總算是打贏了那批宇宙殭屍了!!
三台logi排陣法對抗sansha中 |
會花了這麼多時間其實倒不是因為他難度高,而是大多的熟人都很忙,要找到10個人,還要有各種船艦去出團的機會比較少.
不過還是要在這裡跟大家說聲辛苦了,並且感謝大家協助喔.
跟第一次出團比起來,現在不論是團員的戰力或是對Sansha Incursion的知識都進步了很多.現在,Incursion對聯盟來說已經是個賺錢的好地方了.在此一面回顧往事,一面把我們目前所知的關於Incursion的知識給公開一下以供大家指點...
FCI Sansha Incursion團的歷史:
- 第一次: 第一次出團時,Incursion才剛導入,在各種資訊不足的狀況下LIB會同LSL出動5-6艘船的艦隊去嘗試參加Sansha Incursion,當時的艦隊構成是打算以盾坦的蜘蛛坦來維持體力,主要構成是BC
- 結果: 進入Vanguard任務點沒幾秒,馬上就發現敵人的DPS不是我們想像的那回事,技能不足的Drake沒幾秒就被蒸發,損失一半的船隻.
- 第二次: 在有足夠的知識後,第二次團採用Logi*3,DPS*5的構成去挑戰Sansha,DPS艦隊主要是以BC為主.
- 結果: 在三台Logistics艦的的照顧下,艦隊本身的戰損不大,這次挑戰原本也算成功,不過由於部分隊員有事先走了,外加Fitting是以遠距離武器為主導致DPS不足,因此在剛好在戰區的攻略結束時解散
- 第三次: 根據前兩次的戰訓,這次的艦隊是以BC,BS的混合艦隊,為了提升火力Logi也降為兩艘,為了提升DPS,裝備以短炮為主
- 結果:第三次出團共分為兩次,第一次週五晚上出擊時因為事先沒看好攻略本,導致不小心打到Trigger引出新的敵人,這次損失了一台Logi跟一台BS.
- 緊跟著周六出團時(第3.1次?),這次人手一本攻略再加上每個成員的經驗也累積的差不多了,總算是成功的攻略了.
艦隊集合時的照片.基本上還蠻守時的 |
在06/18的活動中,扣掉開頭的集合時間等,FCI艦隊每10分鐘就打掉一個 Vanguard Sites,每一次的收入固定式10.5M+2000 CONCORD LP. 由於 Sansha Incursion不需要撿垃圾,挖礦等,只要一艦隊去跟Sansha拼命CONCORD就會自己把獎品匯到你帳戶裡, 以每小時60M來講的話應該對大多玩家來講算是個有吸引力的數字吧.
另外就是這次活動確認了在沒有錯打Trigger的條件下,Sansha Incursion其實需求不會很高.大致上的條件為
關於配船的部分:
- 不管開什麼船,最重要的是提高抗性. 照實際被打的感覺,對方的DPS至少有1600左右吧,總之不要去期待各船艦的回復力,而要配成以Logistics為前提的配法.
- 至少要開BC以上的等級才能保有足夠的體力. 可以以 抗性平均80%,EHP80,000以上做為目標.
- 敵人有少數會吸電,最好不要把電力配的太緊.
- Vanguard 的敵人主要是Fr,Cr,所以最好能配上WEB跟TP等裝備
- 由於Logistics的射程有限(70km) 外加敵人隨時會WEB你, 所以不要期待speed tank效果
- Logistics 也有被ECM的時候,如果有空的高曹最好能裝上Shield Transporter.
關於艦隊構成的部分:
- 必須要有兩台以上的Logistics,能夠互相送電並且維持永開來修復我方艦隊. 由於敵人中有少數會ECM的,除了要提高抗性之外最好是能裝上ECCM. (即使裝了ECCM還是有時會被中獎就是)
- 由於節奏快,需要語音(VC)來提高反應速度. 由於Logistics發生意外時會關係到整個艦隊的存亡, Logistics駕駛員可說是必備.
- 最好能有CS提供加成. 由於Vanguard 是提供五到十人去玩的,出一台CS效率會比較好.
- 由於Vanguard 的對手是以Fr,Cr為主,DPS艦隊以BS,BC的混合艦隊構成可能效率會比較好
在Nation Mining Colony挖礦中.由於挖到的礦可以留著下次用,所以不會很麻煩 |
6 則留言:
淚推
不要再叫我call target了...........淚奔
這次作戰貢獻最大的當然是前線指揮官KANE的target call!
我們期待下次戰役中他的精采表現!!(硬塞)
反正才三個任務而已,下次換個人玩玩也可.
突然發現一個奇怪的地方,還有一張圖好像是我 >"<
那張是06/03的圖我也不記得哪個是誰了XD
阿 有什麼奇怪的地方?
推推
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