2011年9月7日 星期三

2011 夏 蟲洞生活剪影

距離我第一次打蟲洞, 約莫一年了,  LIBC 也再次進駐蟲洞, 今天貼一些生活上的照片跟大家分享, 當做蟲洞生活的介紹.

蟲洞原住民 - Sleepers

但其實牠們一點也不可怕, 只是有些起床氣.

呆在蟲洞裡的主要活動就是欺壓這些觸手怪
吃我一砲 !

主要的收入來自回收殘骸. 這些回收物是製造 T3 裝備的原料, 亦是生產瓶頸. 然而價格並不優, 只有其中一件特別值錢, 約莫 6M 一顆.


Radar/Magnet sites, 提供你破解/考古以及開箱的樂趣. 以取得T3研發所需的材料.


除了打打殺殺之外, 偶爾能夠找到宇宙中殘留的珍稀氣體, 發現的話對於荷包是不無小補. 但是你需要具備合適的技能以及適當配備的船艦.






當然, 也是有挖礦的機會. 有耐心與時間可以賺很多 ISK.


以上便是一個蟲洞懶人的平常生活, 此外還有 PI 的部分. PI 是蟲洞生活的經濟支柱, 每天點 20 分鐘可以支持 POS 的開銷, 何樂而不為? 新手可以參考 DG 的 PI 教學.


LIBC所在的蟲洞, 每天都有出口通往高安地帶, 方便將PI物資以及戰利品送往市場以換取現金, 比起去年實在是方便許多. 若你不想汲汲營營於此, 本公司的 CEO 備有特殊服務喔.

2011年9月6日 星期二

EVE-Survival的mirror


EVE-Survival,這個最近不只是打任務,只要打NPC就需要看得網站,他唯一的缺點就是常停止服務,
本來由於Vivio最近住蟲洞,很少會打任務,裡面的NPC也打習慣了不常看這網站了, 不過為了避免各位玩家他一掛掉就看不到敵人的資訊去錯打trigger,所以去找了幾個mirror 順便來分享一下...

http://surviveve.com/ES/evesurvival/wikka.php-wakka=MissionReports.htm
http://www.evesurvival.caedwards.net/wikka.php-wakka=MissionReports.htm
http://www.davidirwin.co.uk/Missions/eve-survival.org/wikka0c2e.html?wakka=MissionReports

這幾個網站的更新頻度,資料的正確性等就不太了解了,不過常打NPC的人可以考慮把他記起來已備不時之需.

2011年6月26日 星期日

速報? Jita,Amarr兩星系玩家暴動中

由於這幾天比較忙,沒辦法完全掌握整件事的來龍去脈,所以就先把以我所知的部份給寫上來了.
事情是從CCP的內部資料流出開始的,那份資料指出CCP內部有在檢討要擴大新的AUR商城,將來可能不只照他們這次所說的只賣些跟裝飾用的東西,而會提供些讓有錢玩家有"實質利益"的產品.(再強調一次,那份資料只代表他們內部有在討論這事情而已)

我想有玩過EVE ONLINE應該都知道,這遊戲把MMO常發生問題的RMT這部份給管理的很有分寸,不少人在做實質上的RMT,但是不會因此而對其他玩家有所不利,這也是EVE ONLINE和其他網路遊戲比較起來有很大優勢的地方,玩家也由此接受受管理,有限度的RMT

但是這次的消息很明顯的導致CCP跟玩家間的信賴關係崩潰了
06/24晚上JITA玩家暴動的照片
  我不太清楚是何時開始的,不過24日晚上當我去JITA的時候就看到當地有比平常多的玩家,以幾百人為單位的聚集在JITA站前不斷的攻擊站前的建築物洩憤.
而今天(25日)由於JITA站前被丟了無數的箱子讓你卡到很難飛出去(我的電腦FPS降到1前後),另外整個星系也可能由於玩家人數太多導致所有動作都減慢.

