第一步(大誤

以下隨便貼圖,強烈建議去逛逛喔.


場面實在浩大,跟MACROSS最後場面有得比
回家前多打幾炮發洩一下
奇怪?Amarr怎麼有人放泡泡?警察不管了?

艦長Vi vio的小房間(Incarna 感想)

小房間的全景
6/21終於Incarna正式被導入,部分玩家期待已久的在太空站裡面走來走去的功能正式被追加,現
在每個艦長都能有它自己的小房間了....
基本上來講畫面效果還算不錯, 房間裡的介面都是環境互動式的,算是蠻有SF的感覺.
不過這次改版對很多玩家來說不是個好消息,除了這功能把EVE的需求一口氣提高很多之外,目前這小房間真的就只是個小房間,不提供玩家互動的機能,其他玩家仍舊是只能看到你一張大頭照而已, 而那些看起來不錯的介面也沒有比本來的MENU BAR要方便,所以除了能照相之外.實在沒什麼意思.
...理所當然的,那就該多照幾張才對得起自己囉!!
不過由於目前版本的小房間中光影效果不佳吧,要照到滿意的照片不容易,底下就貼兩張還能看得上來....
這次改版除了這小房間之外,另外還導入了新的商城系統,在遊戲中提供一種較AUR的只能用PLEX才能換的"金幣" 這也讓很多EVE玩家感到反感的地方,希望CCP能夠把這些不實在,不誠實的東西給放下來,專心提供我們玩家真的想要的遊戲啊

繼續掃盪Sansha Incursion中...

新FCI遠征艦隊的勇姿
這周末FCI聯盟繼續去掃蕩Sansha Incursion,由於已經打到熟能生巧,這次的艦隊改以BS為主.
除了DPS強化之外,這次把Command Ship給丟在星門附近,只提供加成而不直接參加戰鬥,讓進入戰區的艦艇水準能更加提升(所以以後艦隊上限為11人)







在Nation Mining Colony裡面挖礦中的FCI艦隊
照之前的經驗,我們知道Nation Mining Colony,Nation Commander Outpost這兩關比較好打,,所以這次還是集中的攻略他們. 雖然Nation Mining Colony需要挖礦交礦,不過只要先在打第一場的時候挖個夠以後就可以直接交礦過關了. 右圖就是在集中挖礦中的FCI艦隊

基本上對攻略Vanguard來講已經算是蠻有成就,下一等級的Assault會需要10-20艘,也就是現在艦隊規模一倍,要把戰力擴充應該也不是那麼快能辦到的事,所以只有希望能認識其他也在打Incursion的朋友看能不能一起去參加了.
再來FCI遠征團可能回朝向提升船的品質以提高效率(Faction艦之類的),以及提供還沒有參加過的玩家跟團的機會吧(當然更重要的是去撈錢)


在任務中偷偷"合體"的成員

2011年6月20日 星期一

Sansha Incursion攻略成功!

2011/06/18 我們終於成功的攻略了Sansha Incursion!
總算是打贏了那批宇宙殭屍了!!


三台logi排陣法對抗sansha中
自2/18第一次挑戰Incursion後這是個人的第三次挑戰,也是剛誕生沒多久的Far East Commerce and Industry [FCI]聯盟第二次的攻擊活動.
會花了這麼多時間其實倒不是因為他難度高,而是大多的熟人都很忙,要找到10個人,還要有各種船艦去出團的機會比較少.
不過還是要在這裡跟大家說聲辛苦了,並且感謝大家協助喔.


跟第一次出團比起來,現在不論是團員的戰力或是對Sansha Incursion的知識都進步了很多.現在,Incursion對聯盟來說已經是個賺錢的好地方了.在此一面回顧往事,一面把我們目前所知的關於Incursion的知識給公開一下以供大家指點...

