最近vivio生活比較忙,不斷上線時間比較短而且往往是掛著
而blog的更新也是不盡理想,其實有兩三篇稿寫到一半放著還沒完成.....
不知道是不是有人知道這樣的狀況,昨天下午有家公司無故對LIB宣戰了!!
對方是一個13人的在LOW SEC活動的公司,今年3月才建立的所以算是比較年輕的公司.
由於沒有和對方接觸過所以也不知道目的何在,不過基本上一來沒有人有空跟他們PVP,二來也沒有那實力,所以基本上預定是以避戰的方式處裡.
在EVE ONLINE裡只要有透過正式宣戰的手續,即使是在HIGH SEC也可以攻擊對方......包括POS在內... 問題就在這了. 人可以不理他就好,可是要是對方知道POS的所在地的話可能就會被對方拆成平地!
有在看這個blog的朋友可能就知道了,為了蓋這個POS也算是花了不少時間,要把他拆掉可還真捨不得,所以決定把POS給好好武裝一下,並且把研究室等先撤掉讓對方知道即使打的過也不會有任何好處.
..........用說的是很簡單,實際上要把POS武裝起來算是蠻麻煩的!
各種砲台,裝備等跟其他的POS裝備一樣都是NPC賣的,不過可能由於他的性質比較接近耗材吧,中古市場流量不大JITA價位也很高,需要自己跑來跑去跟NPC買.
買玩了還需要把他給裝在POS上,這個可也是很麻煩的事情.
每個砲台都需要透過
1 錨定
2 ONLINE
3 裝子彈
這樣步驟,前兩個還都需要等個幾分鐘的作業,實在是非常麻煩
再加上還需要查查POS防衛各種相關的資料,問問有經驗的人,所以就搞到這時候了 >x<
像這樣,玩家間有各種的互動方式,沒有絕對的安全也是EVE好玩的地方之一,不過對方不會配合你的時間來跟你玩,所以有時候還是會蠻頭痛的....
忙了半天,該準備的也準備的差不多了
在來就是希望公司的成員能夠小心點活動,平安的度過這個危機囉
2008年12月17日 星期三
2008年12月1日 星期一
POS!
11月25號,LIB達成公司發展上重要目標 -建設POS-
為了要在SL0.6的星系蓋POS所以先把所以員工趕出公司一次,因此這次的作業是VIVIO自己一個人做....(Luckner到場參觀)
簡單的介紹一下蓋POS的流程,首先先要固定控制塔.
飛到還空著的MOON後先把控制塔放到太空中

剛被拋在太空中的控制塔(Control Tower 簡稱CT)
好像所有建築剛被拋出來都是這樣的小箱子.
後面是這次用來作業的工業船.
接著用"Anchor Structure"指令把他固定在軌道上.

正在固定中的CT.從剛剛那個小箱子一瞬間就變成這麼大一條.在現場還會聽到些敲東西之類像是挖馬路還是工廠的聲音.這個作業大概要花十分鐘左右.

錨定作業完成後的控制塔. 由於是海盜版的所以是在CALDARI控制塔上弄了迷彩的花樣.
看起來實在不怎麼漂亮..... POS模組基本上都是舊版引擎的東西.
ccp在沒事去搞什麼改星門造型之類的無聊東西之前實在應該先把POS的造型搞好點.
到了這裡作業也完成了一半,接著就是把pos會用到的各種物資給放進去.
這次蓋塔是用比較高級的小塔(Dread Guristas Control Tower Small),運轉一個月所需要的物資大致如下.
上述價錢是EVEMEEP給的價錢,由於時間不夠經驗也不足,實際上購買時大約多花了三成的經費.
在上述物資塞進去後把塔ONLINE,後接著就是打開護盾,以避免不相干的人跑進來.
雖然事先有告知密碼,不過Luckner還是被彈到護盾範圍外:D
接著就是要固定各種模組.
由於這次蓋的是HIGH SEC POS,基本上是要用來做研究的,但是還是搞了不少雜七雜八的東西在裡面....
由於每個模組要ONLINE跟錨定都需要不少時間,再加上各種POS用的模組都沒有事先買好所以搞到這樣花了3-4天時間.

POS完成圖.
左手邊的是Corporation Hangar Array跟Ship Maintenance Array
後面是兩個Mobile Laboratory,一個Advanced Mobile Laboratory
右邊則是Photon Scattering Array跟Ammunition Assembly Array
由於在high sec的pos基本上不用考慮防衛的問題,所以除了Lab之外沒在用的模組為了省電基本上會把他offline,算是先擺著好看吧 XD

完成後的POS遠景
順便一提,每個CT可以自己取名字,LIB一號POS的名字現在還沒有確定,要是有人有什麼好主義的話請盡量提出喔~(目前暫定名稱是"超時空要塞LIB")
另外,為了有效利用POS的能力在跟POS同一個星系裡租了一個新辦公室用來放BPO等東西,VIVIO也把他收藏的各種BPO透過公司倉庫公開,希望能透過這些措施來增加公司內的各種商業/生產活動.
由於用了比較高級的塔外加有各種額外的開銷,這次蓋pos足足花了vivio將近1B的經費(燃料一個月份的經費由公司帳號出.),因此原本預定要買的貨輪還沒有買好.
好在小pos的燃料基本上沒有貨輪也不會有問題,不過為了能做更多的生意還是希望能夠盡快把貨輪搞到手.
為了要在SL0.6的星系蓋POS所以先把所以員工趕出公司一次,因此這次的作業是VIVIO自己一個人做....(Luckner到場參觀)
簡單的介紹一下蓋POS的流程,首先先要固定控制塔.
飛到還空著的MOON後先把控制塔放到太空中

剛被拋在太空中的控制塔(Control Tower 簡稱CT)
好像所有建築剛被拋出來都是這樣的小箱子.
後面是這次用來作業的工業船.
接著用"Anchor Structure"指令把他固定在軌道上.

正在固定中的CT.從剛剛那個小箱子一瞬間就變成這麼大一條.在現場還會聽到些敲東西之類像是挖馬路還是工廠的聲音.這個作業大概要花十分鐘左右.

錨定作業完成後的控制塔. 由於是海盜版的所以是在CALDARI控制塔上弄了迷彩的花樣.
看起來實在不怎麼漂亮..... POS模組基本上都是舊版引擎的東西.
ccp在沒事去搞什麼改星門造型之類的無聊東西之前實在應該先把POS的造型搞好點.
到了這裡作業也完成了一半,接著就是把pos會用到的各種物資給放進去.
這次蓋塔是用比較高級的小塔(Dread Guristas Control Tower Small),運轉一個月所需要的物資大致如下.
種類 | 數量 | 價錢 | |
Nitrogen lsotope | 61200 | 14,700,852 | |
heavy water | 20880 | 564,804 | |
| 13680 | 5,774,054 | |
Oxygen | 2880 | 259,200 | |
Coolant | 1440 | 1,872,000 | |
Mechanical Parts | 1440 | 828,000 | |
Enriched Uranium | 720 | 2,880,000 | |
Robotics | 720 | 4,320,000 |
在上述物資塞進去後把塔ONLINE,後接著就是打開護盾,以避免不相干的人跑進來.
雖然事先有告知密碼,不過Luckner還是被彈到護盾範圍外:D
接著就是要固定各種模組.
由於這次蓋的是HIGH SEC POS,基本上是要用來做研究的,但是還是搞了不少雜七雜八的東西在裡面....
由於每個模組要ONLINE跟錨定都需要不少時間,再加上各種POS用的模組都沒有事先買好所以搞到這樣花了3-4天時間.

POS完成圖.
左手邊的是Corporation Hangar Array跟Ship Maintenance Array
後面是兩個Mobile Laboratory,一個Advanced Mobile Laboratory
右邊則是Photon Scattering Array跟Ammunition Assembly Array
由於在high sec的pos基本上不用考慮防衛的問題,所以除了Lab之外沒在用的模組為了省電基本上會把他offline,算是先擺著好看吧 XD

完成後的POS遠景
順便一提,每個CT可以自己取名字,LIB一號POS的名字現在還沒有確定,要是有人有什麼好主義的話請盡量提出喔~(目前暫定名稱是"超時空要塞LIB")
另外,為了有效利用POS的能力在跟POS同一個星系裡租了一個新辦公室用來放BPO等東西,VIVIO也把他收藏的各種BPO透過公司倉庫公開,希望能透過這些措施來增加公司內的各種商業/生產活動.
由於用了比較高級的塔外加有各種額外的開銷,這次蓋pos足足花了vivio將近1B的經費(燃料一個月份的經費由公司帳號出.),因此原本預定要買的貨輪還沒有買好.
好在小pos的燃料基本上沒有貨輪也不會有問題,不過為了能做更多的生意還是希望能夠盡快把貨輪搞到手.
2008年11月25日 星期二
找尋還沒蓋POS的moon的一點小技巧
LIB的POS建設計畫也已進入佳境,現在正在確定要蓋在哪的階段.
想要蓋POS,就必須先要有空地.
不論是在LOW SEC還是HIGH,除了要在哪個星系蓋等等大環境的問題之外,在探勘時的第一個條件當然是 : 有沒有空的衛星.
之前找空地時是土法煉鋼,每個衛星都跑去給他看看.
但是一個星系往往就有幾十個衛星,也就代表你最少要跳幾十次,尤其是在衛星往往被塞滿的星系找空的衛星實在是很花時間的一件事.
今天在找空地時發現了新技巧,不敢私藏拿出來分享一下.
#overview的詳細操作就不說了 自己試試
首先作一個OVERVIEW的TAB.讓那個TAB只顯示moon跟Control Tower兩種東西.
如下

這樣的overview可以幹麻呢? 可以用來跟船上的DIERCTIONAL SCAN配合!
打開你的scanner畫面,把設定改成跟下圖一樣

重點是
USE ACTIVE OVERVIEW SETTINGS 打勾
距離 : 149,597,870km (= 1AU)
角度 : 360度
把上述設定做好後,就飛到你想探勘的星系裡的行星軌道上吧!(注意,不是衛星)
然後按下scanner裡的scan 他就會告訴你所有在範圍內的moon跟Control Tower,你只要算算兩個數字一不一樣就知道有沒有空的月亮了!(月亮比塔多一個自然就代表有一個月亮是空的.)
如果有其他像是屍體,殘骸等也被掃出來的話,趕快再去調整你的OVERVIEW吧.
上面設定中的距離設為1AU主要是因為每個行星的衛星應該沒有超出1AU的 而且每個恆星也比較少有離那麼近的.
這個找空地的方式是今天突然想出來的,要是各位高手另有高招還請多多指教喔.
........當然,就算找到空的衛星,接著還是得要自己一個一個找下去才知道是哪個MOON就是了...(無奈)
想要蓋POS,就必須先要有空地.
不論是在LOW SEC還是HIGH,除了要在哪個星系蓋等等大環境的問題之外,在探勘時的第一個條件當然是 : 有沒有空的衛星.
之前找空地時是土法煉鋼,每個衛星都跑去給他看看.
但是一個星系往往就有幾十個衛星,也就代表你最少要跳幾十次,尤其是在衛星往往被塞滿的星系找空的衛星實在是很花時間的一件事.
今天在找空地時發現了新技巧,不敢私藏拿出來分享一下.
#overview的詳細操作就不說了 自己試試
首先作一個OVERVIEW的TAB.讓那個TAB只顯示moon跟Control Tower兩種東西.
如下