除了Jita之外Amarr也有同樣的活動,還是有差不多的建築物遭殃.
既然有這樣的"活動"那當然是要去參加看看囉,說著vi vio就拿起照相機,跨上剛買好的暴動用阿巴前往現場....

"暴徒"用七彩雷射狂轟中
現場真的只能用"混亂到極點"來形容,各種武器不斷的閃爍,理所當然的Vi vio也馬上混入暴徒裡面跟著活動,有人自動跑來幫忙補電,有人上來補血,場面溫馨,我想這一定是Amarr帝國跨上民主化路程的偉大的第一步(大誤

以下隨便貼圖,強烈建議去逛逛喔.


場面實在浩大,跟MACROSS最後場面有得比
回家前多打幾炮發洩一下
奇怪?Amarr怎麼有人放泡泡?警察不管了?

艦長Vi vio的小房間(Incarna 感想)

小房間的全景
6/21終於Incarna正式被導入,部分玩家期待已久的在太空站裡面走來走去的功能正式被追加,現
在每個艦長都能有它自己的小房間了....
基本上來講畫面效果還算不錯, 房間裡的介面都是環境互動式的,算是蠻有SF的感覺.
不過這次改版對很多玩家來說不是個好消息,除了這功能把EVE的需求一口氣提高很多之外,目前這小房間真的就只是個小房間,不提供玩家互動的機能,其他玩家仍舊是只能看到你一張大頭照而已, 而那些看起來不錯的介面也沒有比本來的MENU BAR要方便,所以除了能照相之外.實在沒什麼意思.
...理所當然的,那就該多照幾張才對得起自己囉!!
不過由於目前版本的小房間中光影效果不佳吧,要照到滿意的照片不容易,底下就貼兩張還能看得上來....
這次改版除了這小房間之外,另外還導入了新的商城系統,在遊戲中提供一種較AUR的只能用PLEX才能換的"金幣" 這也讓很多EVE玩家感到反感的地方,希望CCP能夠把這些不實在,不誠實的東西給放下來,專心提供我們玩家真的想要的遊戲啊

繼續掃盪Sansha Incursion中...

新FCI遠征艦隊的勇姿
這周末FCI聯盟繼續去掃蕩Sansha Incursion,由於已經打到熟能生巧,這次的艦隊改以BS為主.
除了DPS強化之外,這次把Command Ship給丟在星門附近,只提供加成而不直接參加戰鬥,讓進入戰區的艦艇水準能更加提升(所以以後艦隊上限為11人)







在Nation Mining Colony裡面挖礦中的FCI艦隊
照之前的經驗,我們知道Nation Mining Colony,Nation Commander Outpost這兩關比較好打,,所以這次還是集中的攻略他們. 雖然Nation Mining Colony需要挖礦交礦,不過只要先在打第一場的時候挖個夠以後就可以直接交礦過關了. 右圖就是在集中挖礦中的FCI艦隊

基本上對攻略Vanguard來講已經算是蠻有成就,下一等級的Assault會需要10-20艘,也就是現在艦隊規模一倍,要把戰力擴充應該也不是那麼快能辦到的事,所以只有希望能認識其他也在打Incursion的朋友看能不能一起去參加了.
再來FCI遠征團可能回朝向提升船的品質以提高效率(Faction艦之類的),以及提供還沒有參加過的玩家跟團的機會吧(當然更重要的是去撈錢)


在任務中偷偷"合體"的成員

2011年6月20日 星期一

Sansha Incursion攻略成功!

2011/06/18 我們終於成功的攻略了Sansha Incursion!
總算是打贏了那批宇宙殭屍了!!


三台logi排陣法對抗sansha中
自2/18第一次挑戰Incursion後這是個人的第三次挑戰,也是剛誕生沒多久的Far East Commerce and Industry [FCI]聯盟第二次的攻擊活動.
會花了這麼多時間其實倒不是因為他難度高,而是大多的熟人都很忙,要找到10個人,還要有各種船艦去出團的機會比較少.
不過還是要在這裡跟大家說聲辛苦了,並且感謝大家協助喔.