FCI Sansha Incursion團的歷史:
  • 第一次: 第一次出團時,Incursion才剛導入,在各種資訊不足的狀況下LIB會同LSL出動5-6艘船的艦隊去嘗試參加Sansha Incursion,當時的艦隊構成是打算以盾坦的蜘蛛坦來維持體力,主要構成是BC
    • 結果: 進入Vanguard任務點沒幾秒,馬上就發現敵人的DPS不是我們想像的那回事,技能不足的Drake沒幾秒就被蒸發,損失一半的船隻.
  • 第二次: 在有足夠的知識後,第二次團採用Logi*3,DPS*5的構成去挑戰Sansha,DPS艦隊主要是以BC為主.
    • 結果: 在三台Logistics艦的的照顧下,艦隊本身的戰損不大,這次挑戰原本也算成功,不過由於部分隊員有事先走了,外加Fitting是以遠距離武器為主導致DPS不足,因此在剛好在戰區的攻略結束時解散
  • 第三次: 根據前兩次的戰訓,這次的艦隊是以BC,BS的混合艦隊,為了提升火力Logi也降為兩艘,為了提升DPS,裝備以短炮為主
    • 結果:第三次出團共分為兩次,第一次週五晚上出擊時因為事先沒看好攻略本,導致不小心打到Trigger引出新的敵人,這次損失了一台Logi跟一台BS.
    • 緊跟著周六出團時(第3.1次?),這次人手一本攻略再加上每個成員的經驗也累積的差不多了,總算是成功的攻略了.
艦隊集合時的照片.基本上還蠻守時的
透過這次活動除了得到聯盟成員團體活動的貴重經驗,還發現Sansha Incursion其實蠻好賺的....

在06/18的活動中,扣掉開頭的集合時間等,FCI艦隊每10分鐘就打掉一個 Vanguard Sites,每一次的收入固定式10.5M+2000 CONCORD LP.  由於 Sansha Incursion不需要撿垃圾,挖礦等,只要一艦隊去跟Sansha拼命CONCORD就會自己把獎品匯到你帳戶裡, 以每小時60M來講的話應該對大多玩家來講算是個有吸引力的數字吧.

另外就是這次活動確認了在沒有錯打Trigger的條件下,Sansha Incursion其實需求不會很高.大致上的條件為

關於配船的部分:
  • 不管開什麼船,最重要的是提高抗性. 照實際被打的感覺,對方的DPS至少有1600左右吧,總之不要去期待各船艦的回復力,而要配成以Logistics為前提的配法.
  • 至少要開BC以上的等級才能保有足夠的體力. 可以以 抗性平均80%,EHP80,000以上做為目標.
  • 敵人有少數會吸電,最好不要把電力配的太緊.
  • Vanguard 的敵人主要是Fr,Cr,所以最好能配上WEB跟TP等裝備
  • 由於Logistics的射程有限(70km) 外加敵人隨時會WEB你, 所以不要期待speed tank效果
  • Logistics 也有被ECM的時候,如果有空的高曹最好能裝上Shield Transporter.

關於艦隊構成的部分:
  • 必須要有兩台以上的Logistics,能夠互相送電並且維持永開來修復我方艦隊. 由於敵人中有少數會ECM的,除了要提高抗性之外最好是能裝上ECCM. (即使裝了ECCM還是有時會被中獎就是)
  • 由於節奏快,需要語音(VC)來提高反應速度. 由於Logistics發生意外時會關係到整個艦隊的存亡, Logistics駕駛員可說是必備.
  • 最好能有CS提供加成. 由於Vanguard 是提供五到十人去玩的,出一台CS效率會比較好.
  • 由於Vanguard 的對手是以Fr,Cr為主,DPS艦隊以BS,BC的混合艦隊構成可能效率會比較好
由於Sansha Incursion活動又刺激,由能提供一定的收入,FCI聯盟預定今後會以周末為中心積極的開辦活動,希望不論是聯盟的夥伴還是其他朋友都能夠踴躍參加喔!
在Nation Mining Colony挖礦中.由於挖到的礦可以留著下次用,所以不會很麻煩

    2011年4月18日 星期一

    搬家完ˊ成

    LIB暫時退出WH活動,經過三次的搬家活動,於2011/04/16正是拔塔退出.
    雖然中間發生點意外,不過作業還算順利,就是裡面東西塞太多了讓我們平均三個人在班還搬了合計各五六個小時吧.