這樣的overview可以幹麻呢? 可以用來跟船上的DIERCTIONAL SCAN配合!
打開你的scanner畫面,把設定改成跟下圖一樣

重點是
USE ACTIVE OVERVIEW SETTINGS 打勾
距離 : 149,597,870km (= 1AU)
角度 : 360度
把上述設定做好後,就飛到你想探勘的星系裡的行星軌道上吧!(注意,不是衛星)
然後按下scanner裡的scan 他就會告訴你所有在範圍內的moon跟Control Tower,你只要算算兩個數字一不一樣就知道有沒有空的月亮了!(月亮比塔多一個自然就代表有一個月亮是空的.)
如果有其他像是屍體,殘骸等也被掃出來的話,趕快再去調整你的OVERVIEW吧.
上面設定中的距離設為1AU主要是因為每個行星的衛星應該沒有超出1AU的 而且每個恆星也比較少有離那麼近的.
這個找空地的方式是今天突然想出來的,要是各位高手另有高招還請多多指教喔.
........當然,就算找到空的衛星,接著還是得要自己一個一個找下去才知道是哪個MOON就是了...(無奈)
2008年11月23日 星期日
[軟體更新]EFT version 2.9.1
配船的好東西 EFT 總算出新版本了!
由於Quantum Rise後速度等各種裝備的變更很大,在等這個版本的朋友應該不少
快去官網論壇下載吧!
http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=548883
由於Quantum Rise後速度等各種裝備的變更很大,在等這個版本的朋友應該不少
快去官網論壇下載吧!
http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=548883
2008年11月21日 星期五
BLOG畫面修正
修正了幾個畫面上的問題....
前幾天reload這個blog時才發現在blog的文章中出現一條直線,原本以為是google搞鬼,一問別人才知道原來早就這樣了(可能是vivio的瀏覽器一直在用快取所以發現的特別晚)
為了修正這個問題順便把本來的一些小問題也給改善了.
在寬大blog的文章欄位(也就是這些文章在的地方)時把原本的圓邊造型給去掉,上面那塊title跟文章那邊都變成方型的框框.
前幾天參考 這個網站 把圓邊用的圖給放大補上,所以現在看起來比較可愛了!
圖是放在Google Page Creator,google真是越來越方便了.
等有空在來改一下畫面設計讓他變的比較像遊戲網站....
前幾天reload這個blog時才發現在blog的文章中出現一條直線,原本以為是google搞鬼,一問別人才知道原來早就這樣了(可能是vivio的瀏覽器一直在用快取所以發現的特別晚)
為了修正這個問題順便把本來的一些小問題也給改善了.
在寬大blog的文章欄位(也就是這些文章在的地方)時把原本的圓邊造型給去掉,上面那塊title跟文章那邊都變成方型的框框.
前幾天參考 這個網站 把圓邊用的圖給放大補上,所以現在看起來比較可愛了!
圖是放在Google Page Creator,google真是越來越方便了.
等有空在來改一下畫面設計讓他變的比較像遊戲網站....
2008年11月19日 星期三
[軟體更新]MLCalc 1.9.4
生意人的好夥伴MLCalc版本更新了.
http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=398536
MLCalc,全名是Material Level Calculator 可以用來計算各種bpo產品的價錢,雖然EVE-Meep也有相同的功能不過因為他實在太笨重了,平常沒是我都是用這個軟體在計算原價.
這次更新只是點小問題的樣子.
詳細的說明....恩,等哪天寫寫好了(懶)
在Firefox上裝上了update scanner擴充後會自動幫我監視homepage看他有沒有更新,所以以後像這個或是EFT之類的不會自動更新的軟體有更新時就順便給在這快報一下方便大家.
覺得很感動的人可以把全財產寄贈給LIB或是直接丟到vivio的口袋!
http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=398536
MLCalc,全名是Material Level Calculator 可以用來計算各種bpo產品的價錢,雖然EVE-Meep也有相同的功能不過因為他實在太笨重了,平常沒是我都是用這個軟體在計算原價.
這次更新只是點小問題的樣子.
詳細的說明....恩,等哪天寫寫好了(懶)
在Firefox上裝上了update scanner擴充後會自動幫我監視homepage看他有沒有更新,所以以後像這個或是EFT之類的不會自動更新的軟體有更新時就順便給在這快報一下方便大家.
覺得很感動的人可以把全財產寄贈給LIB或是直接丟到vivio的口袋!
2008年11月17日 星期一
Quantum Rise感想
大家期待的Quantum Rise照預定導入EVE ONLINE,由於作業一整天所以實質上是11月12日的上午才正式啟用,到今天剛好是一個禮拜.
這邊把導入後的變化跟感想簡單的說一下:
首先當然是主要影響到caldari飛彈艦的飛彈nerf(弱化,網路遊戲用語?)
相關數據就省略了,實際上使用的感覺來說打同級的敵人差不多,BS打BC也差不多,打CR就可能只有原來的2/3威力.
問題是打FR,威力可能只有原本的1/10! 因此原本開烏鴉硬凹小船的打法會完全行不通.
相對的有把T2飛彈的爆炸速度等能力提升作為補償,但是在PVE是不太會用到那種高級品的....(Vi vio還不能用T2飛彈所以沒測試實際效果)
在打任務時和飛彈neft相關的是中型drone的nerf.
照官方的說法是瞄準能力等檢弱的結果,對小型的敵人的期待傷害值降低4x%,實際上使用的結果是更慘.
更慘的原因第一是敵人有的會恢復體力,所以dps降低的結果會使得要將他打爆的時間延長很多.
第二則是這次更新的另一個重點,速度調整的結果導致drone全體的移動速度降低,從一個目標移到另一個目標的時間變長的結果會使得掃光敵人的時間延長很多.
實際上照原本的打法打任務往往最後剩下一堆Fr,用巡弋也打不痛要等中型drone慢慢掃很討厭.
照這樣說來以後用飛彈解任務將不再是最好的選擇麼? 那到也不會.
實際上我開CNR解任務時的時間並沒有多少變化,因為原本主要時間都是花在打BS上.
只要注意打任務時記得除了中drone之外,另外帶一套輕型Drone去,然後盡量用自己的飛彈打敵人BS,小的中的交給Drone也就是了.
老實說這次的飛彈性能調整實在是讓人難以理解.
原本在PVP上飛彈系的武器就算是比較少有人在用,除了技能學習快之外,不太挑目標大小的通用性也是他主要的魅力(雖然碰到nano ship就完全不行)
這次調整把本來就不強的武器給在减弱可不知道在遊戲平衡上有何意義?
不過由於其他數據也有調整,到底會怎樣還很難說就是.
另外一個重點更新是速度調整,原本是叫nano nerf的不過似乎nano ship沒有變弱太多,反倒是各種船艦的速度都降低了讓人很不愉快.
像是平常在用的CNR,原本138m/s的速度現在一口氣降低20左右,在任務長距離移動或是ap時影響很大.
除了各種調整速度的裝備數字調整之外,由於 Nanofiber Internal Structure 的效果從降低mass變成加速度跟靈敏性,其效果會和其他的調整速度的裝備堆疊,因此配船的方式也要大幅度的改變.(簡單的說以往是分開算的,兩邊都100%有效,可以裝上一堆.現在由於是加同樣的數據所以會有懲罰,裝越多效果越差)
對商人而言比較重要的是,ATB(Alloyed Tritanium Bar)的價錢又掉了.
由於 Polycarbon Engine Housing I 的銷售量一路下滑導致現在ATB產地價格大約是190k左右,使用相同材料的 Cargohold Optimization I 也便宜了很多,想擴大貨倉但是覺得太貴而沒買的朋友請把握機會.
另外有個令人高興的小修正,上次PATCH後所有取了中文名字的箱子都會打不開的問題被解決了,今後可以繼續用自己熟悉的語言給箱子取名方便整理.
這個問題是我在第一時間Bug report的,GM12小時內馬上給答覆說已確認問題等待修正,雖然說不上是馬上就修正好了,但是CCP的態度還是值得稱讚.
說到GM,在等待Quantum Rise的PATCH作業時閑閑無聊發peti給CCP請他們在語言頻道中加入繁體中文頻道,隔幾天Senior GM Spiral 給了回信說他了解狀況了,交給相關單位檢討中.
現在EVETAIWAN頻道實質上就是繁體中文頻道,但是終究是私人頻道,所以有不少台灣朋友玩了一陣子才發現有台灣人聚居的地方,因此希望這繁體中文頻道能夠弄出來讓更多的新玩家加入.(到最近還有加語言頻道,因此可行性是應該不小)
最後簡單寫一下Quantum Rise的新系統的用法..(常被問)
Weapon Linking(武器連結)的用法
前提條件
1.只有武器可以連結
2.一定要完全同樣的武器
怎麼用?
1.把子彈全部拿掉
2.按住SHIFT把模組拖到另一個模組上
#2.在HDU右下的三角形上按一下叫出選單,選"Enter grouping mode"後直接拖也可.拖完後結束grouping mode.

3.Happy.
武器連結系統由於連換子彈等作業也可以一次全部完成,使用起來非常方便.
Certificates(證書)系統的使用法以及公開
證書可以方便其他玩家認識你,也可以讓你在訓練技能上有目標,還沒有使用的玩家快點把你的特徵show給大家看看吧!
1. 在Character Sheet 中的Certificates畫面中,右上角有個"OPEN CERTIFICATION PLANNER"按鈕給他按一下

2. 在被打開的CERTIFICATION PLANNER畫面中選取自己喜歡的證書.在你還沒選擇公開之前別的玩家看不到你的證書,所以基本上有資格的都給他取得吧.

3. 在Character Sheet-Certificates畫面中的Permissions分頁裡設定你想公開的技能.

這邊把導入後的變化跟感想簡單的說一下:
首先當然是主要影響到caldari飛彈艦的飛彈nerf(弱化,網路遊戲用語?)
相關數據就省略了,實際上使用的感覺來說打同級的敵人差不多,BS打BC也差不多,打CR就可能只有原來的2/3威力.
問題是打FR,威力可能只有原本的1/10! 因此原本開烏鴉硬凹小船的打法會完全行不通.
相對的有把T2飛彈的爆炸速度等能力提升作為補償,但是在PVE是不太會用到那種高級品的....(Vi vio還不能用T2飛彈所以沒測試實際效果)
在打任務時和飛彈neft相關的是中型drone的nerf.
照官方的說法是瞄準能力等檢弱的結果,對小型的敵人的期待傷害值降低4x%,實際上使用的結果是更慘.
更慘的原因第一是敵人有的會恢復體力,所以dps降低的結果會使得要將他打爆的時間延長很多.
第二則是這次更新的另一個重點,速度調整的結果導致drone全體的移動速度降低,從一個目標移到另一個目標的時間變長的結果會使得掃光敵人的時間延長很多.
實際上照原本的打法打任務往往最後剩下一堆Fr,用巡弋也打不痛要等中型drone慢慢掃很討厭.
照這樣說來以後用飛彈解任務將不再是最好的選擇麼? 那到也不會.
實際上我開CNR解任務時的時間並沒有多少變化,因為原本主要時間都是花在打BS上.
只要注意打任務時記得除了中drone之外,另外帶一套輕型Drone去,然後盡量用自己的飛彈打敵人BS,小的中的交給Drone也就是了.
老實說這次的飛彈性能調整實在是讓人難以理解.
原本在PVP上飛彈系的武器就算是比較少有人在用,除了技能學習快之外,不太挑目標大小的通用性也是他主要的魅力(雖然碰到nano ship就完全不行)
這次調整把本來就不強的武器給在减弱可不知道在遊戲平衡上有何意義?
不過由於其他數據也有調整,到底會怎樣還很難說就是.
另外一個重點更新是速度調整,原本是叫nano nerf的不過似乎nano ship沒有變弱太多,反倒是各種船艦的速度都降低了讓人很不愉快.
像是平常在用的CNR,原本138m/s的速度現在一口氣降低20左右,在任務長距離移動或是ap時影響很大.
除了各種調整速度的裝備數字調整之外,由於 Nanofiber Internal Structure 的效果從降低mass變成加速度跟靈敏性,其效果會和其他的調整速度的裝備堆疊,因此配船的方式也要大幅度的改變.(簡單的說以往是分開算的,兩邊都100%有效,可以裝上一堆.現在由於是加同樣的數據所以會有懲罰,裝越多效果越差)
對商人而言比較重要的是,ATB(Alloyed Tritanium Bar)的價錢又掉了.
由於 Polycarbon Engine Housing I 的銷售量一路下滑導致現在ATB產地價格大約是190k左右,使用相同材料的 Cargohold Optimization I 也便宜了很多,想擴大貨倉但是覺得太貴而沒買的朋友請把握機會.
另外有個令人高興的小修正,上次PATCH後所有取了中文名字的箱子都會打不開的問題被解決了,今後可以繼續用自己熟悉的語言給箱子取名方便整理.
這個問題是我在第一時間Bug report的,GM12小時內馬上給答覆說已確認問題等待修正,雖然說不上是馬上就修正好了,但是CCP的態度還是值得稱讚.
說到GM,在等待Quantum Rise的PATCH作業時閑閑無聊發peti給CCP請他們在語言頻道中加入繁體中文頻道,隔幾天Senior GM Spiral 給了回信說他了解狀況了,交給相關單位檢討中.
現在EVETAIWAN頻道實質上就是繁體中文頻道,但是終究是私人頻道,所以有不少台灣朋友玩了一陣子才發現有台灣人聚居的地方,因此希望這繁體中文頻道能夠弄出來讓更多的新玩家加入.(到最近還有加語言頻道,因此可行性是應該不小)
最後簡單寫一下Quantum Rise的新系統的用法..(常被問)
Weapon Linking(武器連結)的用法
前提條件
1.只有武器可以連結
2.一定要完全同樣的武器
怎麼用?
1.把子彈全部拿掉
2.按住SHIFT把模組拖到另一個模組上
#2.在HDU右下的三角形上按一下叫出選單,選"Enter grouping mode"後直接拖也可.拖完後結束grouping mode.

