2011年6月26日 星期日

速報? Jita,Amarr兩星系玩家暴動中

由於這幾天比較忙,沒辦法完全掌握整件事的來龍去脈,所以就先把以我所知的部份給寫上來了.
事情是從CCP的內部資料流出開始的,那份資料指出CCP內部有在檢討要擴大新的AUR商城,將來可能不只照他們這次所說的只賣些跟裝飾用的東西,而會提供些讓有錢玩家有"實質利益"的產品.(再強調一次,那份資料只代表他們內部有在討論這事情而已)

我想有玩過EVE ONLINE應該都知道,這遊戲把MMO常發生問題的RMT這部份給管理的很有分寸,不少人在做實質上的RMT,但是不會因此而對其他玩家有所不利,這也是EVE ONLINE和其他網路遊戲比較起來有很大優勢的地方,玩家也由此接受受管理,有限度的RMT

但是這次的消息很明顯的導致CCP跟玩家間的信賴關係崩潰了
06/24晚上JITA玩家暴動的照片
  我不太清楚是何時開始的,不過24日晚上當我去JITA的時候就看到當地有比平常多的玩家,以幾百人為單位的聚集在JITA站前不斷的攻擊站前的建築物洩憤.
而今天(25日)由於JITA站前被丟了無數的箱子讓你卡到很難飛出去(我的電腦FPS降到1前後),另外整個星系也可能由於玩家人數太多導致所有動作都減慢.

除了Jita之外Amarr也有同樣的活動,還是有差不多的建築物遭殃.
既然有這樣的"活動"那當然是要去參加看看囉,說著vi vio就拿起照相機,跨上剛買好的暴動用阿巴前往現場....

"暴徒"用七彩雷射狂轟中
現場真的只能用"混亂到極點"來形容,各種武器不斷的閃爍,理所當然的Vi vio也馬上混入暴徒裡面跟著活動,有人自動跑來幫忙補電,有人上來補血,場面溫馨,我想這一定是Amarr帝國跨上民主化路程的偉大的第一步(大誤

以下隨便貼圖,強烈建議去逛逛喔.


場面實在浩大,跟MACROSS最後場面有得比
回家前多打幾炮發洩一下
奇怪?Amarr怎麼有人放泡泡?警察不管了?

艦長Vi vio的小房間(Incarna 感想)

小房間的全景
6/21終於Incarna正式被導入,部分玩家期待已久的在太空站裡面走來走去的功能正式被追加,現
在每個艦長都能有它自己的小房間了....
基本上來講畫面效果還算不錯, 房間裡的介面都是環境互動式的,算是蠻有SF的感覺.
不過這次改版對很多玩家來說不是個好消息,除了這功能把EVE的需求一口氣提高很多之外,目前這小房間真的就只是個小房間,不提供玩家互動的機能,其他玩家仍舊是只能看到你一張大頭照而已, 而那些看起來不錯的介面也沒有比本來的MENU BAR要方便,所以除了能照相之外.實在沒什麼意思.
...理所當然的,那就該多照幾張才對得起自己囉!!
不過由於目前版本的小房間中光影效果不佳吧,要照到滿意的照片不容易,底下就貼兩張還能看得上來....
這次改版除了這小房間之外,另外還導入了新的商城系統,在遊戲中提供一種較AUR的只能用PLEX才能換的"金幣" 這也讓很多EVE玩家感到反感的地方,希望CCP能夠把這些不實在,不誠實的東西給放下來,專心提供我們玩家真的想要的遊戲啊

繼續掃盪Sansha Incursion中...

新FCI遠征艦隊的勇姿
這周末FCI聯盟繼續去掃蕩Sansha Incursion,由於已經打到熟能生巧,這次的艦隊改以BS為主.
除了DPS強化之外,這次把Command Ship給丟在星門附近,只提供加成而不直接參加戰鬥,讓進入戰區的艦艇水準能更加提升(所以以後艦隊上限為11人)







在Nation Mining Colony裡面挖礦中的FCI艦隊
照之前的經驗,我們知道Nation Mining Colony,Nation Commander Outpost這兩關比較好打,,所以這次還是集中的攻略他們. 雖然Nation Mining Colony需要挖礦交礦,不過只要先在打第一場的時候挖個夠以後就可以直接交礦過關了. 右圖就是在集中挖礦中的FCI艦隊

基本上對攻略Vanguard來講已經算是蠻有成就,下一等級的Assault會需要10-20艘,也就是現在艦隊規模一倍,要把戰力擴充應該也不是那麼快能辦到的事,所以只有希望能認識其他也在打Incursion的朋友看能不能一起去參加了.
再來FCI遠征團可能回朝向提升船的品質以提高效率(Faction艦之類的),以及提供還沒有參加過的玩家跟團的機會吧(當然更重要的是去撈錢)


在任務中偷偷"合體"的成員

2011年6月20日 星期一

Sansha Incursion攻略成功!

