2008年6月24日 星期二

LIB造船廠 第一艘戰艦出爐!!

出爐過了兩天才有空寫出來.....>o< 隨著ViVio的Production Efficiency技能練滿到了Lv5,準備開始作一些除了轉賣之外的生意,其中一個就是之前的blog也提到的造船. 被選為造船廠開工第一號的是vivio自己要用的Raven, 第一艘嗎 當然與其賣人不如自己留下來紀念.
新造戰艦的勇姿

剛開始覺得這遊戲光是要作東西好像不難練? 就練Production Efficiency花了15天左右,但是光這幾天就能把生產時的浪費全部消掉(=最高生產效率),以一個MMO來說算是蠻簡單的.......很快的就發現,我錯了

不論生產什麼東西都需要原料,而船的原料需要的量當然不會少,以這次作的Raven來說,ME65的bpc生產時所需礦物如下:
  • iso - 118,699
  • meg - 2,257
  • mex - 475,394
  • noc - 29,640
  • pye - 1,897,673
  • tri - 7,589,113
  • zyd - 7,071
價錢當然也是個問題,怎麼找便宜的地方買也要個70-80M,總計體積101211 cm3更是麻煩.
為了造這艘船總共用工業船跑了10趟買礦,還要加上找地方買的麻煩,一部分礦要到Amarr領去買等等,如果以做生意的觀點來看的話利益可說是非常的低.
當然要用造船來獲得合理的利益還是可以,不過可能最少需要下列條件
1.需要貨輪 想要買便宜的礦還是得要從產地(礦場)搬出來,即使在礦場造船也需要搬出來的手段
2.需要精練技能 要直接買礦物比起收買礦石要困難多,想要大量獲得礦石的話不論是收廢鐵來精練還是礦石精練都會需要精練技能
3.本錢 一次造一艘的話不管怎麼說都是太花時間,但是一艘bs需要的礦就要40-90M,而且所需礦物中一部分是在Caldari領域找不到的,為了節省時間也需要有一定量的庫存.
4.採礦能力 自己不能挖還是吃虧,如果能透過公司的採礦活動等讓公司有一定的庫存的話各種福利也比較容易實行

上列的條件在建造大型船時也當然會需要,所以希望公司成員能早日達成...
在還沒滿足上列條件前打算暫時不打算靠造船賺錢,僅供台灣玩家訂貨,在那之前以生產耗材以及RIG維生.

另外順便一提 這次挑戰造艦時除了自己買了些bpc之外,鋼鐵雄獅的西門大哥送給我們公司各族的戰艦bpc全套(各5RUN,ME50以上)感謝西門大哥!!(全公司成員,向西門敬禮!)
除此之外c的常用艦艇,M的BC等有些BPC已經買好了只要準備材料就可以動工,有興趣的人可以直接向VIVIO詢問.

2008年6月21日 星期六

Empyrean Age -觀光篇-

在這次的UPDATE,Empyrean Age 的故事裡有說到很多各國的戰役,像是Minmatar的Elder艦隊進攻Yulai的CONCORD基地,在破壞當地的太空站後進軍Amarr領域後被擊退,Caldari跟Gallente除了Caldari Prime之外繼續在各地發生衝突,其他各勢力也都各有所行動
還有一堆的NEWS,看來一蠻熱鬧精采的,不過老實說....看不完也看不懂!!
有主線的故事劇情是不錯,但是這次活動的NEWS未免量太多,而且也太緊密了....

但是比較有趣的是,在故事中提到的戰地都有實際留下痕跡讓玩家瞻仰.
讓把我把在各地拍到的照片給大家分享一下:


Luminaire的戰場殘骸
上次有照了泰坦,但是除了泰坦之外在同一個星系裡別的地方有兩軍的殘骸漂在宇宙中..


遭到破壞的Yulai IX - CONCORD Bureau (Genesis Region),真不知道Minmatar是怎麼打贏那些無敵艦隊的?

同太空站前的戰場遺跡......算一算Minmatar的殘骸占大多數,果然還是CONCORD無敵艦隊比較強

Andrub II - Moon 1 Ministry Of War Bureau Offices太空站,被打的亂七八糟不過還沒爆.


