2015年7月17日 星期五

關於這個BLOG

回首一看上一篇已經是三年前...讓人很懷念啊

本部落格"EVE ONLINE L.I.B. Corp Blog"本來是我打算留下再EVE的活動內容,後來擴充為給成員共同寫稿.
但是由於近年我自己以及各方好友已經沒有在EVE活動了,所以BLOG也跟著荒廢多年.這篇簡單介紹一下當年結束活動時的事情,算是個收尾.

後期活動

LIB公司在2012年後半開始因為成員有的出社會,有的轉到別的遊戲,慢慢失去活力.
以公司的活動來講最後的大場面是2012年底的蟲洞紅軍入侵, 當時RED聯盟的軍隊準備入主蟲洞,戰力懸殊所以再開打前就落荒而逃,損失並不大但也因此失去活動根據地.
當年幫忙搬家的朋友,在這裡再跟你們說聲謝謝喔!

除了這場戰役之外,年底還發生過一次有敵人宣戰並且攻擊LIB在高安區的POS,當時由於成員大多沒有PVP經驗所以主要是靠鋼鐵雄獅的朋友們來幫忙防衛並且修復POS.
託朋友照顧,POS總算是沒有被打掉,但是也讓我深深體會在EVE不管怎樣還是需要PVP經驗的道理...於是我用別的帳號跑去在日本朋友在低安/Null活動的公司,實際體驗一下各種戰鬥.

也算運氣不錯 剛好那間日本公司正在急速發展,我在那修行了半年後算是什麼場面都看過了,solo襲擊,單挑,10人左右的艦隊戰,以及百人規模的NULL領土戰. 讓我算是全盤的享受到EVE的歡樂,但是也跟著深深的體會到,EVE ONLINE實在不是對一個上班族很友善的遊戲.

接下來由於Vivio遊戲時間比較不定,好友也漸漸退出,LIB公司也就在2013年中停止活動.

現況

目前LIB公司以及當時和鋼鐵共同成立的聯盟"Far East Commerce and Industry"也都還存在,若是有好友想回籠EVE的話請聯絡一下,說不定當年留下的資源可能會有點幫助.

雖然沒辦法很投入,但是現在我也仍舊持續付費並且定期會去試試EVE的跟新.
這一兩年的更改實在不小,也讓我當年的知識跟FIT沒一個能用,老了完全跟不上時代啊...XD



這個BLOG今後或許會改為寫我在玩的各種遊戲的心得或是介紹.
比較可能登場的內容是...WOT,WOWS, Elite:Dangerous,Terraria,以及現在最熱門的ARK: Survival Evolved.
由於在淡出EVE之後我仍舊是跟當年EVE的朋友們在一起玩各種遊戲.所以這也可以說是LIB公司的"後日譚"吧.

2012年9月7日 星期五

撿到的好東西- Shield Booster效率表

配Ratting船的時候由於敵人的數量有限,以BS的EHP來講不太需要去追求最高的恢復量,想說來計算一下哪個Shield Booster的電源使用效率(也就是說每一點的電源能回復多少HP)最好,沒想到google一下已經有人幫我做好表格了

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AhMpXZdmWIOndEpRU2FHWTU2WE9HWWkyNkdFb0wtUHc#gid=4

結論是看Booster的META就夠了,T2裡面找你需要的大小就是.

說到這就順便說說為什麼要查這數字.

這次想配的是Ratting船,主要是考慮以下幾點:
地點是在0.0,NPC是Angel. 交戰距離大多在0-20km之間
當地敵人PC不多,但不是完全沒有,所以不能用太貴的船,而且行動也不能太慢.
目的不在賺錢,而是回復PVP中降低的Security Status,
Security Status提升的條件是"每二十分鐘計算一次,提升值是以你在那時段中殺過的NPC中數字最高的一個來計算,每個星系分開計算"
所以行動方式是固定巡邏5-10個星系,打個幾台BS就去下一個星系.