3.Happy.
武器連結系統由於連換子彈等作業也可以一次全部完成,使用起來非常方便.
Certificates(證書)系統的使用法以及公開
證書可以方便其他玩家認識你,也可以讓你在訓練技能上有目標,還沒有使用的玩家快點把你的特徵show給大家看看吧!
1. 在Character Sheet 中的Certificates畫面中,右上角有個"OPEN CERTIFICATION PLANNER"按鈕給他按一下

2. 在被打開的CERTIFICATION PLANNER畫面中選取自己喜歡的證書.在你還沒選擇公開之前別的玩家看不到你的證書,所以基本上有資格的都給他取得吧.

3. 在Character Sheet-Certificates畫面中的Permissions分頁裡設定你想公開的技能.

2008年11月5日 星期三
Quantum Rise 預定11月11日推出
據CCP發表,Eve Online的第九個擴充包"Quantum Rise"將於11月11日推出.
官方發表連結
因為這次的擴充包含不少有所爭議的內容所以原本想說可能會在年底推出,沒想到會這麼快啊.
依照目前為止的經驗來說導入正式服務器的時間是不會有變動,但是前後幾天往往會有伺服器不穩定或是Down Time延長等現象發生, 這次又有些系統執行環境上的變更,因此如果不想浪費技能的話各位玩家最好是把技能訓練時間設長一點.
以下把這次擴充包的內容中比較重要的簡單提一下:
1.伺服器性能改善
其實在這次的發表前已經對Eve Online的伺服器硬體做了不少的改進,常在人多的地方活動的玩家可能已經有所感受.
這次發表的內容是關於軟體部分的Stackless IO和程式的64位元化.這兩個很有可能大幅的提升伺服器的性能,但是也有不少引發bug的危險性.... (Eve Online是採用stackless python,前者不知道是提升python的版本還是更改程式實裝?)
2.Orca誕生
被定位為工業指揮船的新船Orca將要被推出.由於建造時間最少需要兩週(不包含各種Orca需要的模組),考慮到各種大型船模組的生產時間跟Orca Bpo的研究時間等因素,要等到價錢穩定下來最少需要一個月. 另外,駕駛Orca的技能需求也比之前在這個blog報告的時候提升了不少,實際上要看到Orca在各地的礦帶出現可能還需要一段時間.
3.UI的變更
除了之前簡單介紹過的Weapon Linking機能跟顯示裝備的使用循環之外,另外還有HUD(本來固定在下面那個有三圈顯示體力那個)可以移到上端等的變更.
最重要的應該實是Weapon Linking機能吧,這機能除了方便之外也能有效減少伺服器的負擔,希望各位玩家有效利用.
4.追加幾首音樂
我想平常把音樂關掉的玩家應該比較不少吧....
eve的遊戲音樂不差,但是放音樂的時機等實在不佳.與其追加音樂還不如把音效(戰鬥中往往一部分的聲音搞丟,破音,音場亂掉等)或是追加各種音效提示(比方說在CHAT被呼叫時)會比較實在.
5. 練金術(?) :D
官方取名叫練金術,不是我取的...
一部分的月球資源將可以互換.簡單的說就是部分便宜的資源可以非常低的效率(1/20)轉換成高級材料,以紓解部分資源不足的問題.
另外除了還有之前介紹過的證書,勳章機能也將被導入.
透過這兩個個機能,每個玩家的特徵或是對公司的貢獻也將更容易互相了解....不過由於每顆勳章需要5m isk,因此對每個公司的領導階層來說也會是跟很頭痛的問題.
至於Storefront並沒有出現在官方介紹中,也被從測試伺服器上拿掉了看來應該是被延後了....希望能夠早日再次看到這個機能被推出.
官方發表連結
因為這次的擴充包含不少有所爭議的內容所以原本想說可能會在年底推出,沒想到會這麼快啊.
依照目前為止的經驗來說導入正式服務器的時間是不會有變動,但是前後幾天往往會有伺服器不穩定或是Down Time延長等現象發生, 這次又有些系統執行環境上的變更,因此如果不想浪費技能的話各位玩家最好是把技能訓練時間設長一點.
以下把這次擴充包的內容中比較重要的簡單提一下:
1.伺服器性能改善
其實在這次的發表前已經對Eve Online的伺服器硬體做了不少的改進,常在人多的地方活動的玩家可能已經有所感受.
這次發表的內容是關於軟體部分的Stackless IO和程式的64位元化.這兩個很有可能大幅的提升伺服器的性能,但是也有不少引發bug的危險性.... (Eve Online是採用stackless python,前者不知道是提升python的版本還是更改程式實裝?)
2.Orca誕生
被定位為工業指揮船的新船Orca將要被推出.由於建造時間最少需要兩週(不包含各種Orca需要的模組),考慮到各種大型船模組的生產時間跟Orca Bpo的研究時間等因素,要等到價錢穩定下來最少需要一個月. 另外,駕駛Orca的技能需求也比之前在這個blog報告的時候提升了不少,實際上要看到Orca在各地的礦帶出現可能還需要一段時間.
3.UI的變更
除了之前簡單介紹過的Weapon Linking機能跟顯示裝備的使用循環之外,另外還有HUD(本來固定在下面那個有三圈顯示體力那個)可以移到上端等的變更.
最重要的應該實是Weapon Linking機能吧,這機能除了方便之外也能有效減少伺服器的負擔,希望各位玩家有效利用.
4.追加幾首音樂
我想平常把音樂關掉的玩家應該比較不少吧....
eve的遊戲音樂不差,但是放音樂的時機等實在不佳.與其追加音樂還不如把音效(戰鬥中往往一部分的聲音搞丟,破音,音場亂掉等)或是追加各種音效提示(比方說在CHAT被呼叫時)會比較實在.
5. 練金術(?) :D
官方取名叫練金術,不是我取的...
一部分的月球資源將可以互換.簡單的說就是部分便宜的資源可以非常低的效率(1/20)轉換成高級材料,以紓解部分資源不足的問題.
另外除了還有之前介紹過的證書,勳章機能也將被導入.
透過這兩個個機能,每個玩家的特徵或是對公司的貢獻也將更容易互相了解....不過由於每顆勳章需要5m isk,因此對每個公司的領導階層來說也會是跟很頭痛的問題.
至於Storefront並沒有出現在官方介紹中,也被從測試伺服器上拿掉了看來應該是被延後了....希望能夠早日再次看到這個機能被推出.
2008年10月24日 星期五
Orca級的詳細資料出來了!
最新的dev blog裡面有新船 -Orca- 詳細說明了!!
原本預定是要自己去看的不過反正不能開,看看文章忍耐一下..
http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=597
詳細背景可以自己去看看 這邊簡單的聊一下
這艘名叫Orca的大型工業船,在名字剛被公佈時就尤其名字被推測是跟Rorqual差不多的採礦母艦(Rorqual是一種鯨魚,Orca是虎鯨,自然是親戚),備公佈的資料上果然是如此.
和Rorqual不同的特色是,他算是"sub capital"級(準大型船?) 能進入High sec並且不具備Jump Drive,所以代表他在運用上會比其他的大型船要簡便,適合個人或是小隊伍來使用他.
重點項目簡單列一下
* 船艙大小約30,000m3,各種裝備,加成後對大可達到90,000m3
* 公司倉庫30,000m3
* 船艦維護艙400,000m3
各種加成:
不過相對的,雖然有三個高槽但是不能裝礦槍,
本身容量也才9+3最大12萬m3, 所以還是需要有人把礦載走.而既然提供加成了當然自己走不開,感覺能做的事可能只有吸JET箱會很無聊....
本來在想能不能活用他的貨艙,除了挖礦外能拿來搬家用,不過很遺憾的是他連一台BS都裝不下,所以頂多當個大容量IDS,搬家是搬不動了(會想要搬家船的目的主要就是希望能把裝好RIG的船給做一次載)
關於價錢呢,成本目前估計是大約400m的各種大型船模組+雜七雜八,BPO約1B.
考慮到搶鮮價外加BPO要去Outer Ring買之類的條件我想大概一開始700M是要的吧.
如果不是很常組團挖礦的話還是先忍一忍比較好.
(訂正,BPO跟書在HIGH都買的到)
身為奸商自然是會想到看能不能用這個賺筆錢,不過需要的成本不便宜,外加生產以及準備各種生產時需要的大型船模組所需要的時間跟精力也不是一個人能承擔的只好放棄著個念頭.
希望有天公司能成長到有能力搶下這樣的生意啊!
#10/24 23點追加
測試server升版本,可以實際看到Orca了,給他照了幾張像來
基本上船身的顏色很暗,照不到什麼好照片大家將就一下....
聽在開的人說速度等跟BS差不多,拿來做運輸船應該也還可以的樣子.

