2008年12月1日 星期一

POS!

11月25號,LIB達成公司發展上重要目標 -建設POS-
為了要在SL0.6的星系蓋POS所以先把所以員工趕出公司一次,因此這次的作業是VIVIO自己一個人做....(Luckner到場參觀)

簡單的介紹一下蓋POS的流程,首先先要固定控制塔.
飛到還空著的MOON後先把控制塔放到太空中

剛被拋在太空中的控制塔(Control Tower 簡稱CT)
好像所有建築剛被拋出來都是這樣的小箱子.
後面是這次用來作業的工業船.

接著用"Anchor Structure"指令把他固定在軌道上.

正在固定中的CT.從剛剛那個小箱子一瞬間就變成這麼大一條.在現場還會聽到些敲東西之類像是挖馬路還是工廠的聲音.這個作業大概要花十分鐘左右.


錨定作業完成後的控制塔. 由於是海盜版的所以是在CALDARI控制塔上弄了迷彩的花樣.
看起來實在不怎麼漂亮..... POS模組基本上都是舊版引擎的東西.
ccp在沒事去搞什麼改星門造型之類的無聊東西之前實在應該先把POS的造型搞好點.

到了這裡作業也完成了一半,接著就是把pos會用到的各種物資給放進去.
這次蓋塔是用比較高級的小塔(Dread Guristas Control Tower Small),運轉一個月所需要的物資大致如下.
種類
數量
價錢
Nitrogen lsotope61200
14,700,852
heavy water
20880
564,804
Liquid zone
13680
5,774,054
Oxygen
2880
259,200
Coolant
1440
1,872,000
Mechanical Parts
1440
828,000
Enriched Uranium
720
2,880,000
Robotics
720
4,320,000
上述價錢是EVEMEEP給的價錢,由於時間不夠經驗也不足,實際上購買時大約多花了三成的經費.
在上述物資塞進去後把塔ONLINE,後接著就是打開護盾,以避免不相干的人跑進來.
雖然事先有告知密碼,不過Luckner還是被彈到護盾範圍外:D

接著就是要固定各種模組.
由於這次蓋的是HIGH SEC POS,基本上是要用來做研究的,但是還是搞了不少雜七雜八的東西在裡面....
由於每個模組要ONLINE跟錨定都需要不少時間,再加上各種POS用的模組都沒有事先買好所以搞到這樣花了3-4天時間.

POS完成圖.
左手邊的是Corporation Hangar Array跟Ship Maintenance Array
後面是兩個Mobile Laboratory,一個Advanced Mobile Laboratory
右邊則是Photon Scattering Array跟Ammunition Assembly Array
由於在high sec的pos基本上不用考慮防衛的問題,所以除了Lab之外沒在用的模組為了省電基本上會把他offline,算是先擺著好看吧 XD


完成後的POS遠景

順便一提,每個CT可以自己取名字,LIB一號POS的名字現在還沒有確定,要是有人有什麼好主義的話請盡量提出喔~(目前暫定名稱是"超時空要塞LIB")
另外,為了有效利用POS的能力在跟POS同一個星系裡租了一個新辦公室用來放BPO等東西,VIVIO也把他收藏的各種BPO透過公司倉庫公開,希望能透過這些措施來增加公司內的各種商業/生產活動.

由於用了比較高級的塔外加有各種額外的開銷,這次蓋pos足足花了vivio將近1B的經費(燃料一個月份的經費由公司帳號出.),因此原本預定要買的貨輪還沒有買好.
好在小pos的燃料基本上沒有貨輪也不會有問題,不過為了能做更多的生意還是希望能夠盡快把貨輪搞到手.

2008年11月25日 星期二

找尋還沒蓋POS的moon的一點小技巧

LIB的POS建設計畫也已進入佳境,現在正在確定要蓋在哪的階段.
想要蓋POS,就必須先要有空地.
不論是在LOW SEC還是HIGH,除了要在哪個星系蓋等等大環境的問題之外,在探勘時的第一個條件當然是 : 有沒有空的衛星.

