2012年5月5日 星期六

Inferno預定推出飛彈特效!

也不算新聞了所以也不管上什麼速報之類的標題...

各位忠勇的Caldari戰士們期待已久的飛彈發射特效終於要推出了!!
昨天去TEST SERVER看了一下,貼幾張上來給大家參考參考....

Drake的特效果然如期待中的明顯,每個突起的方塊都是飛彈發射器
烏鴉系的魚雷架不大,集中在兩翼外側
四國隱轟有新造型,這是Caldari的.魚雷發射器占掉機體大半
整體來講呢,飛彈架的動作和目前有的炮台差不多,一樣會對著敵人轉來轉去
不過射出去的飛彈雖然不如MACROSS系列那樣亂飛,但也算是飛得很漂亮,而且很像是飛彈的東西了(至少不是一個大光球)

Youtube已經有人貼動畫出來了,懶得去的可以參考一下
http://www.youtube.com/watch?v=qKpwtGDUiF8
新inventory介面
另外就是有看到個新的inventory介面,把本來分散的貨艙拉船艙drone倉箱子給全部搞在一起,像是windows的檔案總管一樣的介面.
用了一下不過不是很順手,不過暗住shift鍵還是可以拉出多個視窗,這介面應該還是有它的用處吧.

 另外在技能方面多了個Micro Jump Drive Operation,聽說是能讓你短距離JUMP用的,詳細好像還在官網討論中的樣子,不過很可能帶給PVP很大的變化.

其他的就算了,希望飛彈架能快點推出啊!

2011年11月25日 星期五

11月29日 Crucible更新速報


又到了吃火鍋的季節...
跟要吃什麼火鍋比起來差不多重要的,就是今年冬天EVE又會有個大規模的更新
預定在11月29日導入,名叫Crucible
新的TITLE畫面,這是開發中的版本跟最新的有點不同

這次Patch的特徵是,除了部分重大變更之外,有非常多比較小,但是會讓玩家方便的變更,我個人是覺得這幾年來最好的一次吧. 不過變更的地方多也就是代表BUG的可能性也越高,提醒各位玩家多排幾天技能以防萬一啊!

詳細的Patch內容可以看看官方發表, 這篇BLOG主要是來介紹些Vi Vio個人覺得重要的內容給大家參考.


首先是POS燃料的處理方式要跟改,原本需要8種物資(三種冰礦產物,五種物資),為了玩家方便以及減輕Server負擔,今後會改成只用一種燃料磚來做為燃料.(每一國一種共四種) .
燃料磚的材料就是目前使用的POS燃料,等於只是把她在工廠打個包就是了,所以燃料消費以及重量等基本上跟目前差不多(中,小型POS會省一點)
不過由於PG跟CPU的消費量將不再被考慮,不管用多少都是固定消費量所以原本用量少的POS的負擔會加大很多.(重水已經開始大漲!)
這個變更預定將在Crucible導入兩周後倒入,CCP建議玩家到時候再POS燃料槽裡面新舊燃料各放一半依防萬一.(有POS的朋友注意!)

另一個跟設備有關的是在作行星開發的時候會用到的Customs Officer將被民營化,在Patch後在low以及0.0的Customs Officer將可以打掉,由玩家自行經營.並且導入新的Reinforcement模式,可以由CO的主人自訂Reinforce結束的時間.
對玩PI的玩家最重要的是,記得不要再裡面堆太多東西啊.(在High sec的玩家沒差)

還有對在0.0居住的朋友有相關是,Jump Bridge的密碼將被廢止,改為以standing判定能否使用


對大多數的玩家來講最重要的更新應該是....新登場的Tier3 Battlecruiser吧!

這批船CCP是把他們定位成"能裝戰艦用武裝的高火力BC",預定成為PVP中廉價的DPS艦.
性能等就等各為玩家自己登入去看看吧 這邊先分享一下他的長相!
Calidari的新砲艦 Naga 
左: Amarr的Oracle, 右:Gallente的Talos 
Minmatar的Tornado

UI方面也有很大的變更,尤其是說要出已經說了很多年的日文版總算是有點樣子了!
連商品的INFO跟任務內容都有日文化,下的本錢看來倒是不少!
另外就是現在Bookmark有Corp版本可以讓公司成員共享,如果運用得當的話在會讓公司成員作SS或是共享地點的時候方便很多.