Kor-Azor Prime IV (Eclipticum) - Moon Griklaeum - Kor-Azor Family Bureau
表面有點傷痕.....左邊的是vivio


Jarizza 星系的戰場 幾乎都是Amarr的殘骸


Sarum Prime的戰場,雙方損失慘重

這是英文很差的vivio拼命找出來的一些景點,可能還有不少遺漏,看有沒有哪位閒人....不,大哥有發現別的觀光勝地報一下喔(賞金1k)

2008年6月14日 星期六

Mahkann Tenhauzer at your service. o7

終於加入了 LIBC,日後也請大家多多指教。
廢才 Mahkann 以刷戰鬥任務為目標,將會在這方面努力賺公司的稅金。
也能擔任公司招募新人專案人員以及公司對外文件文字編輯與美化助理。

目前目標是:
1、Learning 皆傳
2、T2 砲&裝備使用
3、FG、CR、BS、Indusrial & Freighter 駕駛精通

往後請大家多關照了。<(_ _)>
Mahkann Tenhauzer

2008年6月13日 星期五

Empyrean Age 之 Caldari大反擊

本來預定早上10點結束的Empyrean Age的patch作業比預定的要早很多結束,而且在patch前後ccp推出了一系列關於戰爭的最新news,其中最引人注目的就是Caldari艦隊為了奪回位於Gallente首都的Caldari母星,Luminaire星系的Caldari Prime而出動了包含泰坦的大艦隊.
在與Gallente大戰後部分艦隊撤退後留下泰坦在Caldari Prime軌道上並建設新的太空站,Caldari完成兩百年來奪回母星的夢想....

當然對玩家來說最重要的是 這裡有Caldari的泰坦在XD
所以還沒看過泰坦的Vivio一聽到消息立刻趕到現場.

可能是到的太早了,現場一片亂七八糟,有400人以上的觀光客,也有海盜趁亂打劫 有人不小心打錯人,結果叫來一大堆的CONCORD.....
一進去就看到火爆場面,好像是放sb的玩家被CONCORD圍剿

被無聊玩家叫來的CONCORD艦隊,除了最大那台泰坦之外幾呼全都是CONCORD....差點被稿到當機

好不容易等到GM出面把CONCORD消掉,玩家也安靜下來了終於可以一賭泰坦的面目...

泰坦與建設中的太空站.泰坦並不會攻擊玩家,也沒有任何反應所以有不少玩家開始攻擊泰坦...但是在泰坦附近會定期出現一些npc海軍,由於大多玩家是抱著湊熱鬧的心態只開了小船來,因此造成不少玩家的傷亡
建設中的太空站,好像還不能進站休息(LAG太嚴重不敢確定)

因為還不確定會不會有什麼變化,所以就跟著其他玩家在泰坦附近閒逛,一切開始回復平靜,直到這個訊息出來為止...

GM說可以打,那還有什麼客氣,vivio也馬上跟著開火....雖然每發重型只有20左右的傷害...
對泰坦開始攻擊的vivio (右下)不過沒太大效果打了一輪就換看人打...

其他玩家的總攻擊:

不過在所有玩家猛攻下泰坦的體力雖然剛開始減少了1%左右,但是從此沒有變化,幾小時後玩家也漸漸散去,在發稿日dt前確認過泰坦仍舊漂在Caldari Prime等待大家參觀....

順便一提,要是去參觀時記得確認周圍狀況!
攻擊泰坦並不違法,但是會被周圍的npc毒打,所以要是沒把握npc又多時千萬不要出手,不然會變這樣.....(下圖)
切記切記.....(光vivio看到的就報掉不少台BS 甚至有玩家專門等著回收來送死的玩家屍...)

2008年6月8日 星期日

AZCOOKIE的雙週記

 這是我可愛的CR(茶)。
  話說我加入公司也有兩個多禮拜,一直以來,公司的成員都是七個人,而且有些還是幽靈帳號(湊人數用?)真正在玩的也只有四個人而已。這對玩慣其它泡菜遊戲的我是有些不能適應的(公司不就要積極招募人員嘛?)如果要歸咎起來,我們偉大的CEO-V大善人在日本住久了,似乎養成了龜毛的個性-不急著收人,堅持慢慢做慢慢磨,找尋有心的玩家加入公司。我這做下屬也只能閉上嘴巴,好好的為公司努力增加稅收(淚)
  此外,我玩EVE大概有一個月了。也從嗷嗷待哺的新手成長為默默耕耘的米蟲(啥?)每天看英文的結果也讓我的閱讀能力增加了不少,除了學校課本是原文的之外,看遊戲資訊也幾乎都是英文的,一開始真的很難適應,每每玩到筋疲力竭、頭暈腦脹,現在則是適應多了。話說,我最近的大一英文大會考成績出乎我意料之外的高,我用月卡換ISK犒賞自己,科科‧‧‧
  貢獻一個有用的資訊,新手解C族海軍戰鬥人物建議到HAATOMO M3解,可以一次解兩個High Quality的任務。
                        
                      
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GeForce de HDR+AA

EVE ONLINE在繪圖引擎改版後在影像表現上的進步是大家有目共睹的,不論是各種船艦或是建築物,光影效果等皆提升到近年PCGAME的水準,尤其是在對環境光源的反應上表現特佳,使得同樣的一艘船在不同星系時能有不同的面貌,賞心悅目.

