<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542</id><updated>2012-02-01T01:36:41.199+08:00</updated><category term='Mahkann Tenhauzer'/><category term='Sharmony'/><category term='Bob Chinn'/><category term='奸商之路'/><category term='auwangalion'/><category term='Theodos Estidal'/><category term='Incursion'/><category term='news'/><category term='azcookie'/><category term='PI'/><category term='Da Gork'/><category term='Incarna'/><category term='站務'/><category term='Vi vio'/><category term='科研'/><category term='EVE教學'/><category term='wormhole'/><category term='蟲洞'/><category term='DEVBLOG'/><title type='text'>EVE ONLINE L.I.B. Corp Blog</title><subtitle type='html'>網路遊戲EVE ONLINE裏的公司
L.I.B. Corp的活動內容等</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>97</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-8593330105878962350</id><published>2012-02-01T01:24:00.002+08:00</published><updated>2012-02-01T01:36:41.232+08:00</updated><title type='text'>Hi all in LIBC</title><content type='html'>無意間看到&lt;a href="http://lib-corp.wikidot.com/corp:recruit"&gt;員工守則&lt;/a&gt;有這麼一條&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: -webkit-auto; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;每個月最少在公司的公開BLOG上POST兩次以上,公司的WIKI更新一次以上&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: -webkit-auto; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;span   &gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;先意思意思一下&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;span   &gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;span   &gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;也對不死的VV致敬&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;span   &gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;span   &gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;這公司還活著VV的精神力使我佩服&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;span   &gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;span   &gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;我猜是VV染上了日本人玩遊戲喜歡&lt;a href="http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=146852"&gt;壓力摳米&lt;/a&gt;的執著&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;span   &gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;span   &gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;敬VV　也敬在公司裡打拚的成員們&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;span   &gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;span   &gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;看看我們2008年定的&lt;a href="http://lib-corp.wikidot.com/corp:target"&gt;計畫&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;span   &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;span   &gt;好像有一些已經達成了　&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;span   &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;span   &gt;我個人的計畫嗎？&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;span   &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;span   &gt;多年沒碰EVE，到現在還是學生身分，明年打算考研究所，依然沒能夠持續長期穩定農錢的我還是以...為主吧！&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;span   &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;span   &gt;AZCOOKIE&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-8593330105878962350?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/8593330105878962350/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=8593330105878962350' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/8593330105878962350'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/8593330105878962350'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2012/02/hi-all-in-libc.html' title='Hi all in LIBC'/><author><name>AZCOOKIE</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04476742254688678386</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='20' src='http://pic.wretch.cc/photos/icon/album/isAuth_gold.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-3262147694008647868</id><published>2011-11-25T16:28:00.001+08:00</published><updated>2011-11-28T23:49:07.174+08:00</updated><title type='text'>11月29日 Crucible更新速報</title><content type='html'>&lt;br /&gt;又到了吃火鍋的季節...&lt;br /&gt;跟要吃什麼火鍋比起來差不多重要的,就是今年冬天EVE又會有個大規模的更新&lt;br /&gt;預定在11月29日導入,名叫&lt;b&gt;Crucible&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-tocE9paA4wU/TtOcqnU9s-I/AAAAAAAAAfA/XCQfg0wKBjA/s1600/2011.11.15.12.06.39.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/-tocE9paA4wU/TtOcqnU9s-I/AAAAAAAAAfA/XCQfg0wKBjA/s320/2011.11.15.12.06.39.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;新的TITLE畫面,這是開發中的版本跟最新的有點不同&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;這次Patch的特徵是,除了部分重大變更之外,有非常多比較小,但是會讓玩家方便的變更,我個人是覺得這幾年來最好的一次吧. 不過變更的地方多也就是代表BUG的可能性也越高,提醒各位玩家多排幾天技能以防萬一啊!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;詳細的Patch內容可以看看&lt;a href="http://www.eveonline.com/en/crucible"&gt;官方發表&lt;/a&gt;, 這篇BLOG主要是來介紹些Vi Vio個人覺得重要的內容給大家參考.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-7MEnbdSInoo/TtOe1gDwPQI/AAAAAAAAAfI/4f8Lr6V9Wgc/s1600/IceBlock.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-7MEnbdSInoo/TtOe1gDwPQI/AAAAAAAAAfI/4f8Lr6V9Wgc/s1600/IceBlock.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;首先是POS燃料的處理方式要跟改,原本需要8種物資(三種冰礦產物,五種物資),為了玩家方便以及減輕Server負擔,今後會改成只用一種燃料磚來做為燃料.(每一國一種共四種) .&lt;br /&gt;燃料磚的材料就是目前使用的POS燃料,等於只是把她在工廠打個包就是了,所以燃料消費以及重量等基本上跟目前差不多(中,小型POS會省一點)&lt;br /&gt;不過由於PG跟CPU的消費量將不再被考慮,不管用多少都是固定消費量所以原本用量少的POS的負擔會加大很多.(重水已經開始大漲!)&lt;br /&gt;這個變更預定將在Crucible導入兩周後倒入,CCP建議玩家到時候再POS燃料槽裡面新舊燃料各放一半依防萬一.(有POS的朋友注意!) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另一個跟設備有關的是在作行星開發的時候會用到的&lt;span class="st"&gt;&lt;i&gt;Customs Officer&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;將被民營化,在Patch後在low以及0.0的Customs Officer將可以打掉,由玩家自行經營.並且導入新的Reinforcement模式,可以由CO的主人自訂Reinforce結束的時間.&lt;br /&gt;對玩PI的玩家最重要的是,記得不要再裡面堆太多東西啊.(在High sec的玩家沒差) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;還有對在0.0居住的朋友有相關是,Jump Bridge的密碼將被廢止,改為以standing判定能否使用&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;對大多數的玩家來講最重要的更新應該是....新登場的Tier3 Battlecruiser吧!&lt;div&gt;&lt;br /&gt;這批船CCP是把他們定位成"能裝戰艦用武裝的高火力BC",預定成為PVP中廉價的DPS艦.&lt;br /&gt;性能等就等各為玩家自己登入去看看吧 這邊先分享一下他的長相!&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-StW_qTI_ivo/TtOlP-DdnlI/AAAAAAAAAf0/NJA24GRfZ1s/s1600/2011.11.16.12.01.36.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/-StW_qTI_ivo/TtOlP-DdnlI/AAAAAAAAAf0/NJA24GRfZ1s/s320/2011.11.16.12.01.36.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="zj"&gt;Calidari的新砲艦 Naga&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-6saTP0MQfO0/TtOqZoq1lhI/AAAAAAAAAgI/EX60mGmdr3g/s1600/2011.11.15.15.10.47.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://1.bp.blogspot.com/-6saTP0MQfO0/TtOqZoq1lhI/AAAAAAAAAgI/EX60mGmdr3g/s320/2011.11.15.15.10.47.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;左: Amarr的Oracle, 右:Gallente的Talos&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-03fkh1bwXiA/TtOqdpxNsZI/AAAAAAAAAgQ/ZlRYZby3zL0/s1600/2011.11.15.15.05.25.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://1.bp.blogspot.com/-03fkh1bwXiA/TtOqdpxNsZI/AAAAAAAAAgQ/ZlRYZby3zL0/s320/2011.11.15.15.05.25.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Minmatar的Tornado&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;UI方面也有很大的變更,尤其是說要出已經說了很多年的日文版總算是有點樣子了!&lt;br /&gt;連商品的INFO跟任務內容都有日文化,下的本錢看來倒是不少!&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-jjtSNMlEbfs/TtOlPAAaJjI/AAAAAAAAAfw/N_gFoCz3Cuw/s1600/2011.11.15.15.55.20.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://1.bp.blogspot.com/-jjtSNMlEbfs/TtOlPAAaJjI/AAAAAAAAAfw/N_gFoCz3Cuw/s320/2011.11.15.15.55.20.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;另外就是現在Bookmark有Corp版本可以讓公司成員共享,如果運用得當的話在會讓公司成員作SS或是共享地點的時候方便很多.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我個人這次改版最高興的是,原本炮沒打中的時候明明訊息說沒打中,畫面裏面卻怎麼看都是正中目標的奇怪景象將不再存在,以後只要看畫面就能知道敵人有沒有打中你!&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-POy0SGQL9Tc/TtOsjWNrnlI/AAAAAAAAAgY/dw26SQ4O0F8/s1600/2011.11.24.17.07.21.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/-POy0SGQL9Tc/TtOsjWNrnlI/AAAAAAAAAgY/dw26SQ4O0F8/s320/2011.11.24.17.07.21.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;畫面顯示有進步喔 不過其他玩家互打的可能跟以前一樣.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;其他還有什麼背景的星雲變漂亮了,可以直接選擇星門後直接用JUMP命令讓他WRAP過去在自動JUMP等方便機能一言難盡,只有等明天他出來了讓大家自己去試試了&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;對既存的船艦外型也有些跟改,Caldari以及Gallente的大多數船艦將會在船體上追加所屬國家標示,T2船艦則顯示廠商的圖示. 另外就是醜的翻過來又翻回去的烏鴉以及他的家族會有新的,更精細的外型.&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-uCRKxE3X004/TtOn1Xd80NI/AAAAAAAAAgA/R0oBXP3mrvE/s1600/2011.11.15.13.19.26.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/-uCRKxE3X004/TtOn1Xd80NI/AAAAAAAAAgA/R0oBXP3mrvE/s320/2011.11.15.13.19.26.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="font-size: 13px;"&gt;烏鴉的新長相. ...啥?看不出來哪有變化?&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;這次Patch的東西實在太多了,就先把這些比較重大的簡單提一下,&lt;/div&gt;&lt;div&gt;希望透過這些改善能多留下些新人或是招回些老玩家啊 !!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;#LIB繼續招生中,有興趣請到LIBC頻道聊聊或是直接洽詢Vi Vio&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-3262147694008647868?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/3262147694008647868/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=3262147694008647868' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/3262147694008647868'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/3262147694008647868'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2011/11/1129-crucible.html' title='11月29日 Crucible更新速報'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-tocE9paA4wU/TtOcqnU9s-I/AAAAAAAAAfA/XCQfg0wKBjA/s72-c/2011.11.15.12.06.39.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-2830004131794288696</id><published>2011-10-17T22:40:00.001+08:00</published><updated>2011-10-17T22:57:18.155+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><title type='text'>EVE Online東京玩家聚會簡報</title><content type='html'>昨天(2011/10/16)去參加了CCP公司主辦的聚會,活動內容主要是對日本玩家介紹EVE Online,下次改版的內容說明,以及針對即將推出的日文版做了些詳細說明.&lt;br /&gt;因為主要的內容是在日文版的說明上面,跟這BLOG的讀者們沒太大關係所以就簡單帶過. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;活動是在東京都青山,還算不錯的地方舉辦,還算蠻有派頭的,一進場就看到四張EVE Online的船隻停在東京上空的圖畫,在這次活動中拍賣捐給日本東北災民的, Vi Vio因為買了可能也沒地方放就沒參加了,就在這BLOG貼一張手機拍的作紀念...&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-NRUKMxo8A-s/Tpw78BUBQGI/AAAAAAAAAb8/V6obumvuayc/s1600/IMG_0779.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-NRUKMxo8A-s/Tpw78BUBQGI/AAAAAAAAAb8/V6obumvuayc/s320/IMG_0779.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="st"&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;Minmatar佔領東京&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;很意外的,會場看來有不少女性的玩家....需要強調的是,她們看起來是很正常的女性而不是宅女或是長的跟男人差不多的人,老實說這完全超出想像....不過大多還是.....這個....跟我們同類的玩家就是XD&lt;br /&gt;另外就是有不少住在日本的外國人也來參加,還有不少會說日文的,讓我再次感受到這實在是個很國際化的遊戲....(我也不是日本人就是)&lt;br /&gt;關於EVE Online是怎麼樣的遊戲,在這個BLOG應該不用說明了,下次改版的內容也麻煩直接參考&lt;a href="http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;amp;nbid=2428"&gt;DevBlog&lt;/a&gt;,我個人覺得最有趣的是,在說明改版內容時唯一有人喝采拍手的是.....把那可憐的小房間關掉,回復之前能把船轉來轉去觀賞的太空站畫面. ^o^ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;會場除了CCP的人之外,也有CCP在日本的夥伴Nexon的人到場,回答日本玩家對於日文化的疑慮(因為Nexon這公司在日本信譽不是很好,所以大部分玩家都怕她會碰到自己的帳號資料,或是把些泡菜遊戲的東西硬推到EVE裡面)&lt;br /&gt;這次發表的內容來說,Nexon應該只負責在日本的廣告以及提供信用卡以外的日本獨特的網上付費方式吧,不過一切還是要等到真的上線就是.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;回家時拿到這次活動的紀念品..... 有人要出10B isk買它嗎?XD&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-CmGo_Iy7iMU/Tpw79j9_cpI/AAAAAAAAAcE/oPBtOrRdRus/s1600/IMG_0782.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-CmGo_Iy7iMU/Tpw79j9_cpI/AAAAAAAAAcE/oPBtOrRdRus/s320/IMG_0782.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在會場感覺CCP似乎把開發的重點放在如何增加0.0人口,並且蠻期望能透過把各種Super Capital Ship能力調降這項來達成目的....&lt;br /&gt;目的本身是合理的,不過看到這方針,老實說,我覺得這又是個繼無聊的小房間之後一個新的白癡的,浪費CCP跟玩家時間的愚蠢活動的新開始.&lt;br /&gt;0.0少人參加是因為需要24小時防守,是因為小人數難以活動,即使已船隻的層面來說吧,問題在於Capital的數量而不是能力.大聯盟的錢多到翻過來,就算能力降到1/2他照樣壓死你......&lt;br /&gt;希望這次日語對應能多增加一些日本玩家,能逼著CCP做出些正常上班族也能玩的東西出來啊&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-2830004131794288696?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/2830004131794288696/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=2830004131794288696' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/2830004131794288696'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/2830004131794288696'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2011/10/eve-online.html' title='EVE Online東京玩家聚會簡報'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-NRUKMxo8A-s/Tpw78BUBQGI/AAAAAAAAAb8/V6obumvuayc/s72-c/IMG_0779.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-7225252063819637344</id><published>2011-09-10T14:25:00.004+08:00</published><updated>2011-09-10T14:25:39.053+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bob Chinn'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wormhole'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PI'/><title type='text'>蟲洞 PI 記錄</title><content type='html'>今天有一個個人的新記錄, PI 的產量&lt;br /&gt;Cycle : 1 Day 45 min&lt;br /&gt;Extractor x1 with 10 Heads&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Output : 2.6 million, total (1 Day 45 min)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-QOCYR9Vlf2U/TmsBV6CTqcI/AAAAAAAAImo/-k10sRiDAfA/s1600/%25E5%2585%25A8%25E8%259E%25A2%25E5%25B9%2595%25E6%2593%25B7%25E5%258F%2596+2011910+%25E4%25B8%258B%25E5%258D%2588+021030.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="299" src="http://2.bp.blogspot.com/-QOCYR9Vlf2U/TmsBV6CTqcI/AAAAAAAAImo/-k10sRiDAfA/s400/%25E5%2585%25A8%25E8%259E%25A2%25E5%25B9%2595%25E6%2593%25B7%25E5%258F%2596+2011910+%25E4%25B8%258B%25E5%258D%2588+021030.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-7225252063819637344?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/7225252063819637344/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=7225252063819637344' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/7225252063819637344'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/7225252063819637344'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2011/09/pi.html' title='蟲洞 PI 記錄'/><author><name>Bob Chinn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10900020516840022737</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-QOCYR9Vlf2U/TmsBV6CTqcI/AAAAAAAAImo/-k10sRiDAfA/s72-c/%25E5%2585%25A8%25E8%259E%25A2%25E5%25B9%2595%25E6%2593%25B7%25E5%258F%2596+2011910+%25E4%25B8%258B%25E5%258D%2588+021030.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-5151430694971695719</id><published>2011-09-07T22:41:00.002+08:00</published><updated>2011-09-08T08:00:23.613+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bob Chinn'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wormhole'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蟲洞'/><title type='text'>2011 夏 蟲洞生活剪影</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;距離&lt;a href="http://lib-corp.blogspot.com/2010/06/blog-post_12.html"&gt;我第一次打蟲洞&lt;/a&gt;, 約莫一年了, &amp;nbsp;LIBC 也再次進駐蟲洞, 今天貼一些生活上的照片跟大家分享, 當做蟲洞生活的介紹.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;蟲洞原住民 - Sleepers&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/--BG_5TSeuK8/TixBTunFIPI/AAAAAAAAIjA/rPHYDfLg1uw/s1600/%25E5%2585%25A8%25E8%259E%25A2%25E5%25B9%2595%25E6%2593%25B7%25E5%258F%2596+2011723+%25E4%25B8%258B%25E5%258D%2588+104724.