    這次退出WH主要是因為能在裡面活動的成員人數不多,另外由於那WH是固定連到C2跟LOW的地方所以交通比較不便,因此決定暫時在high sec養精蓄銳, 另一方面公司對WH活動還是很有興趣,因此有留下ALT在能直接通到HIGH的C2WH裡面準備隨時可以再次入侵,同時如果有像是有WH缺人要找人同居之類的條件的話還是會隨時檢討.

    在擺脫了維持POS的壓力後,公司的目標是想要提高成員的PVP能力.
    參加PVP的方式還沒確定,各種問題都需要調整,不過基本方向是不會改,可能是去找個LOW活動,至少也會去測試server玩玩,才不會導致POS被打還束手無策.

    這次搬家活動需要反省的地方:
    • 要注意時間 - 這次往往晚上12點才開始找出口搬家,不過由於歐美玩家的主要活動時間也會以那為中心,所以應該考慮以DT結束後,或是EVE時間早上六點之類的無人時段活動
    • 搬的東西太多 -  有很多像是P1的東西其實沒幾毛錢丟掉就是了,不過總是覺得浪費而都拼命搬出來,而導致作業多花很多時間.下次要考慮好標準,該丟的就丟

    在EVE裡面不論是 各種活動,基本上都是人多好辦事.
    因此在這次結束了WH活動後希望能夠在EVE中多招募些朋友來一起活動,
    如果看了這個BLOG覺得有興趣的話, 請到LIB的公開頻道"LIBC"坐坐喝杯茶喔.
    為了能有效幫助新手進入EVE,LIB也預定會把HOMEPAGE重新開幕,以方便提共各種資源.

    搬家活動中的照片
    最後說一句....再見了WH 我會再回去找你的(淚)

    2011年4月6日 星期三

    幫貨輪踢屁股(Slingshot)

    EVE ONLINE中載貨量最大的船隻 -貨輪 -
    雖然每台有相當於工業船20-30艘的載貨量(800k m3以上),但是相對的最大的缺點就是他的速度,不論是轉向,加速,或著是WARP速度都非常緩慢,不只是慢到玩家會睡著,更重要的是,有時會造成安全上的威脅.

    在EVE裡面有個小技巧可以稍微改善一下這個問題,中文我們叫踢屁股,英文聽說是叫做Slingshot.
    不過由於LIB都在High sec活動居多所以還沒實際用過.

    由於目前公司在大搬家中,上周末有個要載著一整船的行李飛26跳的任務,由於路程實在遙遠,又會路過KAMIKAZE的黃金航線所以不敢放著AP, 因此請Velaora 來協助一下,試了試這招.
    正在被踢的vivio貨輪
    事先準備: 除了需要加速的貨輪之外,準備一台以上有裝webifier的船
    作業方式: 當貨輪開始轉向時,鎖定他,放web....  就這樣 :D

    原理簡單的講好像是當船被WEB後最高速會降低,不過轉向速度跟加速能力不會變,所以會比較快達成進入WARP的條件(最高速的75%)

    實際運用過的感想:
    • 比想像中的要快. Web一套上去,船果然就像被用彈弓射出去一樣馬上WARP
    • 由於貨輪WARP速度很慢,雖然WARP前的時間縮短很多不過還是很花時間(26跳搞了50多分鐘)
    • web船需要考慮一下配法. 當天用的web是T1的所以只有10km的射程,出了GATE往往需要加上移動時間. 可能攔截機+高級web是個不錯的選擇.
    • web本身會被視為攻擊行為? 在web後30秒之內系統不讓你過星門而導致她跟不上貨輪. 所以如果需要加速到極限的話可能需要多個webifier船.(星門距離比較長的話就不會卡住,所以要看你航線的星系大小而定)
    • 蠻舒適的 lol 
    LIB現在暫時從蟲洞撤退,估計這樣的運輸還會有一兩次吧....考慮到將來的發展,這類的小技巧也該多給大家試試就是.