我個人這次改版最高興的是,原本炮沒打中的時候明明訊息說沒打中,畫面裏面卻怎麼看都是正中目標的奇怪景象將不再存在,以後只要看畫面就能知道敵人有沒有打中你!
畫面顯示有進步喔 不過其他玩家互打的可能跟以前一樣.
其他還有什麼背景的星雲變漂亮了,可以直接選擇星門後直接用JUMP命令讓他WRAP過去在自動JUMP等方便機能一言難盡,只有等明天他出來了讓大家自己去試試了


對既存的船艦外型也有些跟改,Caldari以及Gallente的大多數船艦將會在船體上追加所屬國家標示,T2船艦則顯示廠商的圖示. 另外就是醜的翻過來又翻回去的烏鴉以及他的家族會有新的,更精細的外型.
烏鴉的新長相. ...啥?看不出來哪有變化?

這次Patch的東西實在太多了,就先把這些比較重大的簡單提一下,
希望透過這些改善能多留下些新人或是招回些老玩家啊 !!

#LIB繼續招生中,有興趣請到LIBC頻道聊聊或是直接洽詢Vi Vio 

2011年10月17日 星期一

EVE Online東京玩家聚會簡報

昨天(2011/10/16)去參加了CCP公司主辦的聚會,活動內容主要是對日本玩家介紹EVE Online,下次改版的內容說明,以及針對即將推出的日文版做了些詳細說明.
因為主要的內容是在日文版的說明上面,跟這BLOG的讀者們沒太大關係所以就簡單帶過.

活動是在東京都青山,還算不錯的地方舉辦,還算蠻有派頭的,一進場就看到四張EVE Online的船隻停在東京上空的圖畫,在這次活動中拍賣捐給日本東北災民的, Vi Vio因為買了可能也沒地方放就沒參加了,就在這BLOG貼一張手機拍的作紀念...
Minmatar佔領東京
很意外的,會場看來有不少女性的玩家....需要強調的是,她們看起來是很正常的女性而不是宅女或是長的跟男人差不多的人,老實說這完全超出想像....不過大多還是.....這個....跟我們同類的玩家就是XD
另外就是有不少住在日本的外國人也來參加,還有不少會說日文的,讓我再次感受到這實在是個很國際化的遊戲....(我也不是日本人就是)
關於EVE Online是怎麼樣的遊戲,在這個BLOG應該不用說明了,下次改版的內容也麻煩直接參考DevBlog,我個人覺得最有趣的是,在說明改版內容時唯一有人喝采拍手的是.....把那可憐的小房間關掉,回復之前能把船轉來轉去觀賞的太空站畫面. ^o^

會場除了CCP的人之外,也有CCP在日本的夥伴Nexon的人到場,回答日本玩家對於日文化的疑慮(因為Nexon這公司在日本信譽不是很好,所以大部分玩家都怕她會碰到自己的帳號資料,或是把些泡菜遊戲的東西硬推到EVE裡面)
這次發表的內容來說,Nexon應該只負責在日本的廣告以及提供信用卡以外的日本獨特的網上付費方式吧,不過一切還是要等到真的上線就是.

回家時拿到這次活動的紀念品..... 有人要出10B isk買它嗎?XD


在會場感覺CCP似乎把開發的重點放在如何增加0.0人口,並且蠻期望能透過把各種Super Capital Ship能力調降這項來達成目的....
目的本身是合理的,不過看到這方針,老實說,我覺得這又是個繼無聊的小房間之後一個新的白癡的,浪費CCP跟玩家時間的愚蠢活動的新開始.
0.0少人參加是因為需要24小時防守,是因為小人數難以活動,即使已船隻的層面來說吧,問題在於Capital的數量而不是能力.大聯盟的錢多到翻過來,就算能力降到1/2他照樣壓死你......
希望這次日語對應能多增加一些日本玩家,能逼著CCP做出些正常上班族也能玩的東西出來啊

2011年9月10日 星期六

蟲洞 PI 記錄

今天有一個個人的新記錄, PI 的產量
Cycle : 1 Day 45 min
Extractor x1 with 10 Heads

Output : 2.6 million, total (1 Day 45 min)


2011年9月7日 星期三

2011 夏 蟲洞生活剪影

距離我第一次打蟲洞, 約莫一年了,  LIBC 也再次進駐蟲洞, 今天貼一些生活上的照片跟大家分享, 當做蟲洞生活的介紹.