之前找空地時是土法煉鋼,每個衛星都跑去給他看看.
但是一個星系往往就有幾十個衛星,也就代表你最少要跳幾十次,尤其是在衛星往往被塞滿的星系找空的衛星實在是很花時間的一件事.

今天在找空地時發現了新技巧,不敢私藏拿出來分享一下.
#overview的詳細操作就不說了 自己試試

首先作一個OVERVIEW的TAB.讓那個TAB只顯示moon跟Control Tower兩種東西.
如下


這樣的overview可以幹麻呢? 可以用來跟船上的DIERCTIONAL SCAN配合!
打開你的scanner畫面,把設定改成跟下圖一樣

重點是
USE ACTIVE OVERVIEW SETTINGS 打勾
距離 : 149,597,870km (= 1AU)
角度 : 360度

把上述設定做好後,就飛到你想探勘的星系裡的行星軌道上吧!(注意,不是衛星)
然後按下scanner裡的scan 他就會告訴你所有在範圍內的moon跟Control Tower,你只要算算兩個數字一不一樣就知道有沒有空的月亮了!(月亮比塔多一個自然就代表有一個月亮是空的.)
如果有其他像是屍體,殘骸等也被掃出來的話,趕快再去調整你的OVERVIEW吧.

上面設定中的距離設為1AU主要是因為每個行星的衛星應該沒有超出1AU的 而且每個恆星也比較少有離那麼近的.
這個找空地的方式是今天突然想出來的,要是各位高手另有高招還請多多指教喔.

........當然,就算找到空的衛星,接著還是得要自己一個一個找下去才知道是哪個MOON就是了...(無奈)

2008年11月23日 星期日

[軟體更新]EFT version 2.9.1

配船的好東西 EFT 總算出新版本了!

由於Quantum Rise後速度等各種裝備的變更很大,在等這個版本的朋友應該不少
快去官網論壇下載吧!
http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=548883

2008年11月21日 星期五

BLOG畫面修正

修正了幾個畫面上的問題....
前幾天reload這個blog時才發現在blog的文章中出現一條直線,原本以為是google搞鬼,一問別人才知道原來早就這樣了(可能是vivio的瀏覽器一直在用快取所以發現的特別晚)
為了修正這個問題順便把本來的一些小問題也給改善了.

在寬大blog的文章欄位(也就是這些文章在的地方)時把原本的圓邊造型給去掉,上面那塊title跟文章那邊都變成方型的框框.
前幾天參考 這個網站 把圓邊用的圖給放大補上,所以現在看起來比較可愛了!
圖是放在Google Page Creator,google真是越來越方便了.

等有空在來改一下畫面設計讓他變的比較像遊戲網站....

2008年11月19日 星期三

[軟體更新]MLCalc 1.9.4

生意人的好夥伴MLCalc版本更新了.
http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=398536

MLCalc,全名是Material Level Calculator 可以用來計算各種bpo產品的價錢,雖然EVE-Meep也有相同的功能不過因為他實在太笨重了,平常沒是我都是用這個軟體在計算原價.
這次更新只是點小問題的樣子.
詳細的說明....恩,等哪天寫寫好了(懶)

在Firefox上裝上了update scanner擴充後會自動幫我監視homepage看他有沒有更新,所以以後像這個或是EFT之類的不會自動更新的軟體有更新時就順便給在這快報一下方便大家.
覺得很感動的人可以把全財產寄贈給LIB或是直接丟到vivio的口袋!

2008年11月17日 星期一

Quantum Rise感想

大家期待的Quantum Rise照預定導入EVE ONLINE,由於作業一整天所以實質上是11月12日的上午才正式啟用,到今天剛好是一個禮拜.