2011/06/18 我們終於成功的攻略了Sansha Incursion!
總算是打贏了那批宇宙殭屍了!!


三台logi排陣法對抗sansha中
自2/18第一次挑戰Incursion後這是個人的第三次挑戰,也是剛誕生沒多久的Far East Commerce and Industry [FCI]聯盟第二次的攻擊活動.
會花了這麼多時間其實倒不是因為他難度高,而是大多的熟人都很忙,要找到10個人,還要有各種船艦去出團的機會比較少.
不過還是要在這裡跟大家說聲辛苦了,並且感謝大家協助喔.


跟第一次出團比起來,現在不論是團員的戰力或是對Sansha Incursion的知識都進步了很多.現在,Incursion對聯盟來說已經是個賺錢的好地方了.在此一面回顧往事,一面把我們目前所知的關於Incursion的知識給公開一下以供大家指點...

FCI Sansha Incursion團的歷史:
  • 第一次: 第一次出團時,Incursion才剛導入,在各種資訊不足的狀況下LIB會同LSL出動5-6艘船的艦隊去嘗試參加Sansha Incursion,當時的艦隊構成是打算以盾坦的蜘蛛坦來維持體力,主要構成是BC
    • 結果: 進入Vanguard任務點沒幾秒,馬上就發現敵人的DPS不是我們想像的那回事,技能不足的Drake沒幾秒就被蒸發,損失一半的船隻.
  • 第二次: 在有足夠的知識後,第二次團採用Logi*3,DPS*5的構成去挑戰Sansha,DPS艦隊主要是以BC為主.
    • 結果: 在三台Logistics艦的的照顧下,艦隊本身的戰損不大,這次挑戰原本也算成功,不過由於部分隊員有事先走了,外加Fitting是以遠距離武器為主導致DPS不足,因此在剛好在戰區的攻略結束時解散
  • 第三次: 根據前兩次的戰訓,這次的艦隊是以BC,BS的混合艦隊,為了提升火力Logi也降為兩艘,為了提升DPS,裝備以短炮為主
    • 結果:第三次出團共分為兩次,第一次週五晚上出擊時因為事先沒看好攻略本,導致不小心打到Trigger引出新的敵人,這次損失了一台Logi跟一台BS.
    • 緊跟著周六出團時(第3.1次?),這次人手一本攻略再加上每個成員的經驗也累積的差不多了,總算是成功的攻略了.
艦隊集合時的照片.基本上還蠻守時的
透過這次活動除了得到聯盟成員團體活動的貴重經驗,還發現Sansha Incursion其實蠻好賺的....

在06/18的活動中,扣掉開頭的集合時間等,FCI艦隊每10分鐘就打掉一個 Vanguard Sites,每一次的收入固定式10.5M+2000 CONCORD LP.  由於 Sansha Incursion不需要撿垃圾,挖礦等,只要一艦隊去跟Sansha拼命CONCORD就會自己把獎品匯到你帳戶裡, 以每小時60M來講的話應該對大多玩家來講算是個有吸引力的數字吧.

另外就是這次活動確認了在沒有錯打Trigger的條件下,Sansha Incursion其實需求不會很高.大致上的條件為

關於配船的部分:
  • 不管開什麼船,最重要的是提高抗性. 照實際被打的感覺,對方的DPS至少有1600左右吧,總之不要去期待各船艦的回復力,而要配成以Logistics為前提的配法.
  • 至少要開BC以上的等級才能保有足夠的體力. 可以以 抗性平均80%,EHP80,000以上做為目標.
  • 敵人有少數會吸電,最好不要把電力配的太緊.
  • Vanguard 的敵人主要是Fr,Cr,所以最好能配上WEB跟TP等裝備
  • 由於Logistics的射程有限(70km) 外加敵人隨時會WEB你, 所以不要期待speed tank效果
  • Logistics 也有被ECM的時候,如果有空的高曹最好能裝上Shield Transporter.

關於艦隊構成的部分:
  • 必須要有兩台以上的Logistics,能夠互相送電並且維持永開來修復我方艦隊. 由於敵人中有少數會ECM的,除了要提高抗性之外最好是能裝上ECCM. (即使裝了ECCM還是有時會被中獎就是)
  • 由於節奏快,需要語音(VC)來提高反應速度. 由於Logistics發生意外時會關係到整個艦隊的存亡, Logistics駕駛員可說是必備.
  • 最好能有CS提供加成. 由於Vanguard 是提供五到十人去玩的,出一台CS效率會比較好.
  • 由於Vanguard 的對手是以Fr,Cr為主,DPS艦隊以BS,BC的混合艦隊構成可能效率會比較好
由於Sansha Incursion活動又刺激,由能提供一定的收入,FCI聯盟預定今後會以周末為中心積極的開辦活動,希望不論是聯盟的夥伴還是其他朋友都能夠踴躍參加喔!
在Nation Mining Colony挖礦中.由於挖到的礦可以留著下次用,所以不會很麻煩