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/--BG_5TSeuK8/TixBTunFIPI/AAAAAAAAIjA/rPHYDfLg1uw/s400/%25E5%2585%25A8%25E8%259E%25A2%25E5%25B9%2595%25E6%2593%25B7%25E5%258F%2596+2011723+%25E4%25B8%258B%25E5%258D%2588+104724.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;但其實牠們一點也不可怕, 只是有些起床氣.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-t9-ul_7xJUM/TixBT3PbDUI/AAAAAAAAIjE/coCNr4Wn5M8/s1600/%25E5%2585%25A8%25E8%259E%25A2%25E5%25B9%2595%25E6%2593%25B7%25E5%258F%2596+2011723+%25E4%25B8%258B%25E5%258D%2588+104816.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/-t9-ul_7xJUM/TixBT3PbDUI/AAAAAAAAIjE/coCNr4Wn5M8/s400/%25E5%2585%25A8%25E8%259E%25A2%25E5%25B9%2595%25E6%2593%25B7%25E5%258F%2596+2011723+%25E4%25B8%258B%25E5%258D%2588+104816.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;呆在蟲洞裡的主要活動就是欺壓這些觸手怪&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-N4CnXcqw0l4/TmeNhfxEELI/AAAAAAAAImU/NTVkO80FAaQ/s1600/2011.08.22.14.25.24.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-N4CnXcqw0l4/TmeNhfxEELI/AAAAAAAAImU/NTVkO80FAaQ/s400/2011.08.22.14.25.24.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;吃我一砲 !&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-k5IVTh1oZTs/TmeNf8VkB0I/AAAAAAAAImI/ESH3ALjujJk/s1600/2011.07.25.14.51.09.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://4.bp.blogspot.com/-k5IVTh1oZTs/TmeNf8VkB0I/AAAAAAAAImI/ESH3ALjujJk/s400/2011.07.25.14.51.09.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;主要的收入來自回收殘骸. 這些回收物是製造 T3 裝備的原料, 亦是生產瓶頸. 然而價格並不優, 只有其中一件特別值錢, 約莫 6M 一顆.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/--LMuDD0zVAI/TixBU82-xEI/AAAAAAAAIjM/nx61CVJii9U/s1600/%25E5%2585%25A8%25E8%259E%25A2%25E5%25B9%2595%25E6%2593%25B7%25E5%258F%2596+2011724+%25E4%25B8%258A%25E5%258D%2588+120145.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/--LMuDD0zVAI/TixBU82-xEI/AAAAAAAAIjM/nx61CVJii9U/s400/%25E5%2585%25A8%25E8%259E%25A2%25E5%25B9%2595%25E6%2593%25B7%25E5%258F%2596+2011724+%25E4%25B8%258A%25E5%258D%2588+120145.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;Radar/Magnet sites, 提供你破解/考古以及開箱的樂趣. 以取得T3研發所需的材料.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-S4WN2NMm7-8/TmeNO5v19DI/AAAAAAAAImA/tZP3oMmII4Y/s1600/2011.07.25.14.55.44.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://4.bp.blogspot.com/-S4WN2NMm7-8/TmeNO5v19DI/AAAAAAAAImA/tZP3oMmII4Y/s400/2011.07.25.14.55.44.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;除了打打殺殺之外, 偶爾能夠找到宇宙中殘留的珍稀氣體, 發現的話對於荷包是不無小補.&amp;nbsp;但是你需要具備合適的技能以及適當配備的船艦.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Bu65FKoyt5g/TmeNi-fzmUI/AAAAAAAAImg/Pb2pZ_DfSEo/s1600/%25E5%2585%25A8%25E8%259E%25A2%25E5%25B9%2595%25E6%2593%25B7%25E5%258F%2596+2011724+%25E4%25B8%258B%25E5%258D%2588+093925.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-Bu65FKoyt5g/TmeNi-fzmUI/AAAAAAAAImg/Pb2pZ_DfSEo/s320/%25E5%2585%25A8%25E8%259E%25A2%25E5%25B9%2595%25E6%2593%25B7%25E5%258F%2596+2011724+%25E4%25B8%258B%25E5%258D%2588+093925.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-aTgRSTLtCyI/TixBTHxDX2I/AAAAAAAAIi8/tpwAn8tDLaU/s1600/%25E5%2585%25A8%25E8%259E%25A2%25E5%25B9%2595%25E6%2593%25B7%25E5%258F%2596+2011723+%25E4%25B8%258B%25E5%258D%2588+083935.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="125" src="http://4.bp.blogspot.com/-aTgRSTLtCyI/TixBTHxDX2I/AAAAAAAAIi8/tpwAn8tDLaU/s200/%25E5%2585%25A8%25E8%259E%25A2%25E5%25B9%2595%25E6%2593%25B7%25E5%258F%2596+2011723+%25E4%25B8%258B%25E5%258D%2588+083935.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;當然, 也是有挖礦的機會. 有耐心與時間可以賺很多 ISK.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-gTaCVvn0yAU/TFdJDp0wgtI/AAAAAAAAHHQ/bax52Jrgq78/s1600/2010.07.31.23.36.03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-gTaCVvn0yAU/TFdJDp0wgtI/AAAAAAAAHHQ/bax52Jrgq78/s400/2010.07.31.23.36.03.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;以上便是一個蟲洞懶人的平常生活, 此外還有 PI 的部分.&amp;nbsp;PI 是蟲洞生活的經濟支柱, 每天點 20 分鐘可以支持 POS 的開銷, 何樂而不為?&amp;nbsp;新手可以參考 &lt;a href="http://lib-corp.blogspot.com/2011/04/planetary-interaction.html"&gt;DG 的 PI 教學&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-S-YTW4AM8h0/TixBRIf2dOI/AAAAAAAAIio/0uO3Ejj2rtc/s1600/%25E5%2585%25A8%25E8%259E%25A2%25E5%25B9%2595%25E6%2593%25B7%25E5%258F%2596+2011618+%25E4%25B8%258B%25E5%258D%2588+022559.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="141" src="http://3.bp.blogspot.com/-S-YTW4AM8h0/TixBRIf2dOI/AAAAAAAAIio/0uO3Ejj2rtc/s320/%25E5%2585%25A8%25E8%259E%25A2%25E5%25B9%2595%25E6%2593%25B7%25E5%258F%2596+2011618+%25E4%25B8%258B%25E5%258D%2588+022559.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;LIBC所在的蟲洞, 每天都有出口通往高安地帶, 方便將PI物資以及戰利品送往市場以換取現金,&amp;nbsp;比起去年實在是方便許多. 若你不想汲汲營營於此, 本公司的 CEO 備有特殊服務喔.&lt;br /&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://4.bp.blogspot.com/-r07UsBcVHgU/Tmd5GE8ODfI/AAAAAAAAIlk/61w0wQKWIOs/s400/2011.09.06.09.53.16.jpg" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-5151430694971695719?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/5151430694971695719/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=5151430694971695719' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/5151430694971695719'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/5151430694971695719'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2011/09/2011.html' title='2011 夏 蟲洞生活剪影'/><author><name>Bob Chinn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10900020516840022737</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/--BG_5TSeuK8/TixBTunFIPI/AAAAAAAAIjA/rPHYDfLg1uw/s72-c/%25E5%2585%25A8%25E8%259E%25A2%25E5%25B9%2595%25E6%2593%25B7%25E5%258F%2596+2011723+%25E4%25B8%258B%25E5%258D%2588+104724.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-1320871078138896585</id><published>2011-09-06T16:21:00.001+08:00</published><updated>2011-09-06T16:21:40.935+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE教學'/><title type='text'>EVE-Survival的mirror</title><content type='html'>&lt;br /&gt;EVE-Survival,這個最近不只是打任務,只要打NPC就需要看得網站,他唯一的缺點就是常停止服務,&lt;br /&gt;本來由於Vivio最近住蟲洞,很少會打任務,裡面的NPC也打習慣了不常看這網站了, 不過為了避免各位玩家他一掛掉就看不到敵人的資訊去錯打trigger,所以去找了幾個mirror 順便來分享一下... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://surviveve.com/ES/evesurvival/wikka.php-wakka=MissionReports.htm"&gt;http://surviveve.com/ES/evesurvival/wikka.php-wakka=MissionReports.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.evesurvival.caedwards.net/wikka.php-wakka=MissionReports.htm"&gt;http://www.evesurvival.caedwards.net/wikka.php-wakka=MissionReports.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.davidirwin.co.uk/Missions/eve-survival.org/wikka0c2e.html?wakka=MissionReports"&gt;http://www.davidirwin.co.uk/Missions/eve-survival.org/wikka0c2e.html?wakka=MissionReports&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這幾個網站的更新頻度,資料的正確性等就不太了解了,不過常打NPC的人可以考慮把他記起來已備不時之需.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-1320871078138896585?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/1320871078138896585/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=1320871078138896585' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/1320871078138896585'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/1320871078138896585'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2011/09/eve-survivalmirror.html' title='EVE-Survival的mirror'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-3932143114900555311</id><published>2011-06-26T03:54:00.001+08:00</published><updated>2011-06-26T03:55:48.232+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><title type='text'>速報? Jita,Amarr兩星系玩家暴動中</title><content type='html'>由於這幾天比較忙,沒辦法完全掌握整件事的來龍去脈,所以就先把以我所知的部份給寫上來了.&lt;br /&gt;事情是從CCP的內部資料流出開始的,那份資料指出CCP內部有在檢討要擴大新的AUR商城,將來可能不只照他們這次所說的只賣些跟裝飾用的東西,而會提供些讓有錢玩家有"實質利益"的產品.(再強調一次,那份資料只代表他們內部有在討論這事情而已)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我想有玩過EVE ONLINE應該都知道,這遊戲把MMO常發生問題的RMT這部份給管理的很有分寸,不少人在做實質上的RMT,但是不會因此而對其他玩家有所不利,這也是EVE ONLINE和其他網路遊戲比較起來有很大優勢的地方,玩家也由此接受受管理,有限度的RMT&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是這次的消息很明顯的導致CCP跟玩家間的信賴關係崩潰了&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Lk186h7k39Y/TgY43J68-ZI/AAAAAAAAAYU/-l8A1fJ82RE/s1600/2011.06.24.18.22.49.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-Lk186h7k39Y/TgY43J68-ZI/AAAAAAAAAYU/-l8A1fJ82RE/s400/2011.06.24.18.22.49.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;06/24晚上JITA玩家暴動的照片&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&amp;nbsp; 我不太清楚是何時開始的,不過24日晚上當我去JITA的時候就看到當地有比平常多的玩家,以幾百人為單位的聚集在JITA站前不斷的攻擊站前的建築物洩憤.&lt;br /&gt;而今天(25日)由於JITA站前被丟了無數的箱子讓你卡到很難飛出去(我的電腦FPS降到1前後),另外整個星系也可能由於玩家人數太多導致所有動作都減慢.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;除了Jita之外Amarr也有同樣的活動,還是有差不多的建築物遭殃.&lt;br /&gt;既然有這樣的"活動"那當然是要去參加看看囉,說著vi vio就拿起照相機,跨上剛買好的暴動用阿巴前往現場....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-TtO5tMKzJrw/TgY6KvNT6UI/AAAAAAAAAYY/5GY1kA7P5jU/s1600/2011.06.25.18.10.46.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/-TtO5tMKzJrw/TgY6KvNT6UI/AAAAAAAAAYY/5GY1kA7P5jU/s320/2011.06.25.18.10.46.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;"暴徒"用七彩雷射狂轟中&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;現場真的只能用"混亂到極點"來形容,各種武器不斷的閃爍,理所當然的Vi vio也馬上混入暴徒裡面跟著活動,有人自動跑來幫忙補電,有人上來補血,場面溫馨,我想這一定是Amarr帝國跨上民主化路程的偉大的第一步(大誤&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下隨便貼圖,強烈建議去逛逛喔. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-sInx7jTEWj4/TgY6P90SlTI/AAAAAAAAAYc/gvw2bpJHyh0/s1600/2011.06.25.18.06.05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://1.bp.blogspot.com/-sInx7jTEWj4/TgY6P90SlTI/AAAAAAAAAYc/gvw2bpJHyh0/s320/2011.06.25.18.06.05.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;場面實在浩大,跟MACROSS最後場面有得比&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-J7IQwYNfjoQ/TgY6i5nyHyI/AAAAAAAAAYg/GXs9BqAMHQQ/s1600/2011.06.25.17.54.10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://4.bp.blogspot.com/-J7IQwYNfjoQ/TgY6i5nyHyI/AAAAAAAAAYg/GXs9BqAMHQQ/s320/2011.06.25.17.54.10.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;回家前多打幾炮發洩一下&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-lxXcacSqPMU/TgY6rnBMObI/AAAAAAAAAYk/hiSGcXO3Prk/s1600/2011.06.25.17.48.58.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://1.bp.blogspot.com/-lxXcacSqPMU/TgY6rnBMObI/AAAAAAAAAYk/hiSGcXO3Prk/s320/2011.06.25.17.48.58.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;奇怪?Amarr怎麼有人放泡泡?警察不管了?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-3932143114900555311?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/3932143114900555311/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=3932143114900555311' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/3932143114900555311'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/3932143114900555311'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2011/06/jitaamarr.html' title='速報? Jita,Amarr兩星系玩家暴動中'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-Lk186h7k39Y/TgY43J68-ZI/AAAAAAAAAYU/-l8A1fJ82RE/s72-c/2011.06.24.18.22.49.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-235511459033252440</id><published>2011-06-26T03:21:00.000+08:00</published><updated>2011-06-26T03:21:36.266+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Incarna'/><title type='text'>艦長Vi vio的小房間(Incarna 感想)</title><content type='html'>&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-gv-tOPLxkeQ/TgYyUJUyCcI/AAAAAAAAAYE/I4YXK7WSwCM/s1600/2011.06.25.19.08.19.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/-gv-tOPLxkeQ/TgYyUJUyCcI/AAAAAAAAAYE/I4YXK7WSwCM/s320/2011.06.25.19.08.19.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;小房間的全景&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;6/21終於Incarna正式被導入,部分玩家期待已久的在太空站裡面走來走去的功能正式被追加,現&lt;br /&gt;在每個艦長都能有它自己的小房間了....&lt;br /&gt;基本上來講畫面效果還算不錯, 房間裡的介面都是環境互動式的,算是蠻有SF的感覺.&lt;br /&gt;不過這次改版對很多玩家來說不是個好消息,除了這功能把EVE的需求一口氣提高很多之外,目前這小房間真的就只是個小房間,不提供玩家互動的機能,其他玩家仍舊是只能看到你一張大頭照而已, 而那些看起來不錯的介面也沒有比本來的MENU BAR要方便,所以除了能照相之外.實在沒什麼意思.&lt;br /&gt;...理所當然的,那就該多照幾張才對得起自己囉!!&lt;br /&gt;不過由於目前版本的小房間中光影效果不佳吧,要照到滿意的照片不容易,底下就貼兩張還能看得上來....&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Z7vGuQQjGVY/TgYyRAkONLI/AAAAAAAAAYA/xXd80kuTTEw/s1600/2011.06.25.19.06.21.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://4.bp.blogspot.com/-Z7vGuQQjGVY/TgYyRAkONLI/AAAAAAAAAYA/xXd80kuTTEw/s320/2011.06.25.19.06.21.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ooZWeMddTZc/TgYxSO8AhYI/AAAAAAAAAX8/j5OtbIz5g_0/s1600/2011.06.24.16.39.48.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://4.bp.blogspot.com/-ooZWeMddTZc/TgYxSO8AhYI/AAAAAAAAAX8/j5OtbIz5g_0/s320/2011.06.24.16.39.48.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;這次改版除了這小房間之外,另外還導入了新的商城系統,在遊戲中提供一種較AUR的只能用PLEX才能換的"金幣" 這也讓很多EVE玩家感到反感的地方,希望CCP能夠把這些不實在,不誠實的東西給放下來,專心提供我們玩家真的想要的遊戲啊&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-235511459033252440?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/235511459033252440/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=235511459033252440' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/235511459033252440'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/235511459033252440'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2011/06/vi-vioincarna.html' title='艦長Vi vio的小房間(Incarna 感想)'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-gv-tOPLxkeQ/TgYyUJUyCcI/AAAAAAAAAYE/I4YXK7WSwCM/s72-c/2011.06.25.19.08.19.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-4462094396271356994</id><published>2011-06-26T02:57:00.000+08:00</published><updated>2011-06-26T02:57:12.423+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Incursion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><title type='text'>繼續掃盪Sansha Incursion中...</title><content type='html'>&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-iBrDKYBk410/TgYmw5GPXHI/AAAAAAAAAXw/deU4oLlg4ZE/s1600/2011.06.25.14.33.14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-iBrDKYBk410/TgYmw5GPXHI/AAAAAAAAAXw/deU4oLlg4ZE/s400/2011.06.25.14.33.14.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;新FCI遠征艦隊的勇姿&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;這周末FCI聯盟繼續去掃蕩Sansha Incursion,由於已經打到熟能生巧,這次的艦隊改以BS為主.&lt;br /&gt;除了DPS強化之外,這次把Command Ship給丟在星門附近,只提供加成而不直接參加戰鬥,讓進入戰區的艦艇水準能更加提升(所以以後艦隊上限為11人)&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-RlWhQN-tFi4/TgYnHPzYVkI/AAAAAAAAAX4/TPNTEv200Bc/s1600/2011.06.25.14.58.02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/-RlWhQN-tFi4/TgYnHPzYVkI/AAAAAAAAAX4/TPNTEv200Bc/s320/2011.06.25.14.58.02.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;在Nation Mining Colony裡面挖礦中的FCI艦隊&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;照之前的經驗,我們知道Nation Mining Colony,Nation Commander Outpost這兩關比較好打,,所以這次還是集中的攻略他們. 雖然Nation Mining Colony需要挖礦交礦,不過只要先在打第一場的時候挖個夠以後就可以直接交礦過關了. 右圖就是在集中挖礦中的FCI艦隊&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基本上對攻略Vanguard來講已經算是蠻有成就,下一等級的Assault會需要10-20艘,也就是現在艦隊規模一倍,要把戰力擴充應該也不是那麼快能辦到的事,所以只有希望能認識其他也在打Incursion的朋友看能不能一起去參加了.&lt;br /&gt;再來FCI遠征團可能回朝向提升船的品質以提高效率(Faction艦之類的),以及提供還沒有參加過的玩家跟團的機會吧(當然更重要的是去撈錢) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-isyfiCRJw3M/TgYm6_WYDYI/AAAAAAAAAX0/ud4NsNKQ624/s1600/2011.06.25.14.26.22.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://1.bp.blogspot.com/-isyfiCRJw3M/TgYm6_WYDYI/AAAAAAAAAX0/ud4NsNKQ624/s320/2011.06.25.14.26.22.