HAC或是BC等級的船DPS不太夠會花不少時間在戰鬥上,天狗性能不錯不過太貴,
Tier1 BS只比BC貴一些,扣掉保險實質負擔差不多但是DPS會多個1.5倍
配了半天得到答案就是...Typhoon.
(多米也不錯不過裝配上自由度比較低點)

[Typhoon, Ratting]
Damage Control II
Nanofiber Internal Structure II
Nanofiber Internal Structure II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II

Adaptive Invulnerability Field II
Adaptive Invulnerability Field II
Large Shield Booster II
Target Painter II

Prototype 'Arbalest' Torpedo Launcher, Mjolnir Torpedo
Prototype 'Arbalest' Torpedo Launcher, Mjolnir Torpedo
Prototype 'Arbalest' Torpedo Launcher, Mjolnir Torpedo
Prototype 'Arbalest' Torpedo Launcher, Mjolnir Torpedo
Prototype 'Arbalest' Torpedo Launcher, Mjolnir Torpedo
Small Tractor Beam II
Salvager II
Heavy Diminishing Power System Drain I

Large Anti-EM Screen Reinforcer I
Large Anti-Explosive Screen Reinforcer I
Large Anti-Thermal Screen Reinforcer I

Ogre II x5

魚雷加上DRONE的DPS達到990. 雖然可以再配高些,不過只殺AB的BS的話已經足夠.
由於敵人NPC同時只會有5-6台 所以要是高DPS的話其實傷害往往靠自然回復就夠了所以回復量也就不太計較,Large Shield Booster II已經足夠.發電量不足可以靠吸NPC的電來彌補.
考慮到敵人PC的突襲也可以換上Large Ancillary Shield Booster或是XL靠電池來拖時間,並且換上100MN MWD來確保在Gate附近遇敵時保命的能力(要看當地居民活動量如何來換裝)
在確保了需要的DPS跟Tank性能後,剩下的低曹裝上兩個Nanofiber Internal Structure II能讓我的行動速度比Drake還要快,另外裝上Small Tractor Beam II跟Salvager II順便撈點零用錢.
這配法的話RIG可有可無可以考慮依PVP用的配方需求來裝,保險後要是活過了一兩個月就把它拿去戰場燒掉也算效率不錯.

實際運用了幾天感覺Tier1 BS實在是好物,由於Slot比BC要多而且調配自由,所以可以不斷的隨著需要交換裝備,而且也因為性能有一定的水準所以不用像小船那樣一定要用最好的裝備,實際上這台Typhoon爆了的話加上保險負擔跟Drake相同,存活率也同等,但是平常可以享用一倍的DPS.
住在0.0的人往往都揮金如土,什麼都馬上往T2 T3上想去,其實T1船的配法也是很深奧的啊...
(這配法是自家附近ritting專用的所以沒有任何泛用性,也說不上是個好Fitting,這篇只是說說vivio配船時的想法)

2012年5月5日 星期六

Inferno預定推出飛彈特效!

也不算新聞了所以也不管上什麼速報之類的標題...

各位忠勇的Caldari戰士們期待已久的飛彈發射特效終於要推出了!!
昨天去TEST SERVER看了一下,貼幾張上來給大家參考參考....

Drake的特效果然如期待中的明顯,每個突起的方塊都是飛彈發射器
烏鴉系的魚雷架不大,集中在兩翼外側
四國隱轟有新造型,這是Caldari的.魚雷發射器占掉機體大半
整體來講呢,飛彈架的動作和目前有的炮台差不多,一樣會對著敵人轉來轉去
不過射出去的飛彈雖然不如MACROSS系列那樣亂飛,但也算是飛得很漂亮,而且很像是飛彈的東西了(至少不是一個大光球)

Youtube已經有人貼動畫出來了,懶得去的可以參考一下
http://www.youtube.com/watch?v=qKpwtGDUiF8
新inventory介面
另外就是有看到個新的inventory介面,把本來分散的貨艙拉船艙drone倉箱子給全部搞在一起,像是windows的檔案總管一樣的介面.
用了一下不過不是很順手,不過暗住shift鍵還是可以拉出多個視窗,這介面應該還是有它的用處吧.

 另外在技能方面多了個Micro Jump Drive Operation,聽說是能讓你短距離JUMP用的,詳細好像還在官網討論中的樣子,不過很可能帶給PVP很大的變化.

其他的就算了,希望飛彈架能快點推出啊!