原本預定是要自己去看的不過反正不能開,看看文章忍耐一下..
http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=597
詳細背景可以自己去看看 這邊簡單的聊一下
這艘名叫Orca的大型工業船,在名字剛被公佈時就尤其名字被推測是跟Rorqual差不多的採礦母艦(Rorqual是一種鯨魚,Orca是虎鯨,自然是親戚),備公佈的資料上果然是如此.
和Rorqual不同的特色是,他算是"sub capital"級(準大型船?) 能進入High sec並且不具備Jump Drive,所以代表他在運用上會比其他的大型船要簡便,適合個人或是小隊伍來使用他.
重點項目簡單列一下
* 船艙大小約30,000m3,各種裝備,加成後對大可達到90,000m3
* 公司倉庫30,000m3
* 船艦維護艙400,000m3
各種加成:
- 250% bonus to range of tractor beams (70km)
- 100% bonus to tractor beam velocity (1km sec)
- 500% bonus to survey scanner range (~125km)
- 能裝 gang mods
- 3% bonus to effectiveness of mining foreman gang links per level
- 5% bonus to cargo capacity per level
不過相對的,雖然有三個高槽但是不能裝礦槍,
本身容量也才9+3最大12萬m3, 所以還是需要有人把礦載走.而既然提供加成了當然自己走不開,感覺能做的事可能只有吸JET箱會很無聊....
本來在想能不能活用他的貨艙,除了挖礦外能拿來搬家用,不過很遺憾的是他連一台BS都裝不下,所以頂多當個大容量IDS,搬家是搬不動了(會想要搬家船的目的主要就是希望能把裝好RIG的船給做一次載)
關於價錢呢,成本目前估計是大約400m的各種大型船模組+雜七雜八,BPO約1B.
考慮到搶鮮價外加BPO要去Outer Ring買之類的條件我想大概一開始700M是要的吧.
如果不是很常組團挖礦的話還是先忍一忍比較好.
(訂正,BPO跟書在HIGH都買的到)
身為奸商自然是會想到看能不能用這個賺筆錢,不過需要的成本不便宜,外加生產以及準備各種生產時需要的大型船模組所需要的時間跟精力也不是一個人能承擔的只好放棄著個念頭.
希望有天公司能成長到有能力搶下這樣的生意啊!
#10/24 23點追加
測試server升版本,可以實際看到Orca了,給他照了幾張像來
基本上船身的顏色很暗,照不到什麼好照片大家將就一下....
聽在開的人說速度等跟BS差不多,拿來做運輸船應該也還可以的樣子.


2008年10月20日 星期一
Quantum Rise in Test Server(2/2)
續前篇 - Quantum Rise in Test Server(1/2) - 繼續介紹Quantum Rise的新機能...
剩下的是兩個跟公司營運有關的機能.
Certificates(證書)
Certificates, 可以說是把各種技能依照實際使用時的需要給分門別類讓玩家容易掌握的機制,主要是為了提供玩家訓練技能的方向性的新機能.

Certificates介面以及顯示所擁有各種Certificate的Character Sheet介面
Certificates有他的各種分類(和skills類似旦不一樣)每個分類中又分為Basic,Standard,Advanced和Elite的四個等級,其中有各種的Certificate.
和SKILL相似的,每個Certificate有他的前提技能並且可能有前提Certificate,和技能不一樣的是在滿足前提條件後需要玩家自行按鈕確認後才會取得剛Certificate.
Certificate有非常多的種類,由於現在還在官網的論壇上熱烈討論中所以就不詳細解說,簡單的說就是"中級雷射砲手" ,"精英航母駕駛員"之類的站在玩家角度的分類.
說了半天Certificate到底是什麼呢? 我覺得簡單的說,可以說他是一個頭銜.
目前在EVE ONLNE中很難掌握其他玩家的技能,即使是同一家公司的人或是手上有對方的API也很難從中看出對方的所長,Certificates也能有效的解決這個問題,你只要看他的Certificate就知道他想主張的能力是什麼了!
當然,有時候有的能力你不想給人知道,因此各種Certificates你可以自行決定公開不公開.
順便一提,在測試伺服器中各種船艦裝備的INFO裡面多了一頁,讓你可以看你需要什麼Certificate才能使用他,看起來比起現有的Req Skill可能是容易理解.
Medal(勳章)
最後的項目是Medal,Quantum Rise開放每個公司自定勳章.

Character Sheet介面勳章顯示畫面以及勳章詳細畫面.不要臉的vivio理所當然的做個勳章發給自己...
勳章是以公司單位管理,只能由有權限的成員發行給自己公司的員工,主要分為兩個步驟 -制定勳章以及頒布勳章-
制定勳章時是在公司介面裡從ccp提供的各種零件組合,調整顏色,決定名字等來制定勳章,
一但制定後沒有辦法跟改或是取消.(現實中也是如此)
因此在發行勳章時公司的管理階級需要極為慎重的考慮清楚,不然會跟某些三流國家一樣勳章發的亂七八糟變得一點價值沒有.
除了每個勳章可以看到他的詳細敘述之外,在發行勳章時可以輸入授勳的理由,因此一但得到勳章後可以高興的時候就在Character Sheet裡面常看自己的勳章偷笑暗爽 :D
這個功能應該能有效的提高員工的士氣,但是不論是制定,管理,發行都需要不少的時間,可說是對公司系統的一點考驗.
這次跑到TEST SERVER可說是不虛此行,確認了新系統也好讓我有時間做準備,但是主要目的之一的新船 -大型工業船 orca- 還沒看到(應該是還沒完成).過一陣子會再去逛逛,如果有什麼大發現的話會再次在這個blog報告.
付圖: 在測試伺服器中有開放給玩家自由pvp的專區,這次跑到旗艦級pvp的區域去開開眼界...

一堆巨艦在對打&滿地航母,DN的殘骸...
PS: 取了中文名字的箱子打不開的問題,在新版本中解決了
剩下的是兩個跟公司營運有關的機能.
Certificates(證書)
Certificates, 可以說是把各種技能依照實際使用時的需要給分門別類讓玩家容易掌握的機制,主要是為了提供玩家訓練技能的方向性的新機能.

Certificates介面以及顯示所擁有各種Certificate的Character Sheet介面
Certificates有他的各種分類(和skills類似旦不一樣)每個分類中又分為Basic,Standard,Advanced和Elite的四個等級,其中有各種的Certificate.
和SKILL相似的,每個Certificate有他的前提技能並且可能有前提Certificate,和技能不一樣的是在滿足前提條件後需要玩家自行按鈕確認後才會取得剛Certificate.
Certificate有非常多的種類,由於現在還在官網的論壇上熱烈討論中所以就不詳細解說,簡單的說就是"中級雷射砲手" ,"精英航母駕駛員"之類的站在玩家角度的分類.
說了半天Certificate到底是什麼呢? 我覺得簡單的說,可以說他是一個頭銜.
目前在EVE ONLNE中很難掌握其他玩家的技能,即使是同一家公司的人或是手上有對方的API也很難從中看出對方的所長,Certificates也能有效的解決這個問題,你只要看他的Certificate就知道他想主張的能力是什麼了!
當然,有時候有的能力你不想給人知道,因此各種Certificates你可以自行決定公開不公開.
順便一提,在測試伺服器中各種船艦裝備的INFO裡面多了一頁,讓你可以看你需要什麼Certificate才能使用他,看起來比起現有的Req Skill可能是容易理解.
Medal(勳章)
最後的項目是Medal,Quantum Rise開放每個公司自定勳章.

Character Sheet介面勳章顯示畫面以及勳章詳細畫面.不要臉的vivio理所當然的做個勳章發給自己...
勳章是以公司單位管理,只能由有權限的成員發行給自己公司的員工,主要分為兩個步驟 -制定勳章以及頒布勳章-
制定勳章時是在公司介面裡從ccp提供的各種零件組合,調整顏色,決定名字等來制定勳章,
一但制定後沒有辦法跟改或是取消.(現實中也是如此)
因此在發行勳章時公司的管理階級需要極為慎重的考慮清楚,不然會跟某些三流國家一樣勳章發的亂七八糟變得一點價值沒有.
除了每個勳章可以看到他的詳細敘述之外,在發行勳章時可以輸入授勳的理由,因此一但得到勳章後可以高興的時候就在Character Sheet裡面常看自己的勳章偷笑暗爽 :D
這個功能應該能有效的提高員工的士氣,但是不論是制定,管理,發行都需要不少的時間,可說是對公司系統的一點考驗.
這次跑到TEST SERVER可說是不虛此行,確認了新系統也好讓我有時間做準備,但是主要目的之一的新船 -大型工業船 orca- 還沒看到(應該是還沒完成).過一陣子會再去逛逛,如果有什麼大發現的話會再次在這個blog報告.
付圖: 在測試伺服器中有開放給玩家自由pvp的專區,這次跑到旗艦級pvp的區域去開開眼界...

一堆巨艦在對打&滿地航母,DN的殘骸...
PS: 取了中文名字的箱子打不開的問題,在新版本中解決了
2008年10月19日 星期日
Quantum Rise in Test Server(1/2)
日前ccp公佈了下一個資料片,Quantum Rise.
公告內容請參考 這邊
因為這次的patch內容中有不少跟公司營運,經商有關的內容所以Vivio花了點時間去測試伺服器逛逛,並把值得注意的地方跟大家分享一下.(因為這還是測試中,而且是還未完成的版本,因此各種詳細的各種修正,像是什麼畫面改了圖示改了nano ship變弱了飛彈要變強了之類的變更就省略不提)
為了方便還沒去過,不知道怎麼去測試伺服器的玩家,Vivio在wiki裡加上了一篇有關於測試伺服器的文章,裡面有詳細方法可以參考參考 (測試伺服器)
登入後發現裡面的資料是最近才從正式測試伺服器copy進去的.
由於每次copy玩家資料到測試伺服器上的作業是不定期的,往往幾個月才會有一次,因此可以說是各位還沒去過test server的玩家的一個好機會啊!
登入畫面

這次的主題不像上次那麼明確,因此上畫面上也很難看的出什麼...唯一之確定的是,又輪到Caldari做封面了:D
畫面概觀

或許是因為還在開發中,這次對基本的配色等並沒有做調整.
眼尖的看官或許在上一張照片中就發現到了,有很多地方出現日文. 不錯,這次的patch中日文化的部分又增加了! 不過翻譯的水準還不是很高,連基本ui都還沒翻完,看來要等到日文版正式出來還要很久.(vivio是用日文版windows,標準採用日文介面也懶得調整了)
Storefront(店舖功能)
基本上會寫這篇文章就是為了這個,作為一個生意人一定最感興趣的機能.
除了市場,合約之外,Quantum Rise中提供了一個新的商業型態,追加了讓玩家設立Storefront的功能.相對於目前雖然方便,但是缺乏人情味的物流系統,這個系統有能改變市場的潛力.
Storefront唯一的設置條件在當地太空站裡有你公司的辦公室,設立時不需要任何經費.(當然,沒加入公司的玩家就不能開辦)以下是vivio在aramachi試辦的LIB Shop的畫面

Storefront的主要介面.(寫オファ的地方應該是英文的offer,這次的新機能)
Storefront相關介面目前整合在Contract裡面,可以透過該介面搜尋各地的Storefront,打開每個Storefront都可以看到他的詳細說明與介紹,新聞等資訊,每一個Storefront都有他的Front Page(首頁)可以由該公司自定,讓玩家把他最想給人看的商品show出來!
一個Storefront裡面可以擁有他獨自的分類以及說明,像LIB SHOP左邊寫的飛彈,各種艦船等等與市場不同的獨自分類來讓你活用.
在每個分類中就是各種商品了,除了類似一般合約的方式之外,Storefront還提供一種新的叫"Offer"的項目給玩家使用,不過這個機能可能還沒實裝完成,雖然能發出去但是沒辦法完成交易所以不清楚是怎樣的機制.
使用過的感覺是,對一般客戶來講可能還是方便比價的合約或是market可能會方便些,但是透過Storefront,除了比價之外你也能提供穩定供應等有關於信用的服務.
另外透過Storefront似乎可以更順利的完成公司對公司的交易或是公司內部的商品流通.(可能這才是主要目的)
Weapon Linking(武器連結)
對大多玩家來說可能是這次最受歡迎的新機能,簡單的說就是把同樣的武器給堆疊起來讓你能一次操作的機能.
使用方法很簡單,只要你船上有裝備多個同樣的武器(要種類完全一樣),如果有的話把已經裝進去的子彈給退出後按住Shift把武器圖示給堆疊在一起即可.