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;在任務中偷偷"合體"的成員&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-4462094396271356994?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/4462094396271356994/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=4462094396271356994' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/4462094396271356994'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/4462094396271356994'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2011/06/sansha-incursion.html' title='繼續掃盪Sansha Incursion中...'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-iBrDKYBk410/TgYmw5GPXHI/AAAAAAAAAXw/deU4oLlg4ZE/s72-c/2011.06.25.14.33.14.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-940802505812700012</id><published>2011-06-20T19:09:00.002+08:00</published><updated>2011-06-26T02:53:39.016+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Incursion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><title type='text'>Sansha Incursion攻略成功!</title><content type='html'>2011/06/18 我們終於成功的攻略了Sansha Incursion!&lt;br /&gt;總算是打贏了那批宇宙殭屍了!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-NuTLv30vTiA/Tf8bUPn3qHI/AAAAAAAAAXc/-IXDi-Yn0RU/s1600/2011.06.03.13.15.57.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/-NuTLv30vTiA/Tf8bUPn3qHI/AAAAAAAAAXc/-IXDi-Yn0RU/s320/2011.06.03.13.15.57.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;三台logi排陣法對抗sansha中&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;自2/18第一次挑戰Incursion後這是個人的第三次挑戰,也是剛誕生沒多久的Far East Commerce and Industry [FCI]聯盟第二次的攻擊活動.&lt;br /&gt;會花了這麼多時間其實倒不是因為他難度高,而是大多的熟人都很忙,要找到10個人,還要有各種船艦去出團的機會比較少.&lt;br /&gt;不過還是要在這裡跟大家說聲辛苦了,並且感謝大家協助喔.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;跟第一次出團比起來,現在不論是團員的戰力或是對Sansha Incursion的知識都進步了很多.現在,Incursion對聯盟來說已經是個賺錢的好地方了.在此一面回顧往事,一面把我們目前所知的關於Incursion的知識給公開一下以供大家指點...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FCI Sansha Incursion團的歷史:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;第一次: 第一次出團時,Incursion才剛導入,在各種資訊不足的狀況下LIB會同LSL出動5-6艘船的艦隊去嘗試參加Sansha Incursion,當時的艦隊構成是打算以盾坦的蜘蛛坦來維持體力,主要構成是BC&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;結果: 進入Vanguard任務點沒幾秒,馬上就發現敵人的DPS不是我們想像的那回事,技能不足的Drake沒幾秒就被蒸發,損失一半的船隻.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;li&gt;第二次: 在有足夠的知識後,第二次團採用Logi*3,DPS*5的構成去挑戰Sansha,DPS艦隊主要是以BC為主.&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;結果: 在三台Logistics艦的的照顧下,艦隊本身的戰損不大,這次挑戰原本也算成功,不過由於部分隊員有事先走了,外加Fitting是以遠距離武器為主導致DPS不足,因此在剛好在戰區的攻略結束時解散&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;li&gt; 第三次: 根據前兩次的戰訓,這次的艦隊是以BC,BS的混合艦隊,為了提升火力Logi也降為兩艘,為了提升DPS,裝備以短炮為主&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;結果:第三次出團共分為兩次,第一次週五晚上出擊時因為事先沒看好&lt;a href="http://eve-survival.org/wikka.php?wakka=IncursionsReports"&gt;攻略本&lt;/a&gt;,導致不小心打到Trigger引出新的敵人,這次損失了一台Logi跟一台BS.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;緊跟著周六出團時(第3.1次?),這次人手一本攻略再加上每個成員的經驗也累積的差不多了,總算是成功的攻略了.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-CdjnDB5A3oQ/Tf8pBIMxWsI/AAAAAAAAAXg/rhx7JdWZphc/s1600/2011.06.03.12.57.21.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://4.bp.blogspot.com/-CdjnDB5A3oQ/Tf8pBIMxWsI/AAAAAAAAAXg/rhx7JdWZphc/s200/2011.06.03.12.57.21.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;艦隊集合時的照片.基本上還蠻守時的&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;透過這次活動除了得到聯盟成員團體活動的貴重經驗,還發現Sansha Incursion其實蠻好賺的....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在06/18的活動中,扣掉開頭的集合時間等,FCI艦隊每10分鐘就打掉一個 Vanguard Sites,每一次的收入固定式10.5M+2000 CONCORD LP.&amp;nbsp; 由於 Sansha Incursion不需要撿垃圾,挖礦等,只要一艦隊去跟Sansha拼命CONCORD就會自己把獎品匯到你帳戶裡, 以每小時60M來講的話應該對大多玩家來講算是個有吸引力的數字吧.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外就是這次活動確認了在沒有錯打Trigger的條件下,Sansha Incursion其實需求不會很高.大致上的條件為&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;關於配船的部分:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;不管開什麼船,最重要的是提高抗性. 照實際被打的感覺,對方的DPS至少有1600左右吧,總之不要去期待各船艦的回復力,而要配成以Logistics為前提的配法.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;至少要開BC以上的等級才能保有足夠的體力. 可以以 抗性平均80%,EHP80,000以上做為目標.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;敵人有少數會吸電,最好不要把電力配的太緊.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vanguard 的敵人主要是Fr,Cr,所以最好能配上WEB跟TP等裝備&lt;/li&gt;&lt;li&gt;由於Logistics的射程有限(70km) 外加敵人隨時會WEB你, 所以不要期待speed tank效果&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Logistics 也有被ECM的時候,如果有空的高曹最好能裝上Shield Transporter.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;關於艦隊構成的部分: &lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;必須要有兩台以上的Logistics,能夠互相送電並且維持永開來修復我方艦隊. 由於敵人中有少數會ECM的,除了要提高抗性之外最好是能裝上ECCM. (即使裝了ECCM還是有時會被中獎就是)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;由於節奏快,需要語音(VC)來提高反應速度. 由於Logistics發生意外時會關係到整個艦隊的存亡, Logistics駕駛員可說是必備.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;最好能有CS提供加成. 由於Vanguard 是提供五到十人去玩的,出一台CS效率會比較好.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;由於Vanguard 的對手是以Fr,Cr為主,DPS艦隊以BS,BC的混合艦隊構成可能效率會比較好&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;由於Sansha Incursion活動又刺激,由能提供一定的收入,FCI聯盟預定今後會以周末為中心積極的開辦活動,希望不論是聯盟的夥伴還是其他朋友都能夠踴躍參加喔!&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-0rkbn5zlm9Q/Tf8pYtrcpqI/AAAAAAAAAXk/GlqrcVY4EA8/s1600/2011.06.18.13.20.58.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://1.bp.blogspot.com/-0rkbn5zlm9Q/Tf8pYtrcpqI/AAAAAAAAAXk/GlqrcVY4EA8/s320/2011.06.18.13.20.58.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;在Nation Mining Colony挖礦中.由於挖到的礦可以留著下次用,所以不會很麻煩&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-940802505812700012?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/940802505812700012/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=940802505812700012' title='6 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/940802505812700012'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/940802505812700012'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2011/06/incursion.html' title='Sansha Incursion攻略成功!'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-NuTLv30vTiA/Tf8bUPn3qHI/AAAAAAAAAXc/-IXDi-Yn0RU/s72-c/2011.06.03.13.15.57.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-1038927005144065643</id><published>2011-05-18T16:49:00.004+08:00</published><updated>2011-05-18T23:40:02.333+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Theodos Estidal'/><title type='text'>5/19的更新(Incursion 1.5 )  247655 to 259851</title><content type='html'>在台灣時間 5/19禮拜四 將會有一個長達12小時的大更新&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;內容如下&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1.藍圖&lt;/div&gt;&lt;div&gt;   我們將賦予藍圖物品(bpo,bpc)更多的圖片讓玩家們可以直接觀察的物品間的差異&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2.服務速度 &lt;/div&gt;&lt;div&gt;  (抱歉翻不太出來請有興趣的直接看&lt;a href="http://www.eveonline.com/updates/patchnotes.asp?patchlogID=226"&gt;英文原版&lt;/a&gt;)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;  我們強化了分析套件讓我們可以更快速的察看伺服器有甚麼正在執行中,可以說這功能讓我們可     以檢查什麼行動造成了具體的問題也提供(圖表?)化的回應. 這對於(團隊僵局?)致力於打擊lag的     人是件好消息,也讓倉鼠(?!)存活&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3.船艦&lt;/div&gt;&lt;div&gt;   (1)onborad scanner 的能力被大大的強化了 現在的掃描距離是 64au 和掃描時間降為十秒&lt;/div&gt;&lt;div&gt;   &lt;/div&gt;&lt;div&gt;   (2)擁有跳躍裝置的船艦(如跳躍貨輪,泰坦等)不再能跟black ops系列的船一起使用jump bridge了&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4.代理人與任務&lt;/div&gt;&lt;div&gt;   (1)現在代理人的質量等級被移除了~~這表示任務獎勵將會是+20而接任務所需聲望將會是-20           來計算.&lt;span class="Apple-style-span"&gt;出發吧!!&lt;/span&gt;莢艙員,&lt;span class="Apple-style-span"&gt;滾出&lt;span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:Verdana, Arial;"&gt; Motsu 和 Dodixie&lt;/span&gt;探索整個宇宙吧!!!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;   (2)任務類型從原本的二十項被簡化為三項分別是戰鬥 運輸 和礦業 而任務種類將會專一化而不           再是看人品了&lt;/div&gt;&lt;div&gt;   (注意) 此處無提到一個月以前的所謂的任務完成越多Q值降越多的設計 高安玩家可以安心了 : )&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;5. 技能&lt;/div&gt;&lt;div&gt;    因為任務的更改 七項關析學技能將被取消 而已存在的關析學書將被心的關析學書取代&lt;/div&gt;&lt;div&gt;                                                                                                                           (參看以下列表)&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="  ;font-family:Verdana, Arial;font-size:12px;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Bureaucratic Connections and Financial Connections ==&amp;gt; Distribution Connections.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;High Tech Connections, Military Connections and Political Connections ==&amp;gt; Security Connections.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Labor and Trade Connections ==&amp;gt; Mining Connections.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;6.科學與製造&lt;/div&gt;&lt;div&gt;   現在當你在製造某樣東西卻缺乏什麼材料時,製造頁面不會在消失了!! 取而代之的是底下將新增      一個更新紐 讓你可以在補充材料後立即更新頁面&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;7.使用者介面&lt;/div&gt;&lt;div&gt;   (1)在成員加入艦隊後艦隊頁面不會從原本的捲頁位置離開了&lt;/div&gt;&lt;div&gt;   (2)當你按住ALT鍵時 PROBE將會自動分布在中心(什麼中心?)這會更加容易去調整他們&lt;/div&gt;&lt;div&gt;        而現在有一條綠色線被加入讓介面更加直觀 (DSCAN不頻繁的低安 0.0玩家要小心了)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;   (3)Fleet history現在已被重新編輯 只剩一條直列的欄位而原本的許多tags被修改為只有一個               tags&lt;/div&gt;&lt;div&gt;   (4)當你重Neocom開啟艦隊時ej,你將直接成為fleet finder   (不懂)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;   (5) 玩家和npc公司之間的聲望不再可以從show info中得知了&lt;/div&gt;&lt;div&gt;         現在可以看見玩家和其他玩家和你所屬的勢力的聲望&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;修正&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;探索和deadspace&lt;/div&gt;&lt;div&gt;       (1)一些三傻的代理人異常的滲透&lt;span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:Verdana, Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;在&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:Verdana, Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=" ;font-size:12px;"&gt;Serpentis&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 204, 255);  font-size:12px;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;領地現在&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="  ;font-family:Verdana, Arial;font-size:12px;"&gt;Serpentis&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:Verdana, Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;已經重新控制該些領地&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="  ;font-family:Verdana, Arial;font-size:12px;"&gt; XD&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="  ;font-family:Verdana, Arial;font-size:12px;"&gt;       &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:Verdana, Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;(2)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:Verdana, Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;One anomaly site could not be detected from a type of Infrastructure Hub           upgrade. This lost site can now be located properly.(請強者大大翻譯)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:Verdana, Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;    (3)一些異常的DEADSPACE像是&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:Verdana, Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Blood Raider 9/10 and Serpentis 8/10 現在已被修             正&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:Verdana, Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:Verdana, Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;玩家介面&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=" ;font-family:Verdana, Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;    (1)至&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="  ;font-family:Verdana, Arial;font-size:medium;"&gt;從撿東西記錄&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="  ;font-family:Verdana, Arial;font-size:medium;"&gt;(loot-logged enable)&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="  ;font-family:Verdana, Arial;font-size:medium;"&gt;一直啟動後&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="  ;font-family:Verdana, Arial;font-size:medium;"&gt;艦隊圖式撿東西紀錄啟動已經被刪掉&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="  ;font-family:Verdana, Arial;font-size:medium;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="  ;font-family:Verdana, Arial;font-size:medium;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="  ;font-family:Verdana, Arial;font-size:medium;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="  ;font-family:Verdana, Arial;font-size:medium;"&gt;甚下一點小東西因為不懂就不翻了 請大家自行翻看&lt;a href="http://www.eveonline.com/updates/patchnotes.asp?patchlogID=226"&gt;英文原文&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-1038927005144065643?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.eveonline.com/updates/patchnotes.asp?patchlogID=226' title='5/19的更新(Incursion 1.5 )  247655 to 259851'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/1038927005144065643/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=1038927005144065643' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/1038927005144065643'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/1038927005144065643'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2011/05/519.html' title='5/19的更新(Incursion 1.5 )  247655 to 259851'/><author><name>希爾斯</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02777784031919452996</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-5187938497906034621</id><published>2011-04-27T22:09:00.003+08:00</published><updated>2011-04-27T22:18:04.161+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Da Gork'/><title type='text'>New Eden</title><content type='html'>New Eden是這個遊戲的起源地, 所以去逛了一下 拍了圖, 請大家觀圖吧&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-b5B-Aa5gkjk/TbgkMdYSf0I/AAAAAAAAAIA/m8JWMW9FrNQ/s1600/2011.04.27.14.08.01.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-b5B-Aa5gkjk/TbgkMdYSf0I/AAAAAAAAAIA/m8JWMW9FrNQ/s400/2011.04.27.14.08.01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5600265933098745666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;再來一張!, 左下角的是太陽喔&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-03A7Pc4iOhA/TbgkcRx5D-I/AAAAAAAAAII/Zr_VgsLFtGU/s1600/2011.04.27.14.08.57.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-03A7Pc4iOhA/TbgkcRx5D-I/AAAAAAAAAII/Zr_VgsLFtGU/s400/2011.04.27.14.08.57.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5600266204862812130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;第三張...路上看到的路標  很詭異...這東西應該是惡搞的&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-aw81osZAPmM/TbglhoR8GuI/AAAAAAAAAIQ/1fPYTDS7iVo/s1600/2011.04.27.14.04.34.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-aw81osZAPmM/TbglhoR8GuI/AAAAAAAAAIQ/1fPYTDS7iVo/s400/2011.04.27.14.04.34.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5600267396313783010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-5187938497906034621?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/5187938497906034621/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=5187938497906034621' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/5187938497906034621'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/5187938497906034621'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2011/04/new-eden.html' title='New Eden'/><author><name>Da Gork</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18409368180990691427</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-b5B-Aa5gkjk/TbgkMdYSf0I/AAAAAAAAAIA/m8JWMW9FrNQ/s72-c/2011.04.27.14.08.01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-6710434972734984316</id><published>2011-04-25T21:40:00.002+08:00</published><updated>2011-04-25T21:42:58.515+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Da Gork'/><title type='text'>夢想的第二步</title><content type='html'>大家好阿&lt;br /&gt;我的夢想就是傭有所有m族的船..