    2011年2月18日 星期五

    第一次週末Sansha Incursion團報告

    上週末和幾位好有第一次出團去參加Sansha Incursion,
    共出了六個人,
    出動的艦艇是CS*2,BC*3,DD(回收艦)1
    以臨時招募的隊伍來講也還算不錯,原本想出Logistic,不過因為Seansary晚到了點所以就想說先用蜘蛛坦去試看看..........(沒想到會發生這樣悲劇啊...
    出發前的VIVIO的Command Ship的勇姿.(為了這次活動剛買的)
     剛到當地因為人手不夠所以先打SCOUT級的暖身,
    沒想到進去後發現敵人NPC每波只出三台FFor CR,可是每個點至少都有十幾個玩家在守著,完全呈現了個類似打地鼠遊戲的樣子.....
    因為這次出的都是盾船, 又沒有準備SB等裝備所以自然沒辦法根周圍的老手相比,打了幾次後照預定去打Vanguard. (太忙都沒空照相..)

    Vivio的旗艦,未取名,享年2天
     然後在我帶著艦隊跳進去後,馬上就懂了為什麼Incursion會死那麼多玩家了....
     敵人的DPS大約是我們五台BC級的船的維修能力的3倍,進去沒多久就一台又一台的爆炸...
    因為Incursion的船會綁WARP,所以最後在損失CS1,BC2後才成功撤退
    而我的CS是在損失的那部份裡面 。゚(゚´Д`゚)゚。

    這次活動雖然沒成功,不過也算把他給摸熟了,預定下次能帶著2-3台的LOGI去復仇, 希望各位玩家踴躍參加喔!

    2011年2月9日 星期三

    Sansha Incursions 速報

    Incursion1.1已經出了兩週了,所以老實說實在算不上什麼速報.....不過以一向龜速的vivio來說已經算快了:-)
    原本是想要等模熟了在寫這一篇,不過由於這次的改版內容不是一個人可以調查的所以到現在還不是很清楚,不過由於希望玩家能多多參與,所以先來把各種參加所需要的基本知識給簡介一下.
     
    Sansha Incursions是什麼?
     簡單的說就是NPC(Sansha)會開艦隊來跟你玩虛擬PVP
    光是跟NPC打仗來講的話在,目前已經有在蟲洞裡面出現的Sleeper在,不過這次的Sansha Incursions有以下幾個特徵,更適合玩家組隊參加:
    • 出現範圍廣,包括0.0,Low,跟High,他高興打哪就打哪
    • Sansha的侵略是以Constellation為單位,被侵略的星系將會受到God-rays的影響,整個星系看來壟罩在金色的霧裡....更重要的是,他會給玩家各種負面的影響,包括降抗性,減低各種傷害等,直到玩家擊退他.
    • 每個受侵略的Constellation都會有他的Influence值(Sansha的勢力值?) 玩家擊沉Sansha的艦隊就會降低,而有玩家被Sansha擊沉的話會增加直到Influence降到0 Sansha的侵略才會結束.
    • 有老大! 每個戰區Influence降到0 Sansha就會把他的母艦開出來供玩家凌虐,並提供豪華獎品.
    • 不用打撈. 任務的收入主要是靠獎金跟Concord的LP,讓玩家能專心廝殺.
      在Scout site裡面發呆的vivio

      那..怎麼參加Sansha Incursions?
       要參加Sansha Incursions很簡單,只要打開你的journal 介面,選Incursions分頁,看Global Report裡面就知道有哪些星系受到侵略了.
      Incursions介面











      Global Report上面會顯示當地的戰況以及Staging system的位置,可以自由選擇參加.