完成後的狀態如上圖,圖示左下的7代表那是七個飛彈架堆疊而成的.
除了開火之外,所有的動作像是換彈藥,reload等都可以一次搞定.
另外還有一個UI的小改善,在新版本中你啟動模組後會有一個圓環開始出現在那個模組邊上, 等那光環轉了一圈就代表那個裝備完成一個循環,讓你容易了解各種裝備的狀態(以武器來說就是能開下一炮,各種吃電的裝備就代表他要吃下一次電了)
一個快完成一次循環的Shield Booster
寫到這邊這篇文章也蠻長了,剩下的Certificates,勳章機能留著下一篇介紹.
附圖:小小bug?

在按下login按鈕後,除了最前面的Rokh之外的船都不見了?
公告內容請參考 這邊
因為這次的patch內容中有不少跟公司營運,經商有關的內容所以Vivio花了點時間去測試伺服器逛逛,並把值得注意的地方跟大家分享一下.(因為這還是測試中,而且是還未完成的版本,因此各種詳細的各種修正,像是什麼畫面改了圖示改了nano ship變弱了飛彈要變強了之類的變更就省略不提)
為了方便還沒去過,不知道怎麼去測試伺服器的玩家,Vivio在wiki裡加上了一篇有關於測試伺服器的文章,裡面有詳細方法可以參考參考 (測試伺服器)
登入後發現裡面的資料是最近才從正式測試伺服器copy進去的.
由於每次copy玩家資料到測試伺服器上的作業是不定期的,往往幾個月才會有一次,因此可以說是各位還沒去過test server的玩家的一個好機會啊!
登入畫面

這次的主題不像上次那麼明確,因此上畫面上也很難看的出什麼...唯一之確定的是,又輪到Caldari做封面了:D
畫面概觀

或許是因為還在開發中,這次對基本的配色等並沒有做調整.
眼尖的看官或許在上一張照片中就發現到了,有很多地方出現日文. 不錯,這次的patch中日文化的部分又增加了! 不過翻譯的水準還不是很高,連基本ui都還沒翻完,看來要等到日文版正式出來還要很久.(vivio是用日文版windows,標準採用日文介面也懶得調整了)
Storefront(店舖功能)
基本上會寫這篇文章就是為了這個,作為一個生意人一定最感興趣的機能.
除了市場,合約之外,Quantum Rise中提供了一個新的商業型態,追加了讓玩家設立Storefront的功能.相對於目前雖然方便,但是缺乏人情味的物流系統,這個系統有能改變市場的潛力.
Storefront唯一的設置條件在當地太空站裡有你公司的辦公室,設立時不需要任何經費.(當然,沒加入公司的玩家就不能開辦)以下是vivio在aramachi試辦的LIB Shop的畫面

Storefront的主要介面.(寫オファ的地方應該是英文的offer,這次的新機能)
Storefront相關介面目前整合在Contract裡面,可以透過該介面搜尋各地的Storefront,打開每個Storefront都可以看到他的詳細說明與介紹,新聞等資訊,每一個Storefront都有他的Front Page(首頁)可以由該公司自定,讓玩家把他最想給人看的商品show出來!
一個Storefront裡面可以擁有他獨自的分類以及說明,像LIB SHOP左邊寫的飛彈,各種艦船等等與市場不同的獨自分類來讓你活用.
在每個分類中就是各種商品了,除了類似一般合約的方式之外,Storefront還提供一種新的叫"Offer"的項目給玩家使用,不過這個機能可能還沒實裝完成,雖然能發出去但是沒辦法完成交易所以不清楚是怎樣的機制.
使用過的感覺是,對一般客戶來講可能還是方便比價的合約或是market可能會方便些,但是透過Storefront,除了比價之外你也能提供穩定供應等有關於信用的服務.
另外透過Storefront似乎可以更順利的完成公司對公司的交易或是公司內部的商品流通.(可能這才是主要目的)
Weapon Linking(武器連結)
對大多玩家來說可能是這次最受歡迎的新機能,簡單的說就是把同樣的武器給堆疊起來讓你能一次操作的機能.
使用方法很簡單,只要你船上有裝備多個同樣的武器(要種類完全一樣),如果有的話把已經裝進去的子彈給退出後按住Shift把武器圖示給堆疊在一起即可.

完成後的狀態如上圖,圖示左下的7代表那是七個飛彈架堆疊而成的.
除了開火之外,所有的動作像是換彈藥,reload等都可以一次搞定.
另外還有一個UI的小改善,在新版本中你啟動模組後會有一個圓環開始出現在那個模組邊上, 等那光環轉了一圈就代表那個裝備完成一個循環,讓你容易了解各種裝備的狀態(以武器來說就是能開下一炮,各種吃電的裝備就代表他要吃下一次電了)

寫到這邊這篇文章也蠻長了,剩下的Certificates,勳章機能留著下一篇介紹.
附圖:小小bug?

在按下login按鈕後,除了最前面的Rokh之外的船都不見了?
2008年10月10日 星期五
方便的新機能(Autopilot Avoidance System)&近況
說是新聞好像有點太晚了..
為了解決Jita等星系lag太嚴重的問題,十月一號EVE Online Empyrean Age 1.1.2 Patch裡面有增加星門等一連串的更改,這邊來介紹一下其中可能比較少人注意的內容,Autopilot Avoidance System

這個機能簡單的說就是可以讓你自行設定Autopilot 時你不想進入的黑名單星系,雖然不會顯示出來但是聽說有預設Jita星系在裡面.
這個機能對玩家有什麼用?基本上不是很有用.在0.0或是low生活的人往往用不到Autopilot,在High的玩家既然Jita已經會避開了一般似乎也很少有機會用到...
不過這機能對Vivio來講很實用:D
如果有類似環境或是處境的玩家可以參考參考
1 避開Saila
這項目基本上只有住在Aramachi的玩家用的到. 除了Jita之外最有名的lag星系 Saila,有時往往進去後光是要跳出來就要花個幾分鐘.如果沒事做當然想避開,但是偏偏去motsu或是jita時明明可以走Laah他偏偏要走Saila...在這時候這個新機能就能發揮他的功用了XD
2 避開交通要道
連結各國交易中心的要道上往往有不少不肖玩家等著要給你來個神風特攻,對於帶著貨移動的玩家來說是個很頭痛的問題(前幾天被人用ops爆了一次,損失100多m...)
利用這個機能可以有效避開SL比較低的星系,避免悲劇發生.
如果有人知道其他的活用法請通知vivio喔
近況
為了解決Jita等星系lag太嚴重的問題,十月一號EVE Online Empyrean Age 1.1.2 Patch裡面有增加星門等一連串的更改,這邊來介紹一下其中可能比較少人注意的內容,Autopilot Avoidance System