繼之前的第一步Faction的Tempest, 現在的是T2了掠奪摟 \o/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-e4OdM9KG8TM/TbV6UtYcVwI/AAAAAAAAAH4/muanwVCzbTw/s1600/2011.04.25.13.38.02.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-e4OdM9KG8TM/TbV6UtYcVwI/AAAAAAAAAH4/muanwVCzbTw/s400/2011.04.25.13.38.02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5599516207903168258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-6710434972734984316?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/6710434972734984316/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=6710434972734984316' title='6 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/6710434972734984316'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/6710434972734984316'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2011/04/blog-post_25.html' title='夢想的第二步'/><author><name>Da Gork</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18409368180990691427</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-e4OdM9KG8TM/TbV6UtYcVwI/AAAAAAAAAH4/muanwVCzbTw/s72-c/2011.04.25.13.38.02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-7232164862347231565</id><published>2011-04-19T09:45:00.008+08:00</published><updated>2011-04-19T10:31:21.846+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PI'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Da Gork'/><title type='text'>Planetary Interaction簡易教學 - 資源分配圖</title><content type='html'>大家好, 這邊來用現有例子稍微講解一下資源分配圖, 懂得如何使用它, 也等於懂得如何找金礦來開挖...首先, 我們來看看下方這條BAR(解析度調整器), 由左至右表示著單位區域的低至高的顏色標示, 這些顏色會分配在星球圖的表面以等高線並著色的方式顯示&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-qcWYe9ZYapw/TazrNt4F8uI/AAAAAAAAAHY/GXEBFiVsA0o/s320/BAR.JPG" style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 280px; height: 20px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5597107057800377058" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-xBL1GNFdHSE/TazpvTpCnuI/AAAAAAAAAHQ/V3QSUYiE0HY/s1600/1.JPG" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;現在開始講解第一個例子:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;我們由下方圖可以看到&lt;/div&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-HhqmuLrlf_8/TaztEnPjgeI/AAAAAAAAAHg/VzsqWzNKMg8/s400/1.JPG" style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5597109100424167906" /&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;-紅色&lt;/span&gt;的圈圈位置在深藍色等高線區域, 對應的礦機顯示 單位時間內只能0.21的資源量&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;-藍色&lt;/span&gt;的圈&lt;/div&gt;&lt;div&gt;圈位置在黃色等高線區域, 對應的礦機顯示 單位時間內能26.27的資源量&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;-綠色&lt;/span&gt;的圈圈位置在白色等高線區域, 對應的礦機顯示 單位時間內能46.26的資源量&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;由圖內礦機可證明, 的確資源的採掘量是會依照分配圖而有所變化的&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;第二個例子講解那條BAR(解析度調整器)的影響力&lt;/div&gt;&lt;div&gt;在設定完全一樣的狀況下, 連礦機都沒變更 &lt;/div&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-fLLP0N7uIyw/Tazujb8D3cI/AAAAAAAAAHo/fFlMUsHHsjY/s400/2.JPG" style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5597110729477184962" /&gt;&lt;div&gt;第一張圖片, &lt;/div&gt;&lt;div&gt;我把調整器往左拉到最底端, 大家不難發現白色區域變的非常大...這是因為解析度被調低了, 所以當藏礦量位置於刻度3以上就會被標示成白色了,此時我們可以看看礦機的採掘量並沒有改變, 所以單純是我們的解析度問題. 在看看並比較上圖的藍色,綠色,紅色圓圈的礦機所在位置就可以知道, 紅色那台礦機真的位置很差....連解析度調到最低了都還是深藍色(資源最少)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-TuiJuiWCD-A/TazwwJBj7II/AAAAAAAAAHw/wyrnDN1xlyQ/s400/3.JPG" style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5597113146761538690" /&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;第二張圖片, 我把調整器往右拉到最底端, 蝦咪?! 啥都沒有, 但是礦機仍然採掘的到, 並且依點改變都沒有, 所以變的憑感覺去插礦機摟~&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;如此可證實,&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;一個有練&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Trebuchet MS', Verdana, Arial, sans-serif; line-height: 18px; "&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Planetology-&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: 新細明體; "&gt;星球學, 跟&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Trebuchet MS', Verdana, Arial, sans-serif; line-height: 18px; "&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Advanced Planetology-&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: 新細明體; "&gt;進階星球學, 跟沒有練過的差異在哪邊了, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Trebuchet MS', Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; "&gt;&lt;span style="font-family: 新細明體; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Trebuchet MS', Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; "&gt;&lt;span style="font-family: 新細明體; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Trebuchet MS', Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; "&gt;&lt;span style="font-family: 新細明體; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Trebuchet MS', Verdana, Arial, sans-serif; line-height: 18px; "&gt;&lt;span style="font-family: 新細明體; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;有練技能的, 並且練的越高那個白點就越精準, 類似第一張圖片, 而第二張圖片的白色面積會縮小喔...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Trebuchet MS', Verdana, Arial, sans-serif; line-height: 18px; "&gt;&lt;span style="font-family: 新細明體; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;但是沒有練過技能的 或是低SP, 會發現自己的資源分配圖跟第三張圖很像, 都看不到啥白色區域, 或是突然調到最低解析後, 白色區域滿滿的星球都是, 怎麼去區分資源高低點&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;希望以上教學能幫助到大家 :)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-7232164862347231565?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/7232164862347231565/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=7232164862347231565' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/7232164862347231565'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/7232164862347231565'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2011/04/planetary-interaction_19.html' title='Planetary Interaction簡易教學 - 資源分配圖'/><author><name>Da Gork</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18409368180990691427</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-qcWYe9ZYapw/TazrNt4F8uI/AAAAAAAAAHY/GXEBFiVsA0o/s72-c/BAR.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-4966916541633335363</id><published>2011-04-18T02:00:00.000+08:00</published><updated>2011-04-18T02:00:45.614+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><title type='text'>搬家完ˊ成</title><content type='html'>LIB暫時退出WH活動,經過三次的搬家活動,於2011/04/16正是拔塔退出.&lt;br /&gt;雖然中間發生點意外,不過作業還算順利,就是裡面東西塞太多了讓我們平均三個人在班還搬了合計各五六個小時吧.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這次退出WH主要是因為能在裡面活動的成員人數不多,另外由於那WH是固定連到C2跟LOW的地方所以交通比較不便,因此決定暫時在high sec養精蓄銳, 另一方面公司對WH活動還是很有興趣,因此有留下ALT在能直接通到HIGH的C2WH裡面準備隨時可以再次入侵,同時如果有像是有WH缺人要找人同居之類的條件的話還是會隨時檢討. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在擺脫了維持POS的壓力後,公司的目標是想要提高成員的PVP能力.&lt;br /&gt;參加PVP的方式還沒確定,各種問題都需要調整,不過基本方向是不會改,可能是去找個LOW活動,至少也會去測試server玩玩,才不會導致POS被打還束手無策.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這次搬家活動需要反省的地方：&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; 要注意時間 - 這次往往晚上12點才開始找出口搬家,不過由於歐美玩家的主要活動時間也會以那為中心,所以應該考慮以DT結束後,或是EVE時間早上六點之類的無人時段活動&lt;/li&gt;&lt;li&gt;搬的東西太多 -&amp;nbsp; 有很多像是P1的東西其實沒幾毛錢丟掉就是了,不過總是覺得浪費而都拼命搬出來,而導致作業多花很多時間.下次要考慮好標準,該丟的就丟&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;在EVE裡面不論是 各種活動,基本上都是人多好辦事.&lt;br /&gt;因此在這次結束了WH活動後希望能夠在EVE中多招募些朋友來一起活動,&lt;br /&gt;如果看了這個BLOG覺得有興趣的話, 請到LIB的公開頻道"LIBC"坐坐喝杯茶喔.&lt;br /&gt;為了能有效幫助新手進入EVE,LIB也預定會把HOMEPAGE重新開幕,以方便提共各種資源.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Mg4wMDss1lM/TaskHQoKOcI/AAAAAAAAAXM/zgJQKscXEtk/s1600/2011.04.12.16.18.39.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/-Mg4wMDss1lM/TaskHQoKOcI/AAAAAAAAAXM/zgJQKscXEtk/s320/2011.04.12.16.18.39.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;搬家活動中的照片&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;最後說一句....再見了WH 我會再回去找你的(淚)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-4966916541633335363?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/4966916541633335363/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=4966916541633335363' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/4966916541633335363'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/4966916541633335363'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2011/04/blog-post.html' title='搬家完ˊ成'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-Mg4wMDss1lM/TaskHQoKOcI/AAAAAAAAAXM/zgJQKscXEtk/s72-c/2011.04.12.16.18.39.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-6659001173099994904</id><published>2011-04-17T20:07:00.028+08:00</published><updated>2011-04-17T21:36:01.476+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PI'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Da Gork'/><title type='text'>Planetary Interaction簡易教學</title><content type='html'>EVE的世界裏, 到處都可以看到Sun ,Planet ,Moon, 稍微玩過的玩家都應該清楚說到Moon 就聯想起POS, Sun阿就一顆紅紅的大大的東西, 頂多拿來做SafeSpot(SS)….這時CCP推出了Planetary Interaction, 以後簡稱PI. 讓我們可以把開心農場換到EVE的Planet上面來玩(疑?)&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-VVR53ayqfuY/TarYtA1Hq5I/AAAAAAAAAEg/b_Dgb9NBRpo/s1600/1.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 485px; height: 365px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-VVR53ayqfuY/TarYtA1Hq5I/AAAAAAAAAEg/b_Dgb9NBRpo/s400/1.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5596523754789776274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:displayhorizontaldrawinggridevery&gt;0&lt;/w:DisplayHorizontalDrawingGridEvery&gt;   &lt;w:displayverticaldrawinggridevery&gt;2&lt;/w:DisplayVerticalDrawingGridEvery&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:spaceforul/&gt;    &lt;w:balancesinglebytedoublebytewidth/&gt;    &lt;w:donotleavebackslashalone/&gt;    &lt;w:ultrailspace/&gt;    &lt;w:donotexpandshiftreturn/&gt;    &lt;w:adjustlineheightintable/&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;    &lt;w:usefelayout/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Table Normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin:0cm;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;一、認知&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 48pt; text-indent: -24pt;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;PI&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;不外乎就是生產一些原料&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;再加工成不同的產品&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;最後依照產出品的不同來賣出或是使用&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;如此而已&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;..&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;目前&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;CCP&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;推出的&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;PI&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;還沒有需要&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;PVP&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;或是&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;PVE&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;的部份&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;所以完全是後勤考量&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;這邊先提幾個重點&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;不同的星球種類必須放置相對應種類的&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;Command Center(&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;主控中心&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;一顆星球只能放置一個&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;Command Center, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;但是一個玩家可以操控最多&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;6&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;個不同的&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;Command Center&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;Comm&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;and Cente&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;r&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;依其等&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;級&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;有&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;CPU&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;跟&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;PG&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;的限制&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;所有建物都有&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;CPU&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;跟&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;PG&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;的需&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;求值&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;就像我們配船一樣&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;當&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;Co&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;mmand Center&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;拆掉&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;拆掉就沒了&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;無法回收&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;), &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;所有建物一併摧毀&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;Command Center&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;非一定需要使用&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;LINK(&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;資源連結線&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;連結到其他建物&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;其他建物才會有&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;’&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;電&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;’, LINK&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;是資源線&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;不是電線&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;安全度越低的星系資源的總產量會越高&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;但是&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;有些星系&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;CCP&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;不開放&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;PI, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;例&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;如&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;:JITA&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;所有的修改都必須要經過&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;Submit&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;確認後才&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;會執行&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;..