2012年9月7日 星期五

撿到的好東西- Shield Booster效率表

配Ratting船的時候由於敵人的數量有限,以BS的EHP來講不太需要去追求最高的恢復量,想說來計算一下哪個Shield Booster的電源使用效率(也就是說每一點的電源能回復多少HP)最好,沒想到google一下已經有人幫我做好表格了

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AhMpXZdmWIOndEpRU2FHWTU2WE9HWWkyNkdFb0wtUHc#gid=4

結論是看Booster的META就夠了,T2裡面找你需要的大小就是.

說到這就順便說說為什麼要查這數字.

這次想配的是Ratting船,主要是考慮以下幾點:
地點是在0.0,NPC是Angel. 交戰距離大多在0-20km之間
當地敵人PC不多,但不是完全沒有,所以不能用太貴的船,而且行動也不能太慢.
目的不在賺錢,而是回復PVP中降低的Security Status,
Security Status提升的條件是"每二十分鐘計算一次,提升值是以你在那時段中殺過的NPC中數字最高的一個來計算,每個星系分開計算"
所以行動方式是固定巡邏5-10個星系,打個幾台BS就去下一個星系.


HAC或是BC等級的船DPS不太夠會花不少時間在戰鬥上,天狗性能不錯不過太貴,
Tier1 BS只比BC貴一些,扣掉保險實質負擔差不多但是DPS會多個1.5倍
配了半天得到答案就是...Typhoon.
(多米也不錯不過裝配上自由度比較低點)

[Typhoon, Ratting]
Damage Control II
Nanofiber Internal Structure II
Nanofiber Internal Structure II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II

Adaptive Invulnerability Field II
Adaptive Invulnerability Field II
Large Shield Booster II
Target Painter II

Prototype 'Arbalest' Torpedo Launcher, Mjolnir Torpedo
Prototype 'Arbalest' Torpedo Launcher, Mjolnir Torpedo
Prototype 'Arbalest' Torpedo Launcher, Mjolnir Torpedo
Prototype 'Arbalest' Torpedo Launcher, Mjolnir Torpedo
Prototype 'Arbalest' Torpedo Launcher, Mjolnir Torpedo
Small Tractor Beam II
Salvager II
Heavy Diminishing Power System Drain I

Large Anti-EM Screen Reinforcer I
Large Anti-Explosive Screen Reinforcer I
Large Anti-Thermal Screen Reinforcer I

Ogre II x5

魚雷加上DRONE的DPS達到990. 雖然可以再配高些,不過只殺AB的BS的話已經足夠.
由於敵人NPC同時只會有5-6台 所以要是高DPS的話其實傷害往往靠自然回復就夠了所以回復量也就不太計較,Large Shield Booster II已經足夠.發電量不足可以靠吸NPC的電來彌補.
考慮到敵人PC的突襲也可以換上Large Ancillary Shield Booster或是XL靠電池來拖時間,並且換上100MN MWD來確保在Gate附近遇敵時保命的能力(要看當地居民活動量如何來換裝)
在確保了需要的DPS跟Tank性能後,剩下的低曹裝上兩個Nanofiber Internal Structure II能讓我的行動速度比Drake還要快,另外裝上Small Tractor Beam II跟Salvager II順便撈點零用錢.
這配法的話RIG可有可無可以考慮依PVP用的配方需求來裝,保險後要是活過了一兩個月就把它拿去戰場燒掉也算效率不錯.

實際運用了幾天感覺Tier1 BS實在是好物,由於Slot比BC要多而且調配自由,所以可以不斷的隨著需要交換裝備,而且也因為性能有一定的水準所以不用像小船那樣一定要用最好的裝備,實際上這台Typhoon爆了的話加上保險負擔跟Drake相同,存活率也同等,但是平常可以享用一倍的DPS.
住在0.0的人往往都揮金如土,什麼都馬上往T2 T3上想去,其實T1船的配法也是很深奧的啊...
(這配法是自家附近ritting專用的所以沒有任何泛用性,也說不上是個好Fitting,這篇只是說說vivio配船時的想法)

2012年5月5日 星期六

Inferno預定推出飛彈特效!

也不算新聞了所以也不管上什麼速報之類的標題...

各位忠勇的Caldari戰士們期待已久的飛彈發射特效終於要推出了!!
昨天去TEST SERVER看了一下,貼幾張上來給大家參考參考....

Drake的特效果然如期待中的明顯,每個突起的方塊都是飛彈發射器
烏鴉系的魚雷架不大,集中在兩翼外側
四國隱轟有新造型,這是Caldari的.魚雷發射器占掉機體大半
整體來講呢,飛彈架的動作和目前有的炮台差不多,一樣會對著敵人轉來轉去
不過射出去的飛彈雖然不如MACROSS系列那樣亂飛,但也算是飛得很漂亮,而且很像是飛彈的東西了(至少不是一個大光球)

Youtube已經有人貼動畫出來了,懶得去的可以參考一下
http://www.youtube.com/watch?v=qKpwtGDUiF8
新inventory介面
另外就是有看到個新的inventory介面,把本來分散的貨艙拉船艙drone倉箱子給全部搞在一起,像是windows的檔案總管一樣的介面.
用了一下不過不是很順手,不過暗住shift鍵還是可以拉出多個視窗,這介面應該還是有它的用處吧.

 另外在技能方面多了個Micro Jump Drive Operation,聽說是能讓你短距離JUMP用的,詳細好像還在官網討論中的樣子,不過很可能帶給PVP很大的變化.

其他的就算了,希望飛彈架能快點推出啊!