跟第一次出團比起來,現在不論是團員的戰力或是對Sansha Incursion的知識都進步了很多.現在,Incursion對聯盟來說已經是個賺錢的好地方了.在此一面回顧往事,一面把我們目前所知的關於Incursion的知識給公開一下以供大家指點...

FCI Sansha Incursion團的歷史:
  • 第一次: 第一次出團時,Incursion才剛導入,在各種資訊不足的狀況下LIB會同LSL出動5-6艘船的艦隊去嘗試參加Sansha Incursion,當時的艦隊構成是打算以盾坦的蜘蛛坦來維持體力,主要構成是BC
    • 結果: 進入Vanguard任務點沒幾秒,馬上就發現敵人的DPS不是我們想像的那回事,技能不足的Drake沒幾秒就被蒸發,損失一半的船隻.
  • 第二次: 在有足夠的知識後,第二次團採用Logi*3,DPS*5的構成去挑戰Sansha,DPS艦隊主要是以BC為主.
    • 結果: 在三台Logistics艦的的照顧下,艦隊本身的戰損不大,這次挑戰原本也算成功,不過由於部分隊員有事先走了,外加Fitting是以遠距離武器為主導致DPS不足,因此在剛好在戰區的攻略結束時解散
  • 第三次: 根據前兩次的戰訓,這次的艦隊是以BC,BS的混合艦隊,為了提升火力Logi也降為兩艘,為了提升DPS,裝備以短炮為主
    • 結果:第三次出團共分為兩次,第一次週五晚上出擊時因為事先沒看好攻略本,導致不小心打到Trigger引出新的敵人,這次損失了一台Logi跟一台BS.
    • 緊跟著周六出團時(第3.1次?),這次人手一本攻略再加上每個成員的經驗也累積的差不多了,總算是成功的攻略了.
艦隊集合時的照片.基本上還蠻守時的
透過這次活動除了得到聯盟成員團體活動的貴重經驗,還發現Sansha Incursion其實蠻好賺的....

在06/18的活動中,扣掉開頭的集合時間等,FCI艦隊每10分鐘就打掉一個 Vanguard Sites,每一次的收入固定式10.5M+2000 CONCORD LP.  由於 Sansha Incursion不需要撿垃圾,挖礦等,只要一艦隊去跟Sansha拼命CONCORD就會自己把獎品匯到你帳戶裡, 以每小時60M來講的話應該對大多玩家來講算是個有吸引力的數字吧.

另外就是這次活動確認了在沒有錯打Trigger的條件下,Sansha Incursion其實需求不會很高.大致上的條件為

關於配船的部分:
  • 不管開什麼船,最重要的是提高抗性. 照實際被打的感覺,對方的DPS至少有1600左右吧,總之不要去期待各船艦的回復力,而要配成以Logistics為前提的配法.
  • 至少要開BC以上的等級才能保有足夠的體力. 可以以 抗性平均80%,EHP80,000以上做為目標.
  • 敵人有少數會吸電,最好不要把電力配的太緊.
  • Vanguard 的敵人主要是Fr,Cr,所以最好能配上WEB跟TP等裝備
  • 由於Logistics的射程有限(70km) 外加敵人隨時會WEB你, 所以不要期待speed tank效果
  • Logistics 也有被ECM的時候,如果有空的高曹最好能裝上Shield Transporter.

關於艦隊構成的部分:
  • 必須要有兩台以上的Logistics,能夠互相送電並且維持永開來修復我方艦隊. 由於敵人中有少數會ECM的,除了要提高抗性之外最好是能裝上ECCM. (即使裝了ECCM還是有時會被中獎就是)
  • 由於節奏快,需要語音(VC)來提高反應速度. 由於Logistics發生意外時會關係到整個艦隊的存亡, Logistics駕駛員可說是必備.
  • 最好能有CS提供加成. 由於Vanguard 是提供五到十人去玩的,出一台CS效率會比較好.
  • 由於Vanguard 的對手是以Fr,Cr為主,DPS艦隊以BS,BC的混合艦隊構成可能效率會比較好
由於Sansha Incursion活動又刺激,由能提供一定的收入,FCI聯盟預定今後會以周末為中心積極的開辦活動,希望不論是聯盟的夥伴還是其他朋友都能夠踴躍參加喔!
在Nation Mining Colony挖礦中.由於挖到的礦可以留著下次用,所以不會很麻煩