這個機能簡單的說就是可以讓你自行設定Autopilot 時你不想進入的黑名單星系,雖然不會顯示出來但是聽說有預設Jita星系在裡面.
這個機能對玩家有什麼用?基本上不是很有用.在0.0或是low生活的人往往用不到Autopilot,在High的玩家既然Jita已經會避開了一般似乎也很少有機會用到...
不過這機能對Vivio來講很實用:D
如果有類似環境或是處境的玩家可以參考參考
1 避開Saila
這項目基本上只有住在Aramachi的玩家用的到. 除了Jita之外最有名的lag星系 Saila,有時往往進去後光是要跳出來就要花個幾分鐘.如果沒事做當然想避開,但是偏偏去motsu或是jita時明明可以走Laah他偏偏要走Saila...在這時候這個新機能就能發揮他的功用了XD
2 避開交通要道
連結各國交易中心的要道上往往有不少不肖玩家等著要給你來個神風特攻,對於帶著貨移動的玩家來說是個很頭痛的問題(前幾天被人用ops爆了一次,損失100多m...)
利用這個機能可以有效避開SL比較低的星系,避免悲劇發生.
如果有人知道其他的活用法請通知vivio喔
近況
- 蓋pos計畫中的faction standing那項目,Caldari Standing 已經達到5了!目標是一個月內提高到6以方便在更多的星系找
- 開始技研Agent任務. 之前已經把Core Complexion的standing提高到6.7,日前把技能練好後跟Core Complexion的Agent簽了第一個研究合約.基本上這是可以不做是領乾薪好方法所以會繼續強化....下一個目標是Laidai
- 剛開始完的時候,撿到新的高級發射架就把他慢慢的換到船上去,但是最近發現在一艘船上放不一樣的飛彈架只會比較麻煩. 炮的話每種炮有他的殺傷力修正,但是飛彈架只有發射速度有差.在這樣的條件下,裝各種不同的飛彈架只會讓你每次攻擊完後能操作他的時間不一致但是對dsp幾乎沒有幫助....當然,長時間攻擊同一個目標的話有可能rof比較高的有可能會多打個一發兩發,但是基本上打LV3-LV4的玩家都是把所以的飛彈拿去打同一個目標,所以你打完後再等特定的一兩門發射架能開火那段時間就足以抵掉那幾發了.(等下次的擴充包裡的Weapon Linking機能導入後更是不用說了)
- 有次在不小心在Jita下線後怎麼樣的沒辦法登入,只好從官網上Petition請GM幫忙把我的人搬一下,結果GM很快的就回應我處理好了(剛好是1.1.2 Patch前Jita卡的要死的時候),正感到對ccp服務滿意的時候一看mail最後的gm的署名.....GM Lelouch ! ALL HAIL LELOUCH! ALL HAIL LELOUCH! 不知道vivio在抓什麼狂的請看Code Geass.
- 決定在這個blog上加些新聞. 往往在遊戲頻道裡跟其他玩家聊到些關於遊戲的新聞,但是只有在場的人聽的到所以預定在這個blog上也提提讓大家能一起來關注.
- 各種技能亂亂練的結果,技能達到199個. 正在考慮值得紀念的第200個要練什麼
2008年10月6日 星期一
POS建設計畫
最近生意也慢慢的走上軌道,資產總值也達到了預定的目標水準,因此又想起了公司的初期目標:蓋POS.
原本是因為一來浪費錢,二來POS的研究室應該也沒幾個人會用所以要等人多點再蓋的,但是前幾天跟一些日本玩家確認了一下關於High sec POS(Player Owned Structure,在衛星軌道上的小型太空站)的仕樣,確定能提前開始準備蓋POS.
(因為日本玩家有錢沒地方花的人多,蓋個人POS來玩的玩家也多所以問他們比較快...)
在這裡簡單的解說一下High sec POS的各種規定跟問題背景
在LOW,0.0區域基本上只要你想蓋POS就可以蓋(會不會還沒蓋完就被打爆就很難講了XD),但是在High sec要蓋POS時需要你的公司對擁有該星系主權的國家有一定的standing才能蓋.
#0.4是low sec但是也要standing,不過反正因為又沒警察保護又沒資源挖所以沒人要蓋,不管他
需要的Faction Standing為 Security Level x 10以上,也就是說在Caldari的0.5星系要蓋pos需要你的公司有5以上的對Caldari Standing,0.6則需要6以上.
除了需要Faction Standing之外,另外每小時還需要一張當地政府所發行的許可書(Starbase Charter, 可以在LP Store換或是在市場買)
相對於能靠挖衛星資源的Low Sec POS, High Sec POS基本上只能靠研究來得到收入,但是一個small的CT能裝三個研究室模組,因此光靠一個玩家的研究SLOT很難發揮他的實力隨時把他塞滿,所以理想是當沒人要用POS的時候能把POS的電關掉節省燃料,一來保護銀河的環境避免全銀河升溫,二來可以保護我們的錢包XD (燃料費一個月大約30-50M)
#有上述這麼多規定的High Sec POS的好處是會有警察保護你,所以即使你把POS的電關掉讓你的POS沒有護盾也不用怕被爆.
原本在考慮蓋High Sec POS主要的問題是,
1. 由於LIB新手多所以上述條件中關於Standing的條件很難滿足
2. 會利用POS研究室的玩家不多,需要Online/Offline來省錢
關於問題1有辦法解決,那就是先把Standing不夠的玩家開除了等CORP Standing夠了再蓋POS以及讓Standing不夠的玩家回來.
但是要是讓Standing不夠的玩家回來之後不能自由的Online/Offline怎麼辦?一直開著錢誰出?
----
上述問題跟有在蓋個人pos的玩家確認後得知,只要在蓋POS時你的Faction Standing夠讓你Anchor(錨定) Control Tower(CT),之後就算你的Faction Standing降到低於POS的水準以下你還是可以自由的online,offline你的CT以及Anchor,Unanchor各種POS模組.
確認完以上的條件後基本上所有的條件都已經clear了!!就等著我們去蓋POS!
再來看看現在的準備進度以及各種條件
1.POS建設預定地
理所當然的,需要找個交通便利而且不能SL太高的地方,當地有礦更佳. 主要預定在Motsu - Jita附近找.
2.Caldari Standing夠高的玩家
目前應該是vivio的4.4是最接近的,一兩個月內提升到5或是6應該不難.
3.POS的各種模組
為了節省燃料費,目前VIVIO正在找尋Dread Guristas的CT中.其他各種模組等需要時在買就好了(NPC販賣).預定採用的模組是研究室*3,Ship Maintenance Arrays,公司倉庫,以及在工廠,砲台等.(能裝就隨便裝,順便給大家有點運用POS的經驗)
4.燃料補給用的貨輪
這是目前最大的問題,蓋了POS之後需要定期有人買燃料&補給,但是現在LIB沒有貨輪駕駛員!
上述條件基本上應該在兩個月內能解決,所以暫定今年底會把LIB的第一個POS給上線...
關於上述條件公司員工如果有能幫忙的請主動幫幫忙,才能早日上線喔!
原本是因為一來浪費錢,二來POS的研究室應該也沒幾個人會用所以要等人多點再蓋的,但是前幾天跟一些日本玩家確認了一下關於High sec POS(Player Owned Structure,在衛星軌道上的小型太空站)的仕樣,確定能提前開始準備蓋POS.
(因為日本玩家有錢沒地方花的人多,蓋個人POS來玩的玩家也多所以問他們比較快...)
在這裡簡單的解說一下High sec POS的各種規定跟問題背景
在LOW,0.0區域基本上只要你想蓋POS就可以蓋(會不會還沒蓋完就被打爆就很難講了XD),但是在High sec要蓋POS時需要你的公司對擁有該星系主權的國家有一定的standing才能蓋.
#0.4是low sec但是也要standing,不過反正因為又沒警察保護又沒資源挖所以沒人要蓋,不管他
需要的Faction Standing為 Security Level x 10以上,也就是說在Caldari的0.5星系要蓋pos需要你的公司有5以上的對Caldari Standing,0.6則需要6以上.
除了需要Faction Standing之外,另外每小時還需要一張當地政府所發行的許可書(Starbase Charter, 可以在LP Store換或是在市場買)
相對於能靠挖衛星資源的Low Sec POS, High Sec POS基本上只能靠研究來得到收入,但是一個small的CT能裝三個研究室模組,因此光靠一個玩家的研究SLOT很難發揮他的實力隨時把他塞滿,所以理想是當沒人要用POS的時候能把POS的電關掉節省燃料,一來保護銀河的環境避免全銀河升溫,二來可以保護我們的錢包XD (燃料費一個月大約30-50M)
#有上述這麼多規定的High Sec POS的好處是會有警察保護你,所以即使你把POS的電關掉讓你的POS沒有護盾也不用怕被爆.
原本在考慮蓋High Sec POS主要的問題是,
1. 由於LIB新手多所以上述條件中關於Standing的條件很難滿足
2. 會利用POS研究室的玩家不多,需要Online/Offline來省錢
關於問題1有辦法解決,那就是先把Standing不夠的玩家開除了等CORP Standing夠了再蓋POS以及讓Standing不夠的玩家回來.
但是要是讓Standing不夠的玩家回來之後不能自由的Online/Offline怎麼辦?一直開著錢誰出?
----
上述問題跟有在蓋個人pos的玩家確認後得知,只要在蓋POS時你的Faction Standing夠讓你Anchor(錨定) Control Tower(CT),之後就算你的Faction Standing降到低於POS的水準以下你還是可以自由的online,offline你的CT以及Anchor,Unanchor各種POS模組.
確認完以上的條件後基本上所有的條件都已經clear了!!就等著我們去蓋POS!
再來看看現在的準備進度以及各種條件
1.POS建設預定地
理所當然的,需要找個交通便利而且不能SL太高的地方,當地有礦更佳. 主要預定在Motsu - Jita附近找.
2.Caldari Standing夠高的玩家
目前應該是vivio的4.4是最接近的,一兩個月內提升到5或是6應該不難.
3.POS的各種模組
為了節省燃料費,目前VIVIO正在找尋Dread Guristas的CT中.其他各種模組等需要時在買就好了(NPC販賣).預定採用的模組是研究室*3,Ship Maintenance Arrays,公司倉庫,以及在工廠,砲台等.(能裝就隨便裝,順便給大家有點運用POS的經驗)
4.燃料補給用的貨輪
這是目前最大的問題,蓋了POS之後需要定期有人買燃料&補給,但是現在LIB沒有貨輪駕駛員!
上述條件基本上應該在兩個月內能解決,所以暫定今年底會把LIB的第一個POS給上線...
關於上述條件公司員工如果有能幫忙的請主動幫幫忙,才能早日上線喔!
2008年10月3日 星期五
新車上路(Interceptor)

在太空站附近閒逛的Caldari Interceptor, Raptor
前陣子開始練部分t2護衛艦,第一個能開的是Interceptor(攔截艦)
各種T2船有個除了各種船的特性之外的好處,就是往往WARP速度比T1要來的快.
Interceptor是EVE中飛的最快也最靈敏的船,一般是在PVP時活用他的速度是用來綁敵人等等輔助性的活動,但是對現在不打仗的Vivio來說他是最好用的移動兼送小型行李用的小機車XD
每一國的Interceptor都有兩種,單以速度來講應該是Crow要稍快些,但是這次是拿來做高速移動用,在長距離AP移動時WARP的時間比起飛往GATE的時間有時候要長很多,所以採用Warp速度較高的Raptor.(Raptor 13.5AU, Crow 9AU)
各種Interceptor性能比較
實際試用結果是.....一個字 爽!
warp速度比起一般FR要快了一倍以上,速度在CARGO 100m3的條件下也可達到650m/s左右,放著ap的話會比其他船最少快一倍以上!
尤其是在買賣RIG以及回收收購的材料時因為本來就不需要很大的貨艙容量,尤其可以發揮很大的效果.(RIG一顆5m3,材料一個0.01m3)
不過小機車還是小機車,真要做比較大一點的生意,像是收購各種裝備,彈藥,礦物等等的話還是要等能開貨輪或是運輸船時才能改善效率.

在太空站旁邊開MWD試車中的"羯諦羯諦波羅羯諦波羅僧羯諦菩提薩婆訶"號
Interceptor真正發揮價值的當然是在他打開MWD(MicroWarpdrive)時的速度
雖然vivio自己很少會用到,但是既然買了Interceptor當然是要來試試
在低槽隨便裝了些Overdrive Injector Nanofiber Internal Structure 之後開著T1 MWD出去試車的結果,速度隨便就加到4500m/s!!
跟平常解任務時的移動速度130-160m/s 比起來,簡直可以說是跑到不同遊戲裡面去了!
上面的照片是試車時繞著太空站打轉時拍的,幾秒就繞個一圈實在蠻爽的.
船名取作"羯諦羯諦波羅羯諦波羅僧羯諦菩提薩婆訶"並沒有特別原因,主要是為因為在PVP時為了防止別人用SCAN或是probe時能從你的船名直接推測出你開的是哪種船(像預設的名字vi vio's Raptor之類)所以一般都會自己改名字,想想既然要改乾脆改個讓看的懂漢字的人也唸不出來的名字(真正的原因是為了跟Bob Lu的 "新阿姆斯特朗旋風噴射阿姆斯特朗砲"對抗XD)
因為練開Interceptor跟MWD的所須技能除了Frigate lv5之外都是改善船的靈敏度的,因此建議各位可以把Interceptor當作BS之後的第一個目標,邊練也可以邊稍微紓解開著笨重的BS的壓力喔!

附錄 路上看到的Amarr Interceptor. 長滿砲台看起來蠻兇的
2008年9月26日 星期五
關於Sharmony
大家好呀,我是新加入的Sharmony,
角色以挖礦為生,兼著打任務。
目前的目標是把自己做任務的基本技能補齊,再來加強生產技能。
光這個部份也許就要大半年囉!
未來的話希望能跟大家一同玩lv4 mission。
希望有更多同好加入LIB囉!目前需「人氣」呀!
加油加油!
2008年9月13日 星期六
Caldari Navy Raven !!
恭喜自己完成短期目標 -Caldari Navy Raven- !

這台Caldari Navy Raven,俗稱海烏鴉或CNR的戰艦,也是我第一艘擁有的FACTION船艦
很多FACTION船不是需要高度技能就是沒用,拿來收藏居多所以很少看到有人開(更重要的原因是貴又沒T2強),但是這台可愛的海烏鴉無庸置疑的是EVE中最有人氣的FACTION船.....不是因為他長的好看,是因為他是MISSION RUNER的最愛.
原本預定要自己用LP換的,不過看看市場還蠻便宜的而且一算LP換錢的利率不好所以決定把LP省下來用現金買。。。(LP換算的問題可能以後會po在這個日記...可能)
市價大約是400M,想說拼拼看看有沒有在MOTSU打任務的人要趕著換現金發了個380m的合約,沒想到過兩天就買到了!! 看來世上不太計較小錢的人很多XD
等手上有閑錢的時候來搞看看轉賣海烏鴉 :P
關於這台船的特色嗎.....嗯 跟普通版的Raven比起來主要只多了一個飛彈槽.
就這樣XD
跟別的FACTION BS比起來沒什麼特色,但是這也是Caldari Navy Raven最有人氣的原因,就把他當作高dps的RAVNE開就好了,不用另外想配船或是任務的打法.
跟數字高興就上幾千幾萬的泡菜或是日本遊戲不同,在每級技能只加個2%5%的EVE ONLINE裡面 只要花錢就可以多加一個砲台算是有很大的魅力.
買了這艘船之後只有一點是怎麼想都不明白的,那就是為什麼宇宙戰艦還要塗迷彩?
迷彩就算了,為什麼這艘船的迷彩還是森林迷彩??