      在抵達戰區後你就會發現畫面左上出現個新介面,INCURSION PROFILE,上面會顯示這個星系的狀況, 包括這星系的NPC等級,戰況,並且能確認所受到的各種負面影響.
      INCURSION PROFILE介面










      在戰區內你還會發現Overview裡面有很多beacon給你跳,不用慢慢用PROBE找點,只要跳進去就參戰了!(跳不跳的出來看你造化)

      Sansha Incursions的NPC分為四種等級,如下

      • Scout 給3-5位玩家攻略的,只出現在Staging Solar System
      • Vanguard 提供5-10人的艦隊攻略
      • Assault 10-20?
      • Headquarter 20-50?
      Scout基本上是給玩家暖身用,真的想賺錢要到Vanguard級以上,不過在跳進去送死之前請先看好這段文章.
      Sansha Incursions裡面NPC的AI跟一般任務用的完全不一樣,是採用從Sleeper再改良過的強化AI,會用吸電綁跳打Drone等各種手段都會使出來,也會依照戰況選擇攻擊對象....聽說他們最喜歡Logi XD
      除了AI之外,由於Sansha Incursions的DPS本來就高,外加玩家船艦受到god-lay的影響抗性降低,所以他們火力高的驚人!一般來講一艘普通的CS或BS可能只能撐10-20秒就蒸發了.
      由於已經有無數玩家小看NPC的戰力而白白送死,這邊提一下我所知的成功攻略過Vanguard的艦隊陣容.
      • CS*2 Logi*2
      • BS*6 蜘蛛坦
      基本上能互相補血是必須條件,而且要夠熟練夠快,不然可能在補血前就先回老家了.

      這篇BLOG目的是希望能引起台灣玩家的興趣,詳細的攻略方法可以參考一下這裡
      #老實說vivio也不太懂...因為沒人一起去XD

      最後來說最重要的事..

      有人這週末要一起去嗎? 
      週末Sansha團歡迎報名!(五人以上成行)

      Vi vio的感想:
      這次Incursion1.1新追加的"Sansha Incursions"算是EVE ONLINE的一個重要的里程碑.
      目前為止EVE ONLINE主要是把開發的重心放在PVP跟整體的經濟系統上,其他MMO中最基本的PVE(俗稱打怪w)的部分就比較沒那麼有趣了.除了任務內容變化少之外,更大的問題是大部分的PVE都是一個人玩的,這也導致如果想跟別的玩家互動,只能參加PVP.
      所以我感覺這次改版能把EVE ONLINE的門戶打的更開,希望能由此吸收更多類型的玩家參加.

      2011年1月25日 星期二

      大家最喜歡的Hulkageddon又來了!

      本來想說內容大家也該都知道了,打個"如題..."就夠了,不過這次和以前點不太一樣的就是.....他把活動內容擴大,這次的攻擊對象包含所有種類的運輸船!!

      不知到主辦單位是怎麼想的,不過不用打算盤也知道,一個裝滿貨物的運輸船的價錢遠大於礦船,所以我想這次活動的參賽者主要的攻擊對象會放在各位奸商的豪華遊輪上吧.
      在活動期間中請盡量小心,至少不要開著貨輪AP亂逛以策安全.

      活動期間:2011/2/19 - 2011/2/28
      活動內容詳見官網.
      http://hulkageddon4.machine9.net/

      2011年1月17日 星期一

      Incursion1.1更新注意

      原本預定要在年底推出, 因為CCP員工都跑去玩WOW所以主要的內容都被延後的 Incursion1.1終於要出來了!
      時間預定是1/18的14:00-21:00
      這次的主要的更新內容是新的人物設計,以及Sanshas艦隊的侵略.