    2011年5月18日 星期三

    5/19的更新(Incursion 1.5 ) 247655 to 259851

    在台灣時間 5/19禮拜四 將會有一個長達12小時的大更新

    內容如下

    1.藍圖
    我們將賦予藍圖物品(bpo,bpc)更多的圖片讓玩家們可以直接觀察的物品間的差異

    2.服務速度
    (抱歉翻不太出來請有興趣的直接看英文原版)
    我們強化了分析套件讓我們可以更快速的察看伺服器有甚麼正在執行中,可以說這功能讓我們可 以檢查什麼行動造成了具體的問題也提供(圖表?)化的回應. 這對於(團隊僵局?)致力於打擊lag的 人是件好消息,也讓倉鼠(?!)存活

    3.船艦
    (1)onborad scanner 的能力被大大的強化了 現在的掃描距離是 64au 和掃描時間降為十秒
    (2)擁有跳躍裝置的船艦(如跳躍貨輪,泰坦等)不再能跟black ops系列的船一起使用jump bridge了

    4.代理人與任務
    (1)現在代理人的質量等級被移除了~~這表示任務獎勵將會是+20而接任務所需聲望將會是-20 來計算.出發吧!!莢艙員,滾出 Motsu 和 Dodixie探索整個宇宙吧!!!
    (2)任務類型從原本的二十項被簡化為三項分別是戰鬥 運輸 和礦業 而任務種類將會專一化而不 再是看人品了
    (注意) 此處無提到一個月以前的所謂的任務完成越多Q值降越多的設計 高安玩家可以安心了 : )

    5. 技能
    因為任務的更改 七項關析學技能將被取消 而已存在的關析學書將被心的關析學書取代
    (參看以下列表)
    • Bureaucratic Connections and Financial Connections ==> Distribution Connections.
    • High Tech Connections, Military Connections and Political Connections ==> Security Connections.
    • Labor and Trade Connections ==> Mining Connections.
    6.科學與製造
    現在當你在製造某樣東西卻缺乏什麼材料時,製造頁面不會在消失了!! 取而代之的是底下將新增 一個更新紐 讓你可以在補充材料後立即更新頁面

    7.使用者介面
    (1)在成員加入艦隊後艦隊頁面不會從原本的捲頁位置離開了
    (2)當你按住ALT鍵時 PROBE將會自動分布在中心(什麼中心?)這會更加容易去調整他們
    而現在有一條綠色線被加入讓介面更加直觀 (DSCAN不頻繁的低安 0.0玩家要小心了)
    (3)Fleet history現在已被重新編輯 只剩一條直列的欄位而原本的許多tags被修改為只有一個 tags
    (4)當你重Neocom開啟艦隊時ej,你將直接成為fleet finder (不懂)
    (5) 玩家和npc公司之間的聲望不再可以從show info中得知了
    現在可以看見玩家和其他玩家和你所屬的勢力的聲望

    修正

    探索和deadspace
    (1)一些三傻的代理人異常的滲透 Serpentis 領地現在Serpentis已經重新控制該些領地 XD
    (2)One anomaly site could not be detected from a type of Infrastructure Hub upgrade. This lost site can now be located properly.(請強者大大翻譯)
    (3)一些異常的DEADSPACE像是Blood Raider 9/10 and Serpentis 8/10 現在已被修 正

    玩家介面
    (1)至從撿東西記錄(loot-logged enable)一直啟動後艦隊圖式撿東西紀錄啟動已經被刪掉


    甚下一點小東西因為不懂就不翻了 請大家自行翻看英文原文