2011年11月25日 星期五

11月29日 Crucible更新速報


又到了吃火鍋的季節...
跟要吃什麼火鍋比起來差不多重要的,就是今年冬天EVE又會有個大規模的更新
預定在11月29日導入,名叫Crucible
新的TITLE畫面,這是開發中的版本跟最新的有點不同

這次Patch的特徵是,除了部分重大變更之外,有非常多比較小,但是會讓玩家方便的變更,我個人是覺得這幾年來最好的一次吧. 不過變更的地方多也就是代表BUG的可能性也越高,提醒各位玩家多排幾天技能以防萬一啊!

詳細的Patch內容可以看看官方發表, 這篇BLOG主要是來介紹些Vi Vio個人覺得重要的內容給大家參考.


首先是POS燃料的處理方式要跟改,原本需要8種物資(三種冰礦產物,五種物資),為了玩家方便以及減輕Server負擔,今後會改成只用一種燃料磚來做為燃料.(每一國一種共四種) .
燃料磚的材料就是目前使用的POS燃料,等於只是把她在工廠打個包就是了,所以燃料消費以及重量等基本上跟目前差不多(中,小型POS會省一點)
不過由於PG跟CPU的消費量將不再被考慮,不管用多少都是固定消費量所以原本用量少的POS的負擔會加大很多.(重水已經開始大漲!)
這個變更預定將在Crucible導入兩周後倒入,CCP建議玩家到時候再POS燃料槽裡面新舊燃料各放一半依防萬一.(有POS的朋友注意!)

另一個跟設備有關的是在作行星開發的時候會用到的Customs Officer將被民營化,在Patch後在low以及0.0的Customs Officer將可以打掉,由玩家自行經營.並且導入新的Reinforcement模式,可以由CO的主人自訂Reinforce結束的時間.
對玩PI的玩家最重要的是,記得不要再裡面堆太多東西啊.(在High sec的玩家沒差)

還有對在0.0居住的朋友有相關是,Jump Bridge的密碼將被廢止,改為以standing判定能否使用


對大多數的玩家來講最重要的更新應該是....新登場的Tier3 Battlecruiser吧!

這批船CCP是把他們定位成"能裝戰艦用武裝的高火力BC",預定成為PVP中廉價的DPS艦.
性能等就等各為玩家自己登入去看看吧 這邊先分享一下他的長相!
Calidari的新砲艦 Naga 
左: Amarr的Oracle, 右:Gallente的Talos 
Minmatar的Tornado

UI方面也有很大的變更,尤其是說要出已經說了很多年的日文版總算是有點樣子了!
連商品的INFO跟任務內容都有日文化,下的本錢看來倒是不少!
另外就是現在Bookmark有Corp版本可以讓公司成員共享,如果運用得當的話在會讓公司成員作SS或是共享地點的時候方便很多.

我個人這次改版最高興的是,原本炮沒打中的時候明明訊息說沒打中,畫面裏面卻怎麼看都是正中目標的奇怪景象將不再存在,以後只要看畫面就能知道敵人有沒有打中你!
畫面顯示有進步喔 不過其他玩家互打的可能跟以前一樣.
其他還有什麼背景的星雲變漂亮了,可以直接選擇星門後直接用JUMP命令讓他WRAP過去在自動JUMP等方便機能一言難盡,只有等明天他出來了讓大家自己去試試了


對既存的船艦外型也有些跟改,Caldari以及Gallente的大多數船艦將會在船體上追加所屬國家標示,T2船艦則顯示廠商的圖示. 另外就是醜的翻過來又翻回去的烏鴉以及他的家族會有新的,更精細的外型.
烏鴉的新長相. ...啥?看不出來哪有變化?

這次Patch的東西實在太多了,就先把這些比較重大的簡單提一下,
希望透過這些改善能多留下些新人或是招回些老玩家啊 !!

#LIB繼續招生中,有興趣請到LIBC頻道聊聊或是直接洽詢Vi Vio 

2011年10月17日 星期一

EVE Online東京玩家聚會簡報

昨天(2011/10/16)去參加了CCP公司主辦的聚會,活動內容主要是對日本玩家介紹EVE Online,下次改版的內容說明,以及針對即將推出的日文版做了些詳細說明.
因為主要的內容是在日文版的說明上面,跟這BLOG的讀者們沒太大關係所以就簡單帶過.