&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;所以&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;Submit&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;前一切的變更都是虛幻的&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;…&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;別忘了設定路由&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;, PI&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;全部都不會提醒你&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;你沒設&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;定路由或是吃不到資&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;源&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;他&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;只會拒絕讓你設定路&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;由&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;因為你的管線不夠大&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;暗喻&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;擴大&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;管線容量&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 48pt; text-indent: -24pt;"&gt;&lt;!--[if !mso]&gt; &lt;style&gt; v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VML);} .shape {behavior:url(#default#VML);} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:displayhorizontaldrawinggridevery&gt;0&lt;/w:DisplayHorizontalDrawingGridEvery&gt;   &lt;w:displayverticaldrawinggridevery&gt;2&lt;/w:DisplayVerticalDrawingGridEvery&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:spaceforul/&gt;    &lt;w:balancesinglebytedoublebytewidth/&gt;    &lt;w:donotleavebackslashalone/&gt;    &lt;w:ultrailspace/&gt;    &lt;w:donotexpandshiftreturn/&gt;    &lt;w:adjustlineheightintable/&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;    &lt;w:usefelayout/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Table Normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin:0cm;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapedefaults ext="edit" spidmax="1027"&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapelayout ext="edit"&gt;   &lt;o:idmap ext="edit" data="1"&gt;  &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;二、技能&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;R&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;em&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;ote Sensing-&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;搖控感測&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;這個技能是關乎於遠&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-88-swrpsu0s/TarZfIOD2jI/AAAAAAAAAEo/EHNkGD4hP-U/s1600/2.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 173px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-88-swrpsu0s/TarZfIOD2jI/AAAAAAAAAEo/EHNkGD4hP-U/s320/2.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5596524615766891058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;端控制星球掃描器的技能&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;, CCP&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;是說&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;明一個等級會加上&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;個&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;光年&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;Ly&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;的掃描距&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;離&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;簡單的說&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;World Map &lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;Control Panel -&amp;gt; Star Map -&amp;gt; Stars &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;後選擇&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;P&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;lanet &lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;Scan &lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;Range&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;會依照我們的&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;Remote Sensing&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;技能&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;等級來顯示可掃描星系&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:displayhorizontaldrawinggridevery&gt;0&lt;/w:DisplayHorizontalDrawingGridEvery&gt;   &lt;w:displayverticaldrawinggridevery&gt;2&lt;/w:DisplayVerticalDrawingGridEvery&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:spaceforul/&gt;    &lt;w:balancesinglebytedoublebytewidth/&gt;    &lt;w:donotleavebackslashalone/&gt;    &lt;w:ultrailspace/&gt;    &lt;w:donotexpandshiftreturn/&gt;    &lt;w:adjustlineheightintable/&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;    &lt;w:usefelayout/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Table Normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin:0cm;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;Command Center Upgrades-&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;主控中心升級&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;:&lt;span style=""&gt;   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;就是讓我們能把主控中心升級&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;等級越&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;高的主控中心越多&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;CPU&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;跟&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;PG&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;可以運用&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;最高&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;主控中心&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;等&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;級&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;技能等級&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;+1.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;Interplanetary Consolidat&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;ion- &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;行星控制&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;整合系統&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;我自己翻譯的&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;): &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;每多一&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;個等級&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;能讓我們多控制一個主控中心&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;Planetology-&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;星球學&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;增強星球資源圖的解析程度&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;簡單的說&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;就是資源高點&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;白色區塊&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;會比較精準&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;Advanced Planetology-&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;進階星球學&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;再度增&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;強星球資源圖的解析程度&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;簡單的說&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;就是再精準一些&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;..&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;!--[if !mso]&gt; &lt;style&gt; v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VML);} .shape {behavior:url(#default#VML);} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:displayhorizontaldrawinggridevery&gt;0&lt;/w:DisplayHorizontalDrawingGridEvery&gt;   &lt;w:displayverticaldrawinggridevery&gt;2&lt;/w:DisplayVerticalDrawingGridEvery&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:spaceforul/&gt;    &lt;w:balancesinglebytedoublebytewidth/&gt;    &lt;w:donotleavebackslashalone/&gt;    &lt;w:ultrailspace/&gt;    &lt;w:donotexpandshiftreturn/&gt;    &lt;w:adjustlineheightintable/&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;    &lt;w:usefelayout/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Table Normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin:0cm;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapedefaults ext="edit" spidmax="1028"&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapelayout ext="edit"&gt;   &lt;o:idmap ext="edit" data="1"&gt;  &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 24pt; text-indent: -24pt;"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:displayhorizontaldrawinggridevery&gt;0&lt;/w:DisplayHorizontalDrawingGridEvery&gt;   &lt;w:displayverticaldrawinggridevery&gt;2&lt;/w:DisplayVerticalDrawingGridEvery&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:spaceforul/&gt;    &lt;w:balancesinglebytedoublebytewidth/&gt;    &lt;w:donotleavebackslashalone/&gt;    &lt;w:ultrailspace/&gt;    &lt;w:donotexpandshiftreturn/&gt;    &lt;w:adjustlineheightintable/&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;    &lt;w:usefelayout/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Table Normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin:0cm;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;三&lt;span class="apple-style-span"&gt;、建物&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-kDrYD68aaC8/TardTI6FErI/AAAAAAAAAFQ/Z7dCBSqmNXI/s1600/3.1.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 29px; height: 28px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-kDrYD68aaC8/TardTI6FErI/AAAAAAAAAFQ/Z7dCBSqmNXI/s320/3.1.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5596528807839601330" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;Command Cent&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;er(&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;主&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;控中心&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-Mpa6IQc1bhs/TarcDTGwAmI/AAAAAAAAAE4/VZDRpJ7XxTY/s1600/3.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 223px; height: 252px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-Mpa6IQc1bhs/TarcDTGwAmI/AAAAAAAAAE4/VZDRpJ7XxTY/s320/3.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5596527436187566690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;這是&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;PI&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;的最根本最重要的建物&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;可依照&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;Command Center &lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;Upgrades&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;來升級以提供更多的&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;CPU&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;跟&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;PG. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;主控中心&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;提供只有輸出沒有輸入功能的&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;Launcher&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;服務&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;只有&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; m³&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;的容量&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;而且是直接拋入太空中&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;必須由科&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;學與工業頁面&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;去&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;warp&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;到紀錄點去取貨&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt; 現在的版本為主控中心升級版本&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;並不是買其&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;他&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;等級的&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;主控中心了&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-Q3l1lUrvEB4/Tarc_n7itFI/AAAAAAAAAFI/Wq2_PvoXSm4/s1600/3.22.JPG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;!--[if !mso]&gt; &lt;style&gt; v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VML);} .shape {behavior:url(#default#VML);} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:displayhorizontaldrawinggridevery&gt;0&lt;/w:DisplayHorizontalDrawingGridEvery&gt;   &lt;w:displayverticaldrawinggridevery&gt;2&lt;/w:DisplayVerticalDrawingGridEvery&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:spaceforul/&gt;    &lt;w:balancesinglebytedoublebytewidth/&gt;    &lt;w:donotleavebackslashalone/&gt;    &lt;w:ultrailspace/&gt;    &lt;w:donotexpandshiftreturn/&gt;    &lt;w:adjustlineheightintable/&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;    &lt;w:usefelayout/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Table Normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin:0cm;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapedefaults ext="edit" spidmax="1028"&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapelayout ext="edit"&gt;   &lt;o:idmap ext="edit" data="1"&gt;  &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-0GYCO8Yh-Rg/TareEy6seDI/AAAAAAAAAFY/iwsMVmXJcQA/s1600/3.2.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 22px; height: 21px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-0GYCO8Yh-Rg/TareEy6seDI/AAAAAAAAAFY/iwsMVmXJcQA/s320/3.2.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5596529660930062386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Extractor Contr&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;ol Units&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;礦機控制器&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Incursion&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;的版本後礦機的部份修改為由控制器加蓋&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;礦機出去採礦&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;每個&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;礦機控制器都有其可控制範圍&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;並且各個控制器可以&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;加蓋控制&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;10&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;個礦機&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;每個礦機需另外計算&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;CPU&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;及&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;PG, &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;所以不要忘記留一些&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;CPU&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;跟&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;PG&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;給小礦機們喔&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;下面講解一下&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;連點&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;2&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;下礦機控制器出現的面板&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;以及設定&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;101&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;教&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;學&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-p8C1Pyqjyb4/TaremRxAZ8I/AAAAAAAAAFg/LvNu2gJZ0cA/s1600/4.1.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 400px; height: 146px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-p8C1Pyqjyb4/TaremRxAZ8I/AAAAAAAAAFg/LvNu2gJZ0cA/s400/4.1.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5596530236146608066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;!