Caldari Navy Raven可愛的屁股

任務中的CNR

這台Caldari Navy Raven,俗稱海烏鴉或CNR的戰艦,也是我第一艘擁有的FACTION船艦
很多FACTION船不是需要高度技能就是沒用,拿來收藏居多所以很少看到有人開(更重要的原因是貴又沒T2強),但是這台可愛的海烏鴉無庸置疑的是EVE中最有人氣的FACTION船.....不是因為他長的好看,是因為他是MISSION RUNER的最愛.
原本預定要自己用LP換的,不過看看市場還蠻便宜的而且一算LP換錢的利率不好所以決定把LP省下來用現金買。。。(LP換算的問題可能以後會po在這個日記...可能)
市價大約是400M,想說拼拼看看有沒有在MOTSU打任務的人要趕著換現金發了個380m的合約,沒想到過兩天就買到了!! 看來世上不太計較小錢的人很多XD
等手上有閑錢的時候來搞看看轉賣海烏鴉 :P
關於這台船的特色嗎.....嗯 跟普通版的Raven比起來主要只多了一個飛彈槽.
就這樣XD
跟別的FACTION BS比起來沒什麼特色,但是這也是Caldari Navy Raven最有人氣的原因,就把他當作高dps的RAVNE開就好了,不用另外想配船或是任務的打法.
跟數字高興就上幾千幾萬的泡菜或是日本遊戲不同,在每級技能只加個2%5%的EVE ONLINE裡面 只要花錢就可以多加一個砲台算是有很大的魅力.
買了這艘船之後只有一點是怎麼想都不明白的,那就是為什麼宇宙戰艦還要塗迷彩?
迷彩就算了,為什麼這艘船的迷彩還是森林迷彩??

Caldari Navy Raven可愛的屁股

任務中的CNR
2008年8月27日 星期三
大型豪華回收艦就役

キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!! (爽的打滾)
本來早就覺得在用的回收艦不夠力,最近改打lv4任務更是往往要跑的兩三趟使得回收時的效率大減,此終於很下心來搞了之前在夢想的豪華版回收艦,Hurricane :p
(最近礦價大跌 所以用自己便宜標來的礦自製. rig當然也是自己做)
使用的配備如下
[Hurricane, salvage]
Expanded Cargohold II *6
10MN Afterburner II
Cap Recharger II * 3
Salvager I * 4
Small Tractor Beam I * 4
Polycarbon Engine Housing I * 2
Salvage Tackle I
上述的配法比較有特色的應該是RIG採用Polycarbon Engine Housing來降低MASS這點吧.
比起加最高速度的RIG來講用這個的好處是船艦的靈敏度也會上升,對在要到處跑來跑去的撿垃圾任務中會比較有幫助.再說,因為Hurricane 的電量充足,Afterburner可以永開所以實質上的速度也會加很多.
因為裝兩個Polycarbon Engine Housing已經比DD回收艦要快了所以剩下的一個改裝Salvage Tackle I來提升回收效率,也可試需要改成加cargo的也不錯用.
實際上使用的感覺比起DD回收艦來講不會笨重多少,AB永開所以實質上的速度反而比DD更快! 2000多的載貨量除非撈到大量廢鐵否則大多夠用不需要跑第二次,而且因為BC比較耐打又有DRONE可以幫忙打,在組隊回收時也比較有是做XD

打撈任務中的Hurrican的勇姿
跟之前愛用的Catalyst的各種能力比較(能力All V)
cargo 829 -> 2041 m3 加上BS本身的載貨量基本上所有的任務都夠用
speed 409 -> 453 m/s DD換成BC速度反而增加?
align time 7.6 -> 10.9 m/s 轉向速度稍差 不過比幾一般解任務用的BC還要好些
capacitor 7.8 -> 30.5 不會有缺電的問題了XD
造價 10m -> 145m 好東西果然不會便宜(爆) 不過Catalyst捨不得裝RIG才會差那麼多吧
嗯 享受到有錢人的特權XD
覺得打撈LV3-LV4任務很麻煩的朋友可以試用看看,包您滿意喔
2008年8月7日 星期四
LIB造船廠 第二艘戰艦就航!!
因為搬運造船用的礦物非常麻煩,而且造船的利潤不是很高所以原本在買貨輪之前是不打算造船的,但是因為上禮拜練了Refinery EfficiencyIV,又裝上了H60IMPLANT,各種裝備的精煉效率達到99.76%,想想為了0.3%要花十幾天練Refinery EfficiencyV好像也划不來,因此吧之前打任務堆下來的各種裝備都給鎔了一鎔....
沒想到鎔出了快兩台RAVEN的礦!! XD 雖說從打lv3開始一直沒有鎔過,不過還是有點驚訝.
既然有礦,之前又買好了藍圖當然是要做了,這次是做Caldari有名的砲艦, Rokh
Rokh級砲艦是在Caldari中少數左右對稱的艦船,造型也可說是兼具雄壯和優美,在Caldari海軍中算是外型評價最高的船.
但是在以飛彈為主力的Caldari海軍中算是比較冷門的戰艦,能力加成是加射程以及抗性,在pve比較難發揮實力, 但是他長大的射程以及體力,PVP中往往活用他的八門兩用砲來做個狙擊手....
除此之外他還有一個比較不為人知的用途,就是.....
既然好不容易做了當然馬上就出動,馬上去試試他的威力...
主砲八門全開!!FIRE!! 嗯,八門果然看起來好看些.
FIRE!FIRE! 弾幕が薄いぞ!砲撃手、何をやっている!!
嗯? 在打什麼?
有的眼尖的朋友可能一下就看出來,ROKH該裝的是兩用砲而不是雷射,而且這個光束的顏色很熟悉....
嗯,沒錯,可憐的Rokh被我拿來當採礦戰艦了:P根本艦名都取叫"採礦戰艦" 採礦能力雖比正式的採礦船要差了一兩成,但是終究是BS一般的海盜根本打不動他,比起礦船要來的安心,非專業礦工勉強用用還可以.
Caldari因為少有能同時開八門採礦雷射的船,因此當沒有高度採礦技能又非得要挖礦的時候,往往就會用到Rokh了.一般礦場可能比較少見,但是在各公司的採礦活動時,那些又不喜歡挖礦又懶得練技能的船長就會開Rokh來應付了:P
有一艘能挖礦的船在不方便打任務時挖挖,或是偶而調劑一下也不錯.
另外,雖然之前發生atb暴跌的事件讓我賠了不少,但是持續的經營還是讓vivio的資產不斷的提升,估計已經超過1B了.應此終於狠下心來完成之前的心願 -插上+5Implant- 順便也給ALT裝上了+4整套,總算是完成了初期目標.
下一個目標預定把解任務用的RAVEN裝備慢慢的提升等級方便解任務(踏入幾百m幾B的燒錢世界)
能力方面則開始學開T2 FF,預定是先學開OPS再來開INDY,主要是用來去0.0參觀人家打仗用,在0.0打拼的朋友,說不定再過一陣子會在CVA那邊看到我喔:p
沒想到鎔出了快兩台RAVEN的礦!! XD 雖說從打lv3開始一直沒有鎔過,不過還是有點驚訝.
既然有礦,之前又買好了藍圖當然是要做了,這次是做Caldari有名的砲艦, Rokh

Rokh級砲艦是在Caldari中少數左右對稱的艦船,造型也可說是兼具雄壯和優美,在Caldari海軍中算是外型評價最高的船.
但是在以飛彈為主力的Caldari海軍中算是比較冷門的戰艦,能力加成是加射程以及抗性,在pve比較難發揮實力, 但是他長大的射程以及體力,PVP中往往活用他的八門兩用砲來做個狙擊手....
除此之外他還有一個比較不為人知的用途,就是.....
既然好不容易做了當然馬上就出動,馬上去試試他的威力...


嗯? 在打什麼?
有的眼尖的朋友可能一下就看出來,ROKH該裝的是兩用砲而不是雷射,而且這個光束的顏色很熟悉....

Caldari因為少有能同時開八門採礦雷射的船,因此當沒有高度採礦技能又非得要挖礦的時候,往往就會用到Rokh了.一般礦場可能比較少見,但是在各公司的採礦活動時,那些又不喜歡挖礦又懶得練技能的船長就會開Rokh來應付了:P
有一艘能挖礦的船在不方便打任務時挖挖,或是偶而調劑一下也不錯.
另外,雖然之前發生atb暴跌的事件讓我賠了不少,但是持續的經營還是讓vivio的資產不斷的提升,估計已經超過1B了.應此終於狠下心來完成之前的心願 -插上+5Implant- 順便也給ALT裝上了+4整套,總算是完成了初期目標.
下一個目標預定把解任務用的RAVEN裝備慢慢的提升等級方便解任務(踏入幾百m幾B的燒錢世界)
能力方面則開始學開T2 FF,預定是先學開OPS再來開INDY,主要是用來去0.0參觀人家打仗用,在0.0打拼的朋友,說不定再過一陣子會在CVA那邊看到我喔:p
2008年7月10日 星期四
如何使用EVE Asset Manager整理戰利品
在EVE ONLINE裡不論是Ratting或是打任務,往往倉庫裡會有一堆各種npc掉下的物品,不知道哪個值錢,全部鎔掉又嫌浪費.因此雖然也是收入來源之一,卻往往也是讓人很頭痛的問題.
(常常殺人越貨的人或許倉庫裡都是沾滿血腥的裝備,不過在整理時應該沒有太大差別:) )
當然全賣或是全鎔也是個爽快的解決辦法,但是兩者都會導致獲利率減低,而最理想的當然是把值錢的挑出來其他的鎔掉,但是各種裝備的高級品的名字每個分類各有他的法則,光看名字往往分不出來,而系統裡卻又沒有提供用META等級排列等的功能....
前幾天試用了一下EVE Asset Manager這個工具,發現剛好能解決這個問題所以拿出來分享一下

EVE Asset Manager簡介:
EVE Asset Manager是個能讓你在遊戲之外透過EVE API來檢視你的財產(Asset)的小工具,支援類似sql的搜尋功能,能自訂Query來找尋滿足你需要的item.
官網: Heavy Duck
使用時除了程序本體之外還需要把EVE Trinity static data export這個dll也抓下來放在同一個目錄.
在成功啟動程序後首先打開工具列裡的Options > Manage Keys視窗把你的API KEY輸入進去(注意:取得Asset等資訊需要Full Access API Key,能從官網的API管理畫面中下面的Full Access API Key取得.)
以上的準備完成後就可以使用EVE Asset Manager來搜尋你需要的東西了
EVE Asset Manager提供的搜尋方式很接近sql,因此搞電腦的朋友或許不需要說明,但這裡為跟電腦比較不熟的朋友說明一下給個提示.
比方說你想要把某一個太空站中的META3以上的item全部找出來時可以用這樣的Query:
And Location Like 某某太空站
And Meta Level >= 3
And Flag Like hanger
第一行是為了指定在哪個地方,如果範圍為星系的話打星系名即可
第二行為指定想要的ITEM為META LEVEL 3以上,
第三行則是指定那個ITEM之外所在的位置,指定hangar的話放在箱子裡的東西或是裝在船上的就不會被列出來.
除此之外當然可以依照需要把Query再改良,比方說指定不需要列出來的物品分類等等,除了找尋值錢的戰利品之外還有很多活用的空間但是這裡就不詳細介紹了.
(注意)當你弄出合用的Query後不要忘記按Save Query把他記錄起來留著下次用
搜尋完畢後會得到你需要的item列表,要用這個表來整理asset時不需要自己一個一個去對,可以利用遊戲中Asset的Search機能達成聯繫
首先像下圖一樣的把第一列(Name)給全選起來按個Ctrl+C把他copy起來....

先貼到遊戲中的notepad裡面..

然後打開Assets介面的search介面,把剛剛貼在notepad裡的東西一行一行的copy到ITEM TYPE框裡搜尋,並把找到的東西放到別的箱子或是cargo裡面.