活動是在東京都青山,還算不錯的地方舉辦,還算蠻有派頭的,一進場就看到四張EVE Online的船隻停在東京上空的圖畫,在這次活動中拍賣捐給日本東北災民的, Vi Vio因為買了可能也沒地方放就沒參加了,就在這BLOG貼一張手機拍的作紀念...
Minmatar佔領東京
很意外的,會場看來有不少女性的玩家....需要強調的是,她們看起來是很正常的女性而不是宅女或是長的跟男人差不多的人,老實說這完全超出想像....不過大多還是.....這個....跟我們同類的玩家就是XD
另外就是有不少住在日本的外國人也來參加,還有不少會說日文的,讓我再次感受到這實在是個很國際化的遊戲....(我也不是日本人就是)
關於EVE Online是怎麼樣的遊戲,在這個BLOG應該不用說明了,下次改版的內容也麻煩直接參考DevBlog,我個人覺得最有趣的是,在說明改版內容時唯一有人喝采拍手的是.....把那可憐的小房間關掉,回復之前能把船轉來轉去觀賞的太空站畫面. ^o^

會場除了CCP的人之外,也有CCP在日本的夥伴Nexon的人到場,回答日本玩家對於日文化的疑慮(因為Nexon這公司在日本信譽不是很好,所以大部分玩家都怕她會碰到自己的帳號資料,或是把些泡菜遊戲的東西硬推到EVE裡面)
這次發表的內容來說,Nexon應該只負責在日本的廣告以及提供信用卡以外的日本獨特的網上付費方式吧,不過一切還是要等到真的上線就是.

回家時拿到這次活動的紀念品..... 有人要出10B isk買它嗎?XD


在會場感覺CCP似乎把開發的重點放在如何增加0.0人口,並且蠻期望能透過把各種Super Capital Ship能力調降這項來達成目的....
目的本身是合理的,不過看到這方針,老實說,我覺得這又是個繼無聊的小房間之後一個新的白癡的,浪費CCP跟玩家時間的愚蠢活動的新開始.
0.0少人參加是因為需要24小時防守,是因為小人數難以活動,即使已船隻的層面來說吧,問題在於Capital的數量而不是能力.大聯盟的錢多到翻過來,就算能力降到1/2他照樣壓死你......
希望這次日語對應能多增加一些日本玩家,能逼著CCP做出些正常上班族也能玩的東西出來啊

2011年9月10日 星期六

蟲洞 PI 記錄

今天有一個個人的新記錄, PI 的產量
Cycle : 1 Day 45 min
Extractor x1 with 10 Heads

Output : 2.6 million, total (1 Day 45 min)


2011年9月7日 星期三

2011 夏 蟲洞生活剪影

距離我第一次打蟲洞, 約莫一年了,  LIBC 也再次進駐蟲洞, 今天貼一些生活上的照片跟大家分享, 當做蟲洞生活的介紹.

蟲洞原住民 - Sleepers

但其實牠們一點也不可怕, 只是有些起床氣.

呆在蟲洞裡的主要活動就是欺壓這些觸手怪
吃我一砲 !

主要的收入來自回收殘骸. 這些回收物是製造 T3 裝備的原料, 亦是生產瓶頸. 然而價格並不優, 只有其中一件特別值錢, 約莫 6M 一顆.


Radar/Magnet sites, 提供你破解/考古以及開箱的樂趣. 以取得T3研發所需的材料.


除了打打殺殺之外, 偶爾能夠找到宇宙中殘留的珍稀氣體, 發現的話對於荷包是不無小補. 但是你需要具備合適的技能以及適當配備的船艦.






當然, 也是有挖礦的機會. 有耐心與時間可以賺很多 ISK.


以上便是一個蟲洞懶人的平常生活, 此外還有 PI 的部分. PI 是蟲洞生活的經濟支柱, 每天點 20 分鐘可以支持 POS 的開銷, 何樂而不為? 新手可以參考 DG 的 PI 教學.


LIBC所在的蟲洞, 每天都有出口通往高安地帶, 方便將PI物資以及戰利品送往市場以換取現金, 比起去年實在是方便許多. 若你不想汲汲營營於此, 本公司的 CEO 備有特殊服務喔.