--[if !mso]&gt; &lt;style&gt; v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VML);} .shape {behavior:url(#default#VML);} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:displayhorizontaldrawinggridevery&gt;0&lt;/w:DisplayHorizontalDrawingGridEvery&gt;   &lt;w:displayverticaldrawinggridevery&gt;2&lt;/w:DisplayVerticalDrawingGridEvery&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:spaceforul/&gt;    &lt;w:balancesinglebytedoublebytewidth/&gt;    &lt;w:donotleavebackslashalone/&gt;    &lt;w:ultrailspace/&gt;    &lt;w:donotexpandshiftreturn/&gt;    &lt;w:adjustlineheightintable/&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;    &lt;w:usefelayout/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Table Normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin:0cm;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapedefaults ext="edit" spidmax="1027"&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapelayout ext="edit"&gt;   &lt;o:idmap ext="edit" data="1"&gt;  &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;  &lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;設定礦機採集的&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;種類&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;設定後&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;背後的星球圖會展開成資源探索模式&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;可經由&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;拉&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;BA&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;R&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;來搜索資源集中區域&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;以利礦機放置&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;幾的小青點代表幾台礦機&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;可以星球圖上面修改位&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;置&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;可以點一下原點用來放置&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;收回礦機&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;不收費&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;), &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;右邊的數字代表單位時&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;間內採集到的礦量&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;採集區域&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;設定&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;這邊&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;要配合總採集時間&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;3.1&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;來設定&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;採集區域越大&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;時間就會越長&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;礦機單位時間採級量也會越低&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;也&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;越容易發生採集區域&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;重疊且產量下降的狀&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;況&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;採集重複區域並不會加快採集量&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;只會互相影響並降低採集效率&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;會有各礦機採集會有紅字表示&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;上面&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;個步驟都設定好&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;可以按下&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Start Program..&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;圖中顯示&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;’Stop’&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;是因為拍圖的時候已經開始採集了&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;所以只能停止&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;中間的大長方圖&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;是分析你的總採集量所顯示的圖案&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;每一條代表採集的一個迴圈&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;白色線代表目前正在進行的迴圈&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;這個版本很優&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;總時&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;間最&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;短&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;可以設定半小時亦可多&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;達&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;天&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-WSDOxGOQg3A/TargKIMqDiI/AAAAAAAAAFo/DurGm2UdKTA/s1600/5.1.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 238px; height: 123px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-WSDOxGOQg3A/TargKIMqDiI/AAAAAAAAAFo/DurGm2UdKTA/s400/5.1.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5596531951565147682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;以上&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;以俺的經驗來說越短的總時間&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;採集總量會越大&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;越久的總時間會越慘&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;…&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;推薦新手可以設定半小時先玩看看&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;因為倉庫&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;火箭發射器需要有&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;物資才能設定&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;route&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;給&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Processors&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;做加工&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;), &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;之後再改&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;為想設定的時間&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;設定完礦機控制器以後記得按右圖紅框的設定路由&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;設定到倉庫或發射站&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;喔&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;路由的說明會在後面做講解&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[if !mso]&gt; &lt;style&gt; v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VML);} .shape {behavior:url(#default#VML);} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:displayhorizontaldrawinggridevery&gt;0&lt;/w:DisplayHorizontalDrawingGridEvery&gt;   &lt;w:displayverticaldrawinggridevery&gt;2&lt;/w:DisplayVerticalDrawingGridEvery&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:spaceforul/&gt;    &lt;w:balancesinglebytedoublebytewidth/&gt;    &lt;w:donotleavebackslashalone/&gt;    &lt;w:ultrailspace/&gt;    &lt;w:donotexpandshiftreturn/&gt;    &lt;w:adjustlineheightintable/&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;    &lt;w:usefelayout/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Table Normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin:0cm;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapedefaults ext="edit" spidmax="1027"&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapelayout ext="edit"&gt;   &lt;o:idmap ext="edit" data="1"&gt;  &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 24pt; text-indent: -24pt;"&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:Wingdings;"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:7pt;"  &gt;             &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-4w3bZI5rj6g/TarhESWz6bI/AAAAAAAAAFw/Y-PKfCzJuGI/s1600/5.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 23px; height: 22px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-4w3bZI5rj6g/TarhESWz6bI/AAAAAAAAAFw/Y-PKfCzJuGI/s400/5.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5596532950724503986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Processors(&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;加工處理器&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;)&lt;/span&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 24pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;加工處理器又分有&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;個等級&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;如下&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 24pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Basic Industrial Facility (200 tf, 800 MW&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, 0.5Hr):&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;這個處理器是把礦機採掘出來的資源&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;加工成&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;P1&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;產物&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;是最容易見到與使用的處理器&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 24pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;Advanced Industrial Facility (500 tf, 700 MW, 1Hr):這個處理器是把&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;種&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;P1&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;的產物加工成&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;P2&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;產物&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;亦可把&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;2*P2&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;或是&lt;/span&gt; &lt;span lang="EN-US"&gt;3*P2&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;產物加工成&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;P3&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;產物&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;是一種進階型的處理器&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;也是到&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;處皆可見到及建造&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 24pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;High-Tech Production Plant(1,100 tf, 400 MW, 1H&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;r):&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;這種處理器只能於&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Barren ,Temperate&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;星球建造&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;是最高階的處理器&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;可把&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;個&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;P3&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;或是&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;個&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;P3&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;搭配一個&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;P1&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;產物加工成&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;P4&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;產物&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;目&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;前&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;P4&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;已經是最高級產物&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-Z1M232AaV0s/TarigPjhbVI/AAAAAAAAAGA/_Llx3NCZ1G4/s1600/6.1.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 235px; height: 136px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-Z1M232AaV0s/TarigPjhbVI/AAAAAAAAAGA/_Llx3NCZ1G4/s400/6.1.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5596534530520477010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 24pt;"&gt;&lt;!--[if !mso]&gt; &lt;style&gt; v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VML);} .shape {behavior:url(#default#VML);} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:displayhorizontaldrawinggridevery&gt;0&lt;/w:DisplayHorizontalDrawingGridEvery&gt;   &lt;w:displayverticaldrawinggridevery&gt;2&lt;/w:DisplayVerticalDrawingGridEvery&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:spaceforul/&gt;    &lt;w:balancesinglebytedoublebytewidth/&gt;    &lt;w:donotleavebackslashalone/&gt;    &lt;w:ultrailspace/&gt;    &lt;w:donotexpandshiftreturn/&gt;    &lt;w:adjustlineheightintable/&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;    &lt;w:usefelayout/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Table Normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin:0cm;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapedefaults ext="edit" spidmax="1028"&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapelayout ext="edit"&gt;   &lt;o:idmap ext="edit" data="1"&gt;  &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-7JZYH5fClmM/Tarh9oTTk6I/AAAAAAAAAF4/Xk37pXlkZyM/s1600/6.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 34px; height: 27px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-7JZYH5fClmM/Tarh9oTTk6I/AAAAAAAAAF4/Xk37pXlkZyM/s400/6.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5596533935867925410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 24pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Schematics(&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;設計圖&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;), &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;每個處理器都一定要設定&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Schematics&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;來產生不同的產物&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;例如&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Basic Industrial Facility&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;可以把礦機產出的原料加工成&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;P1&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;的道理一樣&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;,EVE&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;的&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Schematics&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;很多&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;有空整理再列舉出來&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 24pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 24pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 24pt;"&gt;&lt;!--[if !mso]&gt; &lt;style&gt; v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VML);} .shape {behavior:url(#default#VML);} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:displayhorizontaldrawinggridevery&gt;0&lt;/w:DisplayHorizontalDrawingGridEvery&gt;   &lt;w:displayverticaldrawinggridevery&gt;2&lt;/w:DisplayVerticalDrawingGridEvery&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:spaceforul/&gt;    &lt;w:balancesinglebytedoublebytewidth/&gt;    &lt;w:donotleavebackslashalone/&gt;    &lt;w:ultrailspace/&gt;    &lt;w:donotexpandshiftreturn/&gt;    &lt;w:adjustlineheightintable/&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;    &lt;w:usefelayout/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Table Normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin:0cm;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapedefaults ext="edit" spidmax="1029"&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapelayout ext="edit"&gt;   &lt;o:idmap ext="edit" data="1"&gt;  &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-9AmVkBcvQmE/TarjKRvDnxI/AAAAAAAAAGI/HTbWJ2uJsA0/s1600/7.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 36px; height: 37px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-9AmVkBcvQmE/TarjKRvDnxI/AAAAAAAAAGI/HTbWJ2uJsA0/s400/7.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5596535252660231954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 24pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Route(&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;路由&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-QoadQixytIY/TarjwqoPDJI/AAAAAAAAAGQ/lxF1eWY-B1U/s1600/7.1.