      首先要注意的是,如果你喜歡你現在的臉,或是不喜歡但是希望能留下來作紀念的話記得馬上上線備份!這次更新後會強制玩家用新的人物設計作個新臉,所以要備份趁現在喔(剩下一天不到...)
      詳見這篇Devblog .
      懶得看文章,又想知道新舊人物設計的差異看這張圖就行了(CCP說的)
      接著是Sanshas的侵略,目前是聽說不是18號PATCH一完到他們就會一窩蜂的JUMP過來,而是又來拖戲......不,培養一下情緒,到25號才會來的樣子.
      目前對Sanshas艦隊的資訊不多,只知道他們不管是High還是0.0都會來光顧,除了他們自己的老家Stain(或許蟲洞也不會?還不知道)

      基本上每次PATCH都會是個賺錢的機會.而且是個衝的越快賺的越多的機會.
      Vivio是打算等那些長滿刺的怪船一跑出來就去玩玩,不知道有沒有人想跟啊?
      在還沒有更進一步的資訊前我想開個Drake艦隊去邊互修邊打也夠了,所以戰鬥技能不高的玩家也請盡量參與喔!

      最後....
      阿.....那些去冬眠啦,泡妞啊,或是跑去去各種網路遊戲鬼混的LIB成員趕快死回來啊!!

      2010年11月12日 星期五

      [DEVBLOG] 數據庫的問題

      開發持續,並且緩慢的進行中...
      目前在解決的是關於EVE的數據庫的問題.

      由於CCP有公開遊戲中所使用的大部分的資訊,所以比方說以星系的ID來查他的名字之類的處理本身是很簡單,不過有很多技術上的問題要解決.

      1.效率
      API能取得的都是CODE,要拿到名字一定要去DB找,但是由於一個畫面往往會需要去查幾十次的名字所以不可能單純的每次去查數據庫,而需要考慮別的方法.

      2.數據的保存方式
      由於GAE不提供數據的匯入匯出,所以光是把數據放上GAE就是個不小的考驗....EVE的dump有個50M左右,要弄上去需要的時間也不少.(當然,裡面需要的可能也不多就是)

      光是這兩個問題到是還簡單,不過在解決他們的時候又碰上了GAE上的技術限制導致這個問題蠻複雜的.

      1. GAE在一定時間之內沒人訪問的話會自動停止,等下一個人來在重新開始. 這代表不能單純的把系統架構成在server啟動時建構數據的快取,不然訪客會等到死
      2. 每次的Query只能取1000條數據,而且不提供你直接取得後續數據的方法,所以光是把一個10000條的資料放到記憶體上都很麻煩
      3. 每次的HTTP Request限制30秒超過報錯,所以所有系統所需的處理都不能寫成花很長的時間一次做完那樣單純.
      4. GAE的數據庫(Bigtable)不能用join等RDB的功能
      結論是,只有隨機應變.
      目前是去抓了Database Dump的Mysql版在本地先架好,像是有各種名詞的evenames(366086行),各種物件的數據的invtypes(18668行)  這些就寫個小程式把他們給做成class或是properties檔給傳上去,其他需要的數據也都事先做好view再傳上去,減少在GAE上給數據加工的負擔.

      基本上,這問題已經快要解決了


      接著來說些對不搞開發的人也有興趣的話題...

      在檢查EVE的Dump時發現裡面有EVE的多國語翻譯的數據在裡面,量還不小耶(271382條)

      想說來了解一下各國語言的翻譯狀況,原來中文的翻譯還算蠻進步的啊(陸服還在嗎?)
      日文也翻譯到差不多一半了,可是反而搞到新手教學那段的日文都沒有了不知道事怎麼回事...

      希望CCP哪天能大發善心來提供一下日文或是中文版啊.....反正多國語的架構一弄好,多一國也不需要多少資源.

      2010年11月1日 星期一

      [DEVBLOG]Eve Online的線上工具

      Eve這個遊戲,因為他的基本架構以及公司的方針和其他網路遊戲大不相同,所以也玩家的族群也感覺上跟其他遊戲比起來,搞系統開發的朋友不少.
      vivio本行也是搞開發的,由於現在在開發的東西一來技術上可能還蠻有趣,二來也希望能得到大家的意見,因此今天來寫一篇一般玩家可能比較沒興趣的東西

      先來說說事情的由來.....


      EVE ONLINE裡面玩家基本上是以透過Corp組織來聯繫的,由於Corp系統會管理到很多東西,像是POS啦倉庫啦BPO啦等,所以他的介面自然就很複雜,往往為了一點簡單的設定就要搞個半天.