這邊把導入後的變化跟感想簡單的說一下:

首先當然是主要影響到caldari飛彈艦的飛彈nerf(弱化,網路遊戲用語?)
相關數據就省略了,實際上使用的感覺來說打同級的敵人差不多,BS打BC也差不多,打CR就可能只有原來的2/3威力.
問題是打FR,威力可能只有原本的1/10! 因此原本開烏鴉硬凹小船的打法會完全行不通.
相對的有把T2飛彈的爆炸速度等能力提升作為補償,但是在PVE是不太會用到那種高級品的....(Vi vio還不能用T2飛彈所以沒測試實際效果)

在打任務時和飛彈neft相關的是中型drone的nerf.
照官方的說法是瞄準能力等檢弱的結果,對小型的敵人的期待傷害值降低4x%,實際上使用的結果是更慘.
更慘的原因第一是敵人有的會恢復體力,所以dps降低的結果會使得要將他打爆的時間延長很多.
第二則是這次更新的另一個重點,速度調整的結果導致drone全體的移動速度降低,從一個目標移到另一個目標的時間變長的結果會使得掃光敵人的時間延長很多.
實際上照原本的打法打任務往往最後剩下一堆Fr,用巡弋也打不痛要等中型drone慢慢掃很討厭.

照這樣說來以後用飛彈解任務將不再是最好的選擇麼? 那到也不會.
實際上我開CNR解任務時的時間並沒有多少變化,因為原本主要時間都是花在打BS上.
只要注意打任務時記得除了中drone之外,另外帶一套輕型Drone去,然後盡量用自己的飛彈打敵人BS,小的中的交給Drone也就是了.

老實說這次的飛彈性能調整實在是讓人難以理解.
原本在PVP上飛彈系的武器就算是比較少有人在用,除了技能學習快之外,不太挑目標大小的通用性也是他主要的魅力(雖然碰到nano ship就完全不行)
這次調整把本來就不強的武器給在减弱可不知道在遊戲平衡上有何意義?
不過由於其他數據也有調整,到底會怎樣還很難說就是.

另外一個重點更新是速度調整,原本是叫nano nerf的不過似乎nano ship沒有變弱太多,反倒是各種船艦的速度都降低了讓人很不愉快.
像是平常在用的CNR,原本138m/s的速度現在一口氣降低20左右,在任務長距離移動或是ap時影響很大.
除了各種調整速度的裝備數字調整之外,由於 Nanofiber Internal Structure 的效果從降低mass變成加速度跟靈敏性,其效果會和其他的調整速度的裝備堆疊,因此配船的方式也要大幅度的改變.(簡單的說以往是分開算的,兩邊都100%有效,可以裝上一堆.現在由於是加同樣的數據所以會有懲罰,裝越多效果越差)

對商人而言比較重要的是,ATB(Alloyed Tritanium Bar)的價錢又掉了.
由於 Polycarbon Engine Housing I 的銷售量一路下滑導致現在ATB產地價格大約是190k左右,使用相同材料的 Cargohold Optimization I 也便宜了很多,想擴大貨倉但是覺得太貴而沒買的朋友請把握機會.

另外有個令人高興的小修正,上次PATCH後所有取了中文名字的箱子都會打不開的問題被解決了,今後可以繼續用自己熟悉的語言給箱子取名方便整理.
這個問題是我在第一時間Bug report的,GM12小時內馬上給答覆說已確認問題等待修正,雖然說不上是馬上就修正好了,但是CCP的態度還是值得稱讚.

說到GM,在等待Quantum Rise的PATCH作業時閑閑無聊發peti給CCP請他們在語言頻道中加入繁體中文頻道,隔幾天Senior GM Spiral 給了回信說他了解狀況了,交給相關單位檢討中.
現在EVETAIWAN頻道實質上就是繁體中文頻道,但是終究是私人頻道,所以有不少台灣朋友玩了一陣子才發現有台灣人聚居的地方,因此希望這繁體中文頻道能夠弄出來讓更多的新玩家加入.(到最近還有加語言頻道,因此可行性是應該不小)

最後簡單寫一下Quantum Rise的新系統的用法..(常被問)

Weapon Linking(武器連結)用法

前提條件
1.只有武器可以連結
2.一定要完全同樣的武器
怎麼用?
1.把子彈全部拿掉
2.按住SHIFT把模組拖到另一個模組上
#2.在HDU右下的三角形上按一下叫出選單,選"Enter grouping mode"後直接拖也可.拖完後結束grouping mode.