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 208px; height: 253px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-QoadQixytIY/TarjwqoPDJI/AAAAAAAAAGQ/lxF1eWY-B1U/s400/7.1.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5596535912177536146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 24pt;"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;路由其實很簡單的&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;觀念&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;就是路線規劃&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;在我們設定完礦機控制器&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;加工處理器後按下路由&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;都會發生右圖的窘境&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;…&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;工廠問你東西要送到哪邊哩&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;此時我們可以透過左圖的方式利用連接管線將產物設定自動轉送到目的地&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-4cUskCKYjCk/Tarkj8wqygI/AAAAAAAAAGY/ZjJ22f3xOr4/s1600/7.2.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 237px; height: 194px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-4cUskCKYjCk/Tarkj8wqygI/AAAAAAAAAGY/ZjJ22f3xOr4/s400/7.2.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5596536793218075138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;這邊有一個重點&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;一條&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;route&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;最多只能通過&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;個建築物&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;大規模的&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;PI&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;比較容易發生這個問題&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;當設定後&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;我&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;們可以看到連&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;接線&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;上面有顯示&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;數&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;這是顯示使用量&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;此時如果發生&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;了錯誤無法設定路由&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;可以先擴大連接線試看看&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;目前為止只要目的地是倉庫或發射站或是主控中心時&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;出現錯誤&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;不是&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;路由設定超過&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;個建物&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;要不就是某一條連接線不夠寬&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 24pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 24pt;"&gt;&lt;!--[if !mso]&gt; &lt;style&gt; v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VML);} .shape {behavior:url(#default#VML);} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:displayhorizontaldrawinggridevery&gt;0&lt;/w:DisplayHorizontalDrawingGridEvery&gt;   &lt;w:displayverticaldrawinggridevery&gt;2&lt;/w:DisplayVerticalDrawingGridEvery&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:spaceforul/&gt;    &lt;w:balancesinglebytedoublebytewidth/&gt;    &lt;w:donotleavebackslashalone/&gt;    &lt;w:ultrailspace/&gt;    &lt;w:donotexpandshiftreturn/&gt;    &lt;w:adjustlineheightintable/&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;    &lt;w:usefelayout/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Table Normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin:0cm;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapedefaults ext="edit" spidmax="1028"&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapelayout ext="edit"&gt;   &lt;o:idmap ext="edit" data="1"&gt;  &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;  &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 24pt;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-nPYQgCg_yFc/Tarlq0-7TWI/AAAAAAAAAGg/aOImRbA7c7U/s1600/8.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 20px; height: 20px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-nPYQgCg_yFc/Tarlq0-7TWI/AAAAAAAAAGg/aOImRbA7c7U/s400/8.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5596538010901106018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Storage Facilities (&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;倉庫&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 24pt;"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;倉庫使用&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;CPU 500tf&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;及&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;PG 700 MW&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;並提供&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;5000m³&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;的容量&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 24pt;"&gt;&lt;!--[if !mso]&gt; &lt;style&gt; v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VML);} .shape {behavior:url(#default#VML);} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:displayhorizontaldrawinggridevery&gt;0&lt;/w:DisplayHorizontalDrawingGridEvery&gt;   &lt;w:displayverticaldrawinggridevery&gt;2&lt;/w:DisplayVerticalDrawingGridEvery&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:spaceforul/&gt;    &lt;w:balancesinglebytedoublebytewidth/&gt;    &lt;w:donotleavebackslashalone/&gt;    &lt;w:ultrailspace/&gt;    &lt;w:donotexpandshiftreturn/&gt;    &lt;w:adjustlineheightintable/&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;    &lt;w:usefelayout/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Table Normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin:0cm;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapedefaults ext="edit" spidmax="1027"&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapelayout ext="edit"&gt;   &lt;o:idmap ext="edit" data="1"&gt;  &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;  &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-6GP0nLuZSKI/Tarmrf3HNcI/AAAAAAAAAGo/BdQOlMzmfZQ/s1600/8.1.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 245px; height: 198px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-6GP0nLuZSKI/Tarmrf3HNcI/AAAAAAAAAGo/BdQOlMzmfZQ/s400/8.1.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5596539121922684354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Expedited Tran&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;sfer: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;這功能&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;只能再倉庫&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;發射站&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;主控中心發現&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;主要是再轉送資源而已&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;轉送物資到另一個建築物時不用運費&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;! &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;需要有連結線連接著&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;From&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;跟&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;To&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;的建物&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;重點是&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;這個功能是有&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;CD(&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;冷卻時間&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;的&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, CD&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;會依照此次的轉送量而定&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;轉送越多東西&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, CD&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;就越長&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;這邊來個簡單的教學&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;左邊的大圓圈內的資源就是來源儲區&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;可以用拖曳的方式拖到中間&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;的&lt;/span&gt; &lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;待轉區&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;透過右下角的&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Execute Transfer&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;按鈕來轉資源到右方的儲區&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-_or363xk5D4/TaroDQp3rAI/AAAAAAAAAGw/OHACOxk3M0E/s1600/9.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 18px; height: 22px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-_or363xk5D4/TaroDQp3rAI/AAAAAAAAAGw/OHACOxk3M0E/s400/9.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5596540629669096450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Spaceports (&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;發射站&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-y7jViNtx2C0/TaropaDDKpI/AAAAAAAAAG4/i8JWXMrWh4M/s1600/9.1.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 325px; height: 246px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-y7jViNtx2C0/TaropaDDKpI/AAAAAAAAAG4/i8JWXMrWh4M/s400/9.1.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5596541285025655442" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 24pt;"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;發射站使用&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;CPU 3,60&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;0 tf&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;及&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;PG 700 MW&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;並提供&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;10000m³, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;太空發射站可以提供上下傳的服務&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;只是每次發射會這次依照發射出去的產品量&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;來計算下次能發射的時間&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;發射所花費的金額會依照發射以及接收的產物等級以及數量來計算&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;不像&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Command Center&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;是發射一個箱子到星球外隨便一個點&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;發射站是固定發射到星球外面的&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Customs Office&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;當作上下傳的媒介&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 24pt; text-indent: -24pt;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:新細明體;" &gt;秘訣&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;因為&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;PI&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;都蓋在高安&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;0.6 &amp;amp; 0.5&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;區域&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;所以&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;CPU&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;都剩超多的拉&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;…&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;所以我都以發射站取代倉庫&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;發射站雖然花很多&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;CPU&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;但是&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;PG&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;的使用卻與倉庫相同&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;容量卻是&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;倍&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;亦可多一個上下傳的機會&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;是很優的選擇&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 24pt; text-indent: -24pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 24pt;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-5Z0zyQEcyh0/TarpGEw1oMI/AAAAAAAAAHA/W5AvkaswxYk/s1600/10.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 20px; height: 19px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-5Z0zyQEcyh0/TarpGEw1oMI/AAAAAAAAAHA/W5AvkaswxYk/s400/10.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5596541777528332482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Planetary Links (&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;資源連結線&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;管線&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 24pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;EVE&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;的連結線非常的單純&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;就是點對點的最短路徑&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;直線&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;但是&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Links&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;也是需要消耗大量的&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;PG,CPU, LINK&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;跟&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Command Center&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;一樣可以升級&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;升級的同時擴大了&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;LINK&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;的容量&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;也就是管子加大拉&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;), &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;也同時的增加了&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;PG&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;跟&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;CPU&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;的需求&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;所以&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;LINK&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;的連結也是要稍微考慮一下&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;要使用跳島策略還是直接簽線過去呢&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;? &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;每顆星球&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;LINK&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;所吃的&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;PG&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;跟&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;CPU&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;不盡相同&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;舉例&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;:GAS&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;星球的&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;LINK&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;就吃&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;PG&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;吃的很兇&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;, Barren&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;就吃的很少&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-gGCc_1daYv8/TarqPwf7KFI/AAAAAAAAAHI/d4xE6BfJETY/s1600/10.1.