蟲洞原住民 - Sleepers

但其實牠們一點也不可怕, 只是有些起床氣.

呆在蟲洞裡的主要活動就是欺壓這些觸手怪
吃我一砲 !

主要的收入來自回收殘骸. 這些回收物是製造 T3 裝備的原料, 亦是生產瓶頸. 然而價格並不優, 只有其中一件特別值錢, 約莫 6M 一顆.


Radar/Magnet sites, 提供你破解/考古以及開箱的樂趣. 以取得T3研發所需的材料.


除了打打殺殺之外, 偶爾能夠找到宇宙中殘留的珍稀氣體, 發現的話對於荷包是不無小補. 但是你需要具備合適的技能以及適當配備的船艦.






當然, 也是有挖礦的機會. 有耐心與時間可以賺很多 ISK.


以上便是一個蟲洞懶人的平常生活, 此外還有 PI 的部分. PI 是蟲洞生活的經濟支柱, 每天點 20 分鐘可以支持 POS 的開銷, 何樂而不為? 新手可以參考 DG 的 PI 教學.


LIBC所在的蟲洞, 每天都有出口通往高安地帶, 方便將PI物資以及戰利品送往市場以換取現金, 比起去年實在是方便許多. 若你不想汲汲營營於此, 本公司的 CEO 備有特殊服務喔.

2011年9月6日 星期二

EVE-Survival的mirror


EVE-Survival,這個最近不只是打任務,只要打NPC就需要看得網站,他唯一的缺點就是常停止服務,
本來由於Vivio最近住蟲洞,很少會打任務,裡面的NPC也打習慣了不常看這網站了, 不過為了避免各位玩家他一掛掉就看不到敵人的資訊去錯打trigger,所以去找了幾個mirror 順便來分享一下...

http://surviveve.com/ES/evesurvival/wikka.php-wakka=MissionReports.htm
http://www.evesurvival.caedwards.net/wikka.php-wakka=MissionReports.htm
http://www.davidirwin.co.uk/Missions/eve-survival.org/wikka0c2e.html?wakka=MissionReports

這幾個網站的更新頻度,資料的正確性等就不太了解了,不過常打NPC的人可以考慮把他記起來已備不時之需.

2011年6月26日 星期日

速報? Jita,Amarr兩星系玩家暴動中

由於這幾天比較忙,沒辦法完全掌握整件事的來龍去脈,所以就先把以我所知的部份給寫上來了.
事情是從CCP的內部資料流出開始的,那份資料指出CCP內部有在檢討要擴大新的AUR商城,將來可能不只照他們這次所說的只賣些跟裝飾用的東西,而會提供些讓有錢玩家有"實質利益"的產品.(再強調一次,那份資料只代表他們內部有在討論這事情而已)

我想有玩過EVE ONLINE應該都知道,這遊戲把MMO常發生問題的RMT這部份給管理的很有分寸,不少人在做實質上的RMT,但是不會因此而對其他玩家有所不利,這也是EVE ONLINE和其他網路遊戲比較起來有很大優勢的地方,玩家也由此接受受管理,有限度的RMT

但是這次的消息很明顯的導致CCP跟玩家間的信賴關係崩潰了
06/24晚上JITA玩家暴動的照片
  我不太清楚是何時開始的,不過24日晚上當我去JITA的時候就看到當地有比平常多的玩家,以幾百人為單位的聚集在JITA站前不斷的攻擊站前的建築物洩憤.
而今天(25日)由於JITA站前被丟了無數的箱子讓你卡到很難飛出去(我的電腦FPS降到1前後),另外整個星系也可能由於玩家人數太多導致所有動作都減慢.

除了Jita之外Amarr也有同樣的活動,還是有差不多的建築物遭殃.
既然有這樣的"活動"那當然是要去參加看看囉,說著vi vio就拿起照相機,跨上剛買好的暴動用阿巴前往現場....

"暴徒"用七彩雷射狂轟中
現場真的只能用"混亂到極點"來形容,各種武器不斷的閃爍,理所當然的Vi vio也馬上混入暴徒裡面跟著活動,有人自動跑來幫忙補電,有人上來補血,場面溫馨,我想這一定是Amarr帝國跨上民主化路程的偉大的第一步(大誤

以下隨便貼圖,強烈建議去逛逛喔.


場面實在浩大,跟MACROSS最後場面有得比
回家前多打幾炮發洩一下
奇怪?Amarr怎麼有人放泡泡?警察不管了?