      但是即使是他已經很複雜的介面還是有很多大家需要卻沒辦法提供的功能,在LIB的管理上就發生了不少問題,有的問題是可以透過一些技巧可以克服的,但是以下幾個問題一直讓人煩惱(尤其是POS的管理員)

      1. POS燃料的現況要到當地才看得到
      2. POS沒燃料的24小時前開始發出的Alert Mail只有CEO和Director收的到.
      3. 各燃料庫存剩下多少也要到當地才看的清楚

      1跟3基本上是透過API取得的資訊就可以查到,透過一些像是EVE Asset Manager的工具也不是看不到,不過問題是每個玩家只能收到自己能有權限能看到的資料,而CEO的FULL API KEY又不是隨便可以給人的.
      至於2就更麻煩,由於不能透過API取得系統的Alert Mail(下次改版預定提供MAIL讀取機能,不過包不包含系統MAIL就還不清楚),而且要是能把POS的狀況用更人性化的畫面顯示出來那是沒話說了.

      另外一個考量就是,即使做了工具,要安裝啦COPY啦也是麻煩,而且有的環境辦不到(喂,就是你,上班時間還來看遊戲的BLOG真是...不要偷裝軟體被公司修理啊!)

      能同時滿足上面的需求的,自然就是最近流行的線上工具(Web Application)了!
      (老實說,vivio每天在做的也都是雲端的東西,也不太想做些要在本地執行的工具)

      為什麼選擇Google App Engine?

      在選擇這個工具的開發平台上,有幾個基本的考量...

      1. Free.除非能用ISK付費
      2. 能用Java.(會的人多,工具也多,我用的熟^o^)
      3. 配置,系統管理等不會太麻煩

      由於Google App Engine(以下簡稱GAE)不只能滿足上述需求,更妙的是他內含了透過Google帳號來作用戶認證的機能,這代表使用這個工具的人不需要再去做一個新的帳號來登入(由於LIB在管理上都用Google的服務,所以成員都有Google帳號).

      那....你到底正在做什麼?

      這是個比較麻煩的問題.
      上面的文章看了也知道,這工具一定要用有POS管理權限的API才能使用,所以自然不能給公司外的人看...
      已完成的部分是POS的燃料顯示機能,把部份數據給打上馬賽克的圖片如下.

      目前整個計畫算是剛完成評價階段,所以畫面也蠻簡陋的.
      目前已確定能夠再GAE上架構個有用的工具(雖然還有些問題,後述)
      POS燃料的殘量顯示接近完成,其他的機能也會稍後慢慢的推出(看vivio上班有多少時間摸魚?)
      目前打算提供以下機能

      • POS的名稱,燃料消耗等的自訂機能(現在是以塔的消費量在算,沒考慮PG跟CPU....因為API取不到)
      • 用戶的管理介面,提供CEO登錄員工的Google帳號以及各員工的自訂機能
      • POS燃料的警告MAIL.....燃料快沒的時候會發到你的GMAIL帳號,甚至每天發日報給你.
      • 顯示用戶指定的倉庫中,事先指定的數種物資.....以方便POS管理員可以隨時確認燃料殘量.
      • 後續打算提供員工自行登記想跟其他員工共享的BPO(比方說放在事先指定的箱子裡面其他人就能看到裡面的BPO之類的)
      • 提供遊客試用的機能,讓別的公司的玩家能試看看是怎麼樣的工具
      以上的機能基本上是只要有時間就能做起來,不過目前有些在GAE平台上或是EVE的API的問題有待解決