以上的步驟完成後就算完工了,準備把過濾出來的東西搬去城裡賣吧 lol
除了搜尋ITEM之外,EVE Asset Manager還有把你所有的礦物或是艦船裝備列表作成html的功能,比方說想把自己的配船跟人家說的時候很有用,不過關於其他機能這邊就不詳細介紹,各位朋友自己摸摸吧.
當然,能記住所有ITEM名字的高手可能不需要這個工具,像我這種比較笨的就只有用這種笨法子...要是各位高手有其他的心得也請提出來讓大家參考一下吧XD
#忘了是哪次patch後,被改成沒辦法從search的結果視窗中直接拖item出來了.
因此雖然比較麻煩點,不過可以考慮用ITEM視窗中的LIST顯示,把所有ITEM列成表來找.
(常常殺人越貨的人或許倉庫裡都是沾滿血腥的裝備,不過在整理時應該沒有太大差別:) )
當然全賣或是全鎔也是個爽快的解決辦法,但是兩者都會導致獲利率減低,而最理想的當然是把值錢的挑出來其他的鎔掉,但是各種裝備的高級品的名字每個分類各有他的法則,光看名字往往分不出來,而系統裡卻又沒有提供用META等級排列等的功能....
前幾天試用了一下EVE Asset Manager這個工具,發現剛好能解決這個問題所以拿出來分享一下
EVE Asset Manager簡介:
EVE Asset Manager是個能讓你在遊戲之外透過EVE API來檢視你的財產(Asset)的小工具,支援類似sql的搜尋功能,能自訂Query來找尋滿足你需要的item.
官網: Heavy Duck
使用時除了程序本體之外還需要把EVE Trinity static data export這個dll也抓下來放在同一個目錄.
在成功啟動程序後首先打開工具列裡的Options > Manage Keys視窗把你的API KEY輸入進去(注意:取得Asset等資訊需要Full Access API Key,能從官網的API管理畫面中下面的Full Access API Key取得.)
以上的準備完成後就可以使用EVE Asset Manager來搜尋你需要的東西了
EVE Asset Manager提供的搜尋方式很接近sql,因此搞電腦的朋友或許不需要說明,但這裡為跟電腦比較不熟的朋友說明一下給個提示.

比方說你想要把某一個太空站中的META3以上的item全部找出來時可以用這樣的Query:
And Location Like 某某太空站
And Meta Level >= 3
And Flag Like hanger
第一行是為了指定在哪個地方,如果範圍為星系的話打星系名即可
第二行為指定想要的ITEM為META LEVEL 3以上,
第三行則是指定那個ITEM之外所在的位置,指定hangar的話放在箱子裡的東西或是裝在船上的就不會被列出來.
除此之外當然可以依照需要把Query再改良,比方說指定不需要列出來的物品分類等等,除了找尋值錢的戰利品之外還有很多活用的空間但是這裡就不詳細介紹了.
(注意)當你弄出合用的Query後不要忘記按Save Query把他記錄起來留著下次用
搜尋完畢後會得到你需要的item列表,要用這個表來整理asset時不需要自己一個一個去對,可以利用遊戲中Asset的Search機能達成聯繫
首先像下圖一樣的把第一列(Name)給全選起來按個Ctrl+C把他copy起來....
先貼到遊戲中的notepad裡面..
然後打開Assets介面的search介面,把剛剛貼在notepad裡的東西一行一行的copy到ITEM TYPE框裡搜尋,並把找到的東西放到別的箱子或是cargo裡面.
以上的步驟完成後就算完工了,準備把過濾出來的東西搬去城裡賣吧 lol
除了搜尋ITEM之外,EVE Asset Manager還有把你所有的礦物或是艦船裝備列表作成html的功能,比方說想把自己的配船跟人家說的時候很有用,不過關於其他機能這邊就不詳細介紹,各位朋友自己摸摸吧.
當然,能記住所有ITEM名字的高手可能不需要這個工具,像我這種比較笨的就只有用這種笨法子...要是各位高手有其他的心得也請提出來讓大家參考一下吧XD
#忘了是哪次patch後,被改成沒辦法從search的結果視窗中直接拖item出來了.
因此雖然比較麻煩點,不過可以考慮用ITEM視窗中的LIST顯示,把所有ITEM列成表來找.

2008年6月24日 星期二
LIB造船廠 第一艘戰艦出爐!!
出爐過了兩天才有空寫出來.....>o< 隨著ViVio的Production Efficiency技能練滿到了Lv5,準備開始作一些除了轉賣之外的生意,其中一個就是之前的blog也提到的造船. 被選為造船廠開工第一號的是vivio自己要用的Raven, 第一艘嗎 當然與其賣人不如自己留下來紀念. 
新造戰艦的勇姿
剛開始覺得這遊戲光是要作東西好像不難練? 就練Production Efficiency花了15天左右,但是光這幾天就能把生產時的浪費全部消掉(=最高生產效率),以一個MMO來說算是蠻簡單的.......很快的就發現,我錯了
不論生產什麼東西都需要原料,而船的原料需要的量當然不會少,以這次作的Raven來說,ME65的bpc生產時所需礦物如下:
為了造這艘船總共用工業船跑了10趟買礦,還要加上找地方買的麻煩,一部分礦要到Amarr領去買等等,如果以做生意的觀點來看的話利益可說是非常的低.
當然要用造船來獲得合理的利益還是可以,不過可能最少需要下列條件
1.需要貨輪 想要買便宜的礦還是得要從產地(礦場)搬出來,即使在礦場造船也需要搬出來的手段
2.需要精練技能 要直接買礦物比起收買礦石要困難多,想要大量獲得礦石的話不論是收廢鐵來精練還是礦石精練都會需要精練技能
3.本錢 一次造一艘的話不管怎麼說都是太花時間,但是一艘bs需要的礦就要40-90M,而且所需礦物中一部分是在Caldari領域找不到的,為了節省時間也需要有一定量的庫存.
4.採礦能力 自己不能挖還是吃虧,如果能透過公司的採礦活動等讓公司有一定的庫存的話各種福利也比較容易實行
上列的條件在建造大型船時也當然會需要,所以希望公司成員能早日達成...
在還沒滿足上列條件前打算暫時不打算靠造船賺錢,僅供台灣玩家訂貨,在那之前以生產耗材以及RIG維生.
另外順便一提 這次挑戰造艦時除了自己買了些bpc之外,鋼鐵雄獅的西門大哥送給我們公司各族的戰艦bpc全套(各5RUN,ME50以上)感謝西門大哥!!(全公司成員,向西門敬禮!)
除此之外c的常用艦艇,M的BC等有些BPC已經買好了只要準備材料就可以動工,有興趣的人可以直接向VIVIO詢問.

新造戰艦的勇姿
剛開始覺得這遊戲光是要作東西好像不難練? 就練Production Efficiency花了15天左右,但是光這幾天就能把生產時的浪費全部消掉(=最高生產效率),以一個MMO來說算是蠻簡單的.......很快的就發現,我錯了
不論生產什麼東西都需要原料,而船的原料需要的量當然不會少,以這次作的Raven來說,ME65的bpc生產時所需礦物如下:
- iso - 118,699
- meg - 2,257
- mex - 475,394
- noc - 29,640
- pye - 1,897,673
- tri - 7,589,113
- zyd - 7,071
為了造這艘船總共用工業船跑了10趟買礦,還要加上找地方買的麻煩,一部分礦要到Amarr領去買等等,如果以做生意的觀點來看的話利益可說是非常的低.
當然要用造船來獲得合理的利益還是可以,不過可能最少需要下列條件
1.需要貨輪 想要買便宜的礦還是得要從產地(礦場)搬出來,即使在礦場造船也需要搬出來的手段
2.需要精練技能 要直接買礦物比起收買礦石要困難多,想要大量獲得礦石的話不論是收廢鐵來精練還是礦石精練都會需要精練技能
3.本錢 一次造一艘的話不管怎麼說都是太花時間,但是一艘bs需要的礦就要40-90M,而且所需礦物中一部分是在Caldari領域找不到的,為了節省時間也需要有一定量的庫存.
4.採礦能力 自己不能挖還是吃虧,如果能透過公司的採礦活動等讓公司有一定的庫存的話各種福利也比較容易實行
上列的條件在建造大型船時也當然會需要,所以希望公司成員能早日達成...
在還沒滿足上列條件前打算暫時不打算靠造船賺錢,僅供台灣玩家訂貨,在那之前以生產耗材以及RIG維生.
另外順便一提 這次挑戰造艦時除了自己買了些bpc之外,鋼鐵雄獅的西門大哥送給我們公司各族的戰艦bpc全套(各5RUN,ME50以上)感謝西門大哥!!(全公司成員,向西門敬禮!)
除此之外c的常用艦艇,M的BC等有些BPC已經買好了只要準備材料就可以動工,有興趣的人可以直接向VIVIO詢問.
2008年6月21日 星期六
Empyrean Age -觀光篇-
在這次的UPDATE,Empyrean Age 的故事裡有說到很多各國的戰役,像是Minmatar的Elder艦隊進攻Yulai的CONCORD基地,在破壞當地的太空站後進軍Amarr領域後被擊退,Caldari跟Gallente除了Caldari Prime之外繼續在各地發生衝突,其他各勢力也都各有所行動
還有一堆的NEWS,看來一蠻熱鬧精采的,不過老實說....看不完也看不懂!!
有主線的故事劇情是不錯,但是這次活動的NEWS未免量太多,而且也太緊密了....
但是比較有趣的是,在故事中提到的戰地都有實際留下痕跡讓玩家瞻仰.
讓把我把在各地拍到的照片給大家分享一下:

Luminaire的戰場殘骸
上次有照了泰坦,但是除了泰坦之外在同一個星系裡別的地方有兩軍的殘骸漂在宇宙中..


遭到破壞的Yulai IX - CONCORD Bureau (Genesis Region),真不知道Minmatar是怎麼打贏那些無敵艦隊的?


同太空站前的戰場遺跡......算一算Minmatar的殘骸占大多數,果然還是CONCORD無敵艦隊比較強

Andrub II - Moon 1 Ministry Of War Bureau Offices太空站,被打的亂七八糟不過還沒爆.

Kor-Azor Prime IV (Eclipticum) - Moon Griklaeum - Kor-Azor Family Bureau
表面有點傷痕.....左邊的是vivio

Jarizza 星系的戰場 幾乎都是Amarr的殘骸


Sarum Prime的戰場,雙方損失慘重
這是英文很差的vivio拼命找出來的一些景點,可能還有不少遺漏,看有沒有哪位閒人....不,大哥有發現別的觀光勝地報一下喔(賞金1k)
還有一堆的NEWS,看來一蠻熱鬧精采的,不過老實說....看不完也看不懂!!
有主線的故事劇情是不錯,但是這次活動的NEWS未免量太多,而且也太緊密了....
但是比較有趣的是,在故事中提到的戰地都有實際留下痕跡讓玩家瞻仰.
讓把我把在各地拍到的照片給大家分享一下:

Luminaire的戰場殘骸
上次有照了泰坦,但是除了泰坦之外在同一個星系裡別的地方有兩軍的殘骸漂在宇宙中..

遭到破壞的Yulai IX - CONCORD Bureau (Genesis Region),真不知道Minmatar是怎麼打贏那些無敵艦隊的?


同太空站前的戰場遺跡......算一算Minmatar的殘骸占大多數,果然還是CONCORD無敵艦隊比較強

Andrub II - Moon 1 Ministry Of War Bureau Offices太空站,被打的亂七八糟不過還沒爆.

Kor-Azor Prime IV (Eclipticum) - Moon Griklaeum - Kor-Azor Family Bureau
表面有點傷痕.....左邊的是vivio

Jarizza 星系的戰場 幾乎都是Amarr的殘骸


Sarum Prime的戰場,雙方損失慘重
這是英文很差的vivio拼命找出來的一些景點,可能還有不少遺漏,看有沒有哪位閒人....不,大哥有發現別的觀光勝地報一下喔(賞金1k)
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