3.Happy.

武器連結系統由於連換子彈等作業也可以一次全部完成,使用起來非常方便.

Certificates(證書)系統的使用法以及公開

證書可以方便其他玩家認識你,也可以讓你在訓練技能上有目標,還沒有使用的玩家快點把你的特徵show給大家看看吧!

1. 在Character Sheet 中的Certificates畫面中,右上角有個"OPEN CERTIFICATION PLANNER"按鈕給他按一下

2. 在被打開的CERTIFICATION PLANNER畫面中選取自己喜歡的證書.在你還沒選擇公開之前別的玩家看不到你的證書,所以基本上有資格的都給他取得吧.

3. 在Character Sheet-Certificates畫面中的Permissions分頁裡設定你想公開的技能.

2008年11月5日 星期三

Quantum Rise 預定11月11日推出

據CCP發表,Eve Online的第九個擴充包"Quantum Rise"將於11月11日推出.

官方發表連結

因為這次的擴充包含不少有所爭議的內容所以原本想說可能會在年底推出,沒想到會這麼快啊.
依照目前為止的經驗來說導入正式服務器的時間是不會有變動,但是前後幾天往往會有伺服器不穩定或是Down Time延長等現象發生, 這次又有些系統執行環境上的變更,因此如果不想浪費技能的話各位玩家最好是把技能訓練時間設長一點.

以下把這次擴充包的內容中比較重要的簡單提一下:

1.伺服器性能改善

其實在這次的發表前已經對Eve Online的伺服器硬體做了不少的改進,常在人多的地方活動的玩家可能已經有所感受.
這次發表的內容是關於軟體部分的Stackless IO和程式的64位元化.這兩個很有可能大幅的提升伺服器的性能,但是也有不少引發bug的危險性.... (Eve Online是採用stackless python,前者不知道是提升python的版本還是更改程式實裝?)

2.Orca誕生

被定位為工業指揮船的新船Orca將要被推出.由於建造時間最少需要兩週(不包含各種Orca需要的模組),考慮到各種大型船模組的生產時間跟Orca Bpo的研究時間等因素,要等到價錢穩定下來最少需要一個月. 另外,駕駛Orca的技能需求也比之前在這個blog報告的時候提升了不少,實際上要看到Orca在各地的礦帶出現可能還需要一段時間.

3.UI的變更

除了之前簡單介紹過的Weapon Linking機能跟顯示裝備的使用循環之外,另外還有HUD(本來固定在下面那個有三圈顯示體力那個)可以移到上端等的變更.
最重要的應該實是Weapon Linking機能吧,這機能除了方便之外也能有效減少伺服器的負擔,希望各位玩家有效利用.

4.追加幾首音樂

我想平常把音樂關掉的玩家應該比較不少吧....
eve的遊戲音樂不差,但是放音樂的時機等實在不佳.與其追加音樂還不如把音效(戰鬥中往往一部分的聲音搞丟,破音,音場亂掉等)或是追加各種音效提示(比方說在CHAT被呼叫時)會比較實在.

5. 練金術(?) :D

官方取名叫練金術,不是我取的...
一部分的月球資源將可以互換.簡單的說就是部分便宜的資源可以非常低的效率(1/20)轉換成高級材料,以紓解部分資源不足的問題.

另外除了還有之前介紹過的證書,勳章機能也將被導入.
透過這兩個個機能,每個玩家的特徵或是對公司的貢獻也將更容易互相了解....不過由於每顆勳章需要5m isk,因此對每個公司的領導階層來說也會是跟很頭痛的問題.

至於Storefront並沒有出現在官方介紹中,也被從測試伺服器上拿掉了看來應該是被延後了....希望能夠早日再次看到這個機能被推出.