      • GAE的限制,每次HTTP通訊(GAE<-->EVE API)的容量上限是1MB,超過就會丟個Exception給你吃. 而EVE API那邊只提供一次取得所有資料的API(所以要是公司東西太多就拿不到資料)
      • GAE目前並沒有提供資料的匯入/匯出功能,要用戶自己想辦法. 目前所有物件的名稱等都是vivio直接寫在source裡面的,所以像是星系名稱等API取不到,要到database dump裡面才找的到的資料都不是很好找
      • EVE API....這可能不算是問題就是, EVE API很多端口都有流量限制,有的更有數據的更新頻度的限制.....像倉庫的內容,雖然透過Full Api可以取得很多次,但是每次取得後23小時之內他給你的都是你之前取得的數據的cache,要等過了23小時才會給你最近的數據,所以等於一天只會更新一次


      如果看到這篇的玩家對這工具有興趣,或是有想到什麼有趣的機能的話,可直接在這個Blog留言或是在遊戲中直接發mail給vivio

      另外誠徵開發夥伴,目前系統後台是採用 Spring MVC,畫面是用JSP在架構.
      要是對共同開發有興趣的話,一樣請洽vivio 別害羞喔!

      2010年6月30日 星期三

      警告! Patch後AutoPilot出問題!

      昨天那個又延長好幾小時的Tyrannis 1.0.2 Patch後有玩家指出AutoPilot的機能出了問題,
      即使你設定為Prefer Safer他還是會照樣衝向LowSec.
      昨晚Vivio測試了一下確實是如此所以來跟大家提醒一下.(看來這是CCP回收isk的新戰略?)
      (正確的說法應該是導航裝置出問題,因為你照著他的路線手動WARP還是一樣衝到Low去)

      好在昨天延期到很晚,所以亞洲的朋友們可能不會有很多受害的人吧...有爆船的可以在這邊吐吐口水lol

      再次提醒,在CCP改好這問題前,千萬記得在設定好航路時記得再確定一次是不是有問題....不過這基本上算是正常的流程吧,因為你要是不小心指定目的地為Low的話他也不會再給你警告.

      如果發現航路有問題的話可以透過遊戲外的各種能幫你排出航路的軟體/服務來自行設定waypoint.
      vivio是建議使用 http://evemaps.dotlan.net/ 這網站,能滿足你在遊戲中地圖方面的所有需求.

      ↓官網上關於這問題的討論可以看這
      http://bit.ly/ckJnXP

      祝各位飛行員航海平安

      #日本の皆さんへ:なぜかこのブログ、台湾よりも日本からのアクセスが多いので一応・・・
      #星の海に魂の帆をかけるさんのところにも記事が出来たので、詳しくはそちらの方を参照してください。

      2010年6月29日 星期二

      行星開發的背景故事

       行星開發已經出來了好一陣子,想來大家應該都已經有玩過了?
      相信有很多朋友都在奇怪,怎麼行星開發能夠這麼有效率?
      那些怎麼看起來都像是有人住的行星怎麼能讓我們POD飛行員隨便亂牽線?

      CCP在不久前發表了一篇Chronicle,告訴我們在EVE世界裡是怎麼詮釋這個新系統的...
      Xenocrary

      EVE ONLINE的背景故事往往都是很黑暗的,這篇也不賴 相信各位玩家讀過後一定會開發的更有勁lol

      2010年6月18日 星期五

      礦工注意! 第三次Hulkageddon來了!

      Hulkageddon,簡單的說就是殺礦工的活動...相信各位在玩RTS的時候都很有經驗,只不過這次是換你被殺 XD

      這活動好像主要是在High殺礦工,包括偷東西逼你打啦,神風特攻等手法
      然後再看KB上的"戰果",以公司或是聯盟單位排行決定名次並有豪華獎品,另有各種特別獎來獎勵各位有特別的貢獻的艦長.

      上次的HulkageddonII總共擊沉了1800艘船,總價約275b
      HulkageddonII詳細請看:http://hulkageddon.wordpress.com/

      雖然這活動的對象好像只是礦工,但是可想而知的是整個銀河會被他們帶入黑暗面...
      在活動期間內 HIGH SEC的各種犯罪率都可能提高,最好是不要帶著貴重品Auto Pilot或是發呆啊(本來隨時都該注意就是)

      Hulkageddon官網

      EVE官網論壇上的討論