但是對GeForce用戶而言很不幸的是,在談到光影效果上近年高檔PCGAME裡不可缺少的技術 -HDR- 機能在GeForce環境下不能和AA(Anti-aliasing,抗鋸齒)並存.(ATI公司的產品沒問題,但是GeForce的性能,價格以及所造成的普及率使得這問題很嚴重)
另外,在EVE中AA需要自己從顯示卡的工具裡設定,而不能從遊戲中設定也是新手常常碰到的問題

不知道HDR跟是什麼的自己去看WIKIPEDIA....HDR
不過我想與其看說明不如在EVE中直接打開可能快些就是了

也因為如此,所以雖然喜歡HDR的效果但是討厭鋸齒的Vivio平常都是開AA(8Q)在進行遊戲.
不過前幾天在官網的論壇上發現了一個post解決了這個問題
連結
詳細的方法可以請看論壇(看不懂字看圖就夠了).
簡單的說就是用nHancer這個軟體去直接改GeForce的設定,把AA的模式改成能讓HDR和AA相容

讓我們直接看圖來看看效果如何....


從左邊起是 AA(8Q), HDR, HDR+AA(8Q)的照片
C海軍站內的光影效果表現也不錯,但是因為光源會動來動去所以在外面拍.
最後兩張看幾來差不多,但是細看可發現鋸齒被改善很多,其效果在實際遊戲中會影響很大!
不過老實說,HDR效果本身就是要用動畫才比較容易感受到,這照片也只能意思意思而已...

試用效果後發現,畫面效果果然好很多,和其他能開HDR+AA的最新遊戲相比也不會有所遜色....問題是,太慢了.......在VIVIO的環境(E8400+GeFoce8600GT)下只能跑20-25FPS,任務等物件比較多的情形下會更少,所以平時很難啟用.
建議使用高檔的影像卡的朋友才來挑戰這個機能

測試完後無聊逛街時剛好 auwangalion說他觧LV3任務打不過在叫救兵,看看只離了兩個星系想說就去幫一下,沒想到....
進了任務地點發現是lv3的難關,不過自己的DRAKE也打習慣了不會有什麼問題,於是看了看auwangalion的裝備......巡洋艦?
不是BC就來打LV3的挑戰精神是很讓人欽佩,不過果然坦不住幾秒就要落跑換我被打...
被猛打...

狂打....

想說auwangalion也該回來了,不知道打的怎樣......回頭一看

auwangalion< 老大 再來交給你,我躲遠點看戲!
好...好樣的 不虧是自己兄弟

打完後說明BC的重要性,看他可憐個人斥資20M借給他買BC,希望能早點提升公司稅收XD

2008年6月3日 星期二

搶救Bowwow大兵

前天晚上被Bowwow找去解Lv3任務有名的難關 New Frontiers 5/7, 因為知道這關有吸電塔以及鎖warp的drone在,難到連BS都有可能過不了所以每次都做到4就辭掉,但既然有人約當然就一起去看看囉......因為自己的Drake是被動防衛的,想說可能電被吸光也沒差就去試試.....

10分鐘後,看到Bowwow的BC被打成蛋@@

第一波是打的差不多,吸電塔也解決了但是在回電前被第二波蹂躪....
好在因為Bowwow的船是M的所以速度比我快,第二波的敵人以及鎖WARP的DRONE都去對付他,不然就換我變蛋了 >o<

後來一面幫Bowwow收屍一面聽PCF說明配DRAKE的道理,才發現了自己一直弄錯了回盾的計算方式.....ViVio原來是一直以為回盾量是一定的,所以Shield Extender只裝了一個.
那天才知原來recharge不是看護盾量而是只看recharge時間(簡單的說是百分比的 max越大救回越多)趕緊將自己的Drake重配一下,防衛力加了大約1.7倍.....感謝Bowwow的犧牲!

上個月定了要在5月份把資產弄到300M以上的目標,沒想到不只達成還加倍..
主要是因為在JITA放著賣的SALVAGED的貨,被別的玩家以市價的十倍左右買走現賺250M!而且不是一個玩家,是兩個玩家再不同的時段弄得!
一般來說可能是要進貨的玩家在輸入BUY ORDER時弄錯位多打一個零,MARKET系統直接把陷再賣單中最便宜的以買方出的價格賣出.... 不是以賣方的價格買進可說是EVE系統上的一個小缺點,但也因此讓我發了一比橫財XD
由此得到幾個教訓
  • 發BUY ORDER時要確定好金額 自己打的看不清楚也要看好合計金額
  • 身上不要帶太多現金 最少可以避免一次爆掉全財產
  • 如何在當有人犯錯時,把這比橫財拉到自己身上呢? 結論就是"儘可能讓自己的SELL ORDER長時間保持在最上面(最便宜) 除了頻繁的去改價錢外,故意定個比較不會有人買的價錢可能也是個好辦法