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 317px; height: 246px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-gGCc_1daYv8/TarqPwf7KFI/AAAAAAAAAHI/d4xE6BfJETY/s400/10.1.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5596543043399002194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 24pt;"&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;右圖中第一個按鈕是&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Upgrade, &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;用來升級線路用&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;第三個按鈕是所有路由顯示&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;這裡會顯示有什麼資源會使用到這條線路&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;而右上方的&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;Capacity Used&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;就是線路的使用量了&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;由此圖中我們可以了解&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;此管線擁有&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;250 m3/hr&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;的總容量&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;目前已使用了&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;70.56 m3/hr, &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;管線為升級過&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  lang="EN-US" &gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;也無法再升級摟&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 24pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 24pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 24pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 24pt;"&gt;簡單教學到這裡一個段落摟, 謝謝大家的觀賞~&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 24pt;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-6659001173099994904?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/6659001173099994904/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=6659001173099994904' title='6 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/6659001173099994904'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/6659001173099994904'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2011/04/planetary-interaction.html' title='Planetary Interaction簡易教學'/><author><name>Da Gork</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18409368180990691427</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-VVR53ayqfuY/TarYtA1Hq5I/AAAAAAAAAEg/b_Dgb9NBRpo/s72-c/1.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-8433589456233388705</id><published>2011-04-06T15:39:00.000+08:00</published><updated>2011-04-06T15:39:11.942+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><title type='text'>幫貨輪踢屁股(Slingshot)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;EVE ONLINE中載貨量最大的船隻 -貨輪 -&lt;br /&gt;雖然每台有相當於工業船20-30艘的載貨量(800k m3以上),但是相對的最大的缺點就是他的速度,不論是轉向,加速,或著是WARP速度都非常緩慢,不只是慢到玩家會睡著,更重要的是,有時會造成安全上的威脅.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在EVE裡面有個小技巧可以稍微改善一下這個問題,中文我們叫踢屁股,英文聽說是叫做Slingshot. &lt;br /&gt;不過由於LIB都在High sec活動居多所以還沒實際用過.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由於目前公司在大搬家中,上周末有個要載著一整船的行李飛26跳的任務,由於路程實在遙遠,又會路過KAMIKAZE的黃金航線所以不敢放著AP, 因此請Velaora &lt;span dir="ltr"&gt;來協助一下,試了試這招.&lt;/span&gt; &lt;span dir="ltr"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-cW9GRr6da2k/TZj4FzOoH6I/AAAAAAAAAXI/VPxzni0vN4o/s1600/2011.04.03.15.21.46.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/-cW9GRr6da2k/TZj4FzOoH6I/AAAAAAAAAXI/VPxzni0vN4o/s320/2011.04.03.15.21.46.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;正在被踢的vivio貨輪&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;事先準備: 除了需要加速的貨輪之外,準備一台以上有裝webifier的船&lt;br /&gt;作業方式: 當貨輪開始轉向時,鎖定他,放web....&amp;nbsp; 就這樣 :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原理簡單的講好像是當船被WEB後最高速會降低,不過轉向速度跟加速能力不會變,所以會比較快達成進入WARP的條件(最高速的75%)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;實際運用過的感想:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;比想像中的要快. Web一套上去,船果然就像被用彈弓射出去一樣馬上WARP&lt;/li&gt;&lt;li&gt;由於貨輪WARP速度很慢,雖然WARP前的時間縮短很多不過還是很花時間(26跳搞了50多分鐘)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;web船需要考慮一下配法. 當天用的web是T1的所以只有10km的射程,出了GATE往往需要加上移動時間. 可能攔截機+高級web是個不錯的選擇.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;web本身會被視為攻擊行為? 在web後30秒之內系統不讓你過星門而導致她跟不上貨輪. 所以如果需要加速到極限的話可能需要多個webifier船.(星門距離比較長的話就不會卡住,所以要看你航線的星系大小而定)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;蠻舒適的 lol&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;LIB現在暫時從蟲洞撤退,估計這樣的運輸還會有一兩次吧....考慮到將來的發展,這類的小技巧也該多給大家試試就是.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-8433589456233388705?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/8433589456233388705/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=8433589456233388705' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/8433589456233388705'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/8433589456233388705'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2011/04/slingshot.html' title='幫貨輪踢屁股(Slingshot)'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-cW9GRr6da2k/TZj4FzOoH6I/AAAAAAAAAXI/VPxzni0vN4o/s72-c/2011.04.03.15.21.46.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-4237974456817765597</id><published>2011-03-16T11:33:00.004+08:00</published><updated>2011-03-24T01:49:54.290+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Theodos Estidal'/><title type='text'>3/15 測試伺服器將要開啟</title><content type='html'>下一個大型測試伺服器將要在3/17的 20;00 utc啟動 一般性能的改善和專注於低安POS的改善&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;如何加入?&lt;a href="http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&amp;amp;threadID=1412226"&gt;http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&amp;amp;threadID=1412226&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Thursday [March 17th] @ 20:00 GMT on DUALITY&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Completed:&lt;br /&gt;Thursday [March 10th] @ 20:00 GMT - ~140 players &lt;img align="middle" alt="Crying or Very sad" border="0" src="http://www.eveonline.com/bitmaps/img/board_smilies/icon_cry.gif" width="15" /&gt;&lt;br /&gt;Thursday [February 24th] @ 20:00 GMT - ~380 players&lt;br /&gt;Thursday [February 10th] @ 20:00 GMT - ~230 players&lt;br /&gt;Thursday [February 3rd] @ 20:00 GMT - ~380 players&lt;br /&gt;Thursday [January 13th] @ 20:00 GMT - ~350 players&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"&gt;CCP 需要大約三百人 會最多 五百多人&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"&gt;有人要去玩玩嗎?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Saturday [December 18th] @ 20:00 GMT - ~300 players&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Thursday [December 9th] @ 20:00 GMT - ~600 players&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-4237974456817765597?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.eveonline.com/news.asp?a=single&amp;nid=4452&amp;tid=1' title='3/15 測試伺服器將要開啟'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/4237974456817765597/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=4237974456817765597' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/4237974456817765597'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/4237974456817765597'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2011/03/news315.html' title='3/15 測試伺服器將要開啟'/><author><name>希爾斯</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02777784031919452996</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-1177585166455075118</id><published>2011-03-10T11:41:00.004+08:00</published><updated>2011-03-24T01:52:50.607+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Theodos Estidal'/><title type='text'>最近新聞及更新3/10</title><content type='html'>3/10 &lt;br /&gt;&lt;div&gt;可以開始票選第六屆的星際會議管理員了!! 請在這裡&lt;a href="http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;amp;bid=868"&gt;http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;amp;bid=868&lt;/a&gt; 選出你最喜歡的傢佸&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3/8 &lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,Arial; font-size: 12px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Patch notes for Incursion 1.3, released March 8, 2011&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;#我們大大的加強了貨櫃的血量和結構讓她更容易在爆炸中倖存&lt;/div&gt;&lt;div&gt;#讓貨櫃更容易被追蹤(?&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.eveonline.com/updates/patchnotes.asp?patchlogID=222"&gt;http://www.eveonline.com/updates/patchnotes.asp?patchlogID=222&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-1177585166455075118?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/1177585166455075118/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=1177585166455075118' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/1177585166455075118'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/1177585166455075118'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2011/03/310.html' title='最近新聞及更新3/10'/><author><name>希爾斯</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02777784031919452996</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-3371805262841640024</id><published>2011-02-18T17:59:00.000+08:00</published><updated>2011-02-18T17:59:47.316+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><title type='text'>第一次週末Sansha Incursion團報告</title><content type='html'>上週末和幾位好有第一次出團去參加Sansha Incursion,&lt;br /&gt;共出了六個人,&lt;br /&gt;出動的艦艇是CS*2,BC*3,DD(回收艦)1&lt;br /&gt;以臨時招募的隊伍來講也還算不錯,原本想出Logistic,不過因為Seansary晚到了點所以就想說先用蜘蛛坦去試看看..........(沒想到會發生這樣悲劇啊...&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-w60E6U9fjVc/TV4_9W0mhEI/AAAAAAAAAXE/OqYJDgYRjF4/s1600/Image1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="199" src="http://2.bp.blogspot.com/-w60E6U9fjVc/TV4_9W0mhEI/AAAAAAAAAXE/OqYJDgYRjF4/s320/Image1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;出發前的VIVIO的Command Ship的勇姿.(為了這次活動剛買的)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&amp;nbsp;剛到當地因為人手不夠所以先打SCOUT級的暖身,&lt;br /&gt;沒想到進去後發現敵人NPC每波只出三台FFor CR,可是每個點至少都有十幾個玩家在守著,完全呈現了個類似打地鼠遊戲的樣子.....&lt;br /&gt;因為這次出的都是盾船, 又沒有準備SB等裝備所以自然沒辦法根周圍的老手相比,打了幾次後照預定去打Vanguard. (太忙都沒空照相..) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-VP3hskKBGN0/TV4_sQrcdXI/AAAAAAAAAXA/HtZawyTYAQA/s1600/myCS2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="199" src="http://3.bp.blogspot.com/-VP3hskKBGN0/TV4_sQrcdXI/AAAAAAAAAXA/HtZawyTYAQA/s320/myCS2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Vivio的旗艦,未取名,享年2天&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&amp;nbsp;然後在我帶著艦隊跳進去後,馬上就懂了為什麼Incursion會死那麼多玩家了....&lt;br /&gt;&amp;nbsp;敵人的DPS大約是我們五台BC級的船的維修能力的3倍,進去沒多久就一台又一台的爆炸...&lt;br /&gt;因為Incursion的船會綁WARP,所以最後在損失CS1,BC2後才成功撤退 &lt;br /&gt;而我的CS是在損失的那部份裡面　｡ﾟ(ﾟ´Д｀ﾟ)ﾟ｡&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這次活動雖然沒成功,不過也算把他給摸熟了,預定下次能帶著2-3台的LOGI去復仇, 希望各位玩家踴躍參加喔!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-3371805262841640024?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/3371805262841640024/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=3371805262841640024' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/3371805262841640024'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/3371805262841640024'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2011/02/sansha-incursion.html' title='第一次週末Sansha Incursion團報告'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-w60E6U9fjVc/TV4_9W0mhEI/AAAAAAAAAXE/OqYJDgYRjF4/s72-c/Image1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-6830398953719125760</id><published>2011-02-09T18:51:00.000+08:00</published><updated>2011-02-09T18:51:03.171+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><title type='text'>Sansha Incursions 速報</title><content type='html'>Incursion1.1已經出了兩週了,所以老實說實在算不上什麼速報.....不過以一向龜速的vivio來說已經算快了:-)&lt;br /&gt;原本是想要等模熟了在寫這一篇,不過由於這次的改版內容不是一個人可以調查的所以到現在還不是很清楚,不過由於希望玩家能多多參與,所以先來把各種參加所需要的基本知識給簡介一下.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Sansha Incursions是什麼?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;簡單的說就是NPC(Sansha)會開艦隊來跟你玩虛擬PVP &lt;br /&gt;光是跟NPC打仗來講的話在,目前已經有在蟲洞裡面出現的Sleeper在,不過這次的Sansha Incursions有以下幾個特徵,更適合玩家組隊參加:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;出現範圍廣,包括0.0,Low,跟High,他高興打哪就打哪&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sansha的侵略是以Constellation為單位,被侵略的星系將會受到God-rays的影響,整個星系看來壟罩在金色的霧裡....更重要的是,他會給玩家各種負面的影響,包括降抗性,減低各種傷害等,直到玩家擊退他.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;每個受侵略的Constellation都會有他的Influence值(Sansha的勢力值?) 玩家擊沉Sansha的艦隊就會降低,而有玩家被Sansha擊沉的話會增加直到Influence降到0 Sansha的侵略才會結束.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;有老大! 每個戰區Influence降到0 Sansha就會把他的母艦開出來供玩家凌虐,並提供豪華獎品.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;不用打撈. 任務的收入主要是靠獎金跟Concord的LP,讓玩家能專心廝殺. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/TVJh9uujOuI/AAAAAAAAAW4/TUTM-zyvGug/s1600/SanshaIncursions2.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://4.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/TVJh9uujOuI/AAAAAAAAAW4/TUTM-zyvGug/s320/SanshaIncursions2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;在Scout site裡面發呆的vivio&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;那..怎麼參加Sansha Incursions?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;要參加Sansha Incursions很簡單,只要打開你的journal 介面,選Incursions分頁,看Global Report裡面就知道有哪些星系受到侵略了.&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/TVJfPTPBYoI/AAAAAAAAAW0/jlImgSxWwso/s1600/SanshaIncursions1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://4.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/TVJfPTPBYoI/AAAAAAAAAW0/jlImgSxWwso/s320/SanshaIncursions1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Incursions介面&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Global Report上面會顯示當地的戰況以及Staging system的位置,可以自由選擇參加.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在抵達戰區後你就會發現畫面左上出現個新介面,INCURSION PROFILE,上面會顯示這個星系的狀況, 包括這星系的NPC等級,戰況,並且能確認所受到的各種負面影響.&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/TVJjThGFltI/AAAAAAAAAW8/Xhmh4FLRYXc/s1600/SanshaIncursions3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/TVJjThGFltI/AAAAAAAAAW8/Xhmh4FLRYXc/s1600/SanshaIncursions3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;INCURSION PROFILE介面&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在戰區內你還會發現Overview裡面有很多beacon給你跳,不用慢慢用PROBE找點,只要跳進去就參戰了!(跳不跳的出來看你造化)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sansha Incursions的NPC分為四種等級,如下&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Scout 給3-5位玩家攻略的,只出現在Staging Solar System&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vanguard 提供5-10人的艦隊攻略&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Assault 10-20?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Headquarter 20-50?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Scout基本上是給玩家暖身用,真的想賺錢要到Vanguard級以上,不過在跳進去送死之前請先看好這段文章.&lt;br /&gt;Sansha Incursions裡面NPC的AI跟一般任務用的完全不一樣,是採用從Sleeper再改良過的強化AI,會用吸電綁跳打Drone等各種手段都會使出來,也會依照戰況選擇攻擊對象....聽說他們最喜歡Logi XD&lt;br /&gt;除了AI之外,由於Sansha Incursions的DPS本來就高,外加玩家船艦受到god-lay的影響抗性降低,所以他們火力高的驚人!一般來講一艘普通的CS或BS可能只能撐10-20秒就蒸發了. &lt;br /&gt;由於已經有無數玩家小看NPC的戰力而白白送死,這邊提一下我所知的成功攻略過Vanguard的艦隊陣容.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;CS*2 Logi*2&lt;/li&gt;&lt;li&gt; BS*6 蜘蛛坦&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;基本上能互相補血是必須條件,而且要夠熟練夠快,不然可能在補血前就先回老家了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這篇BLOG目的是希望能引起台灣玩家的興趣,詳細的攻略方法可以參考一下&lt;a href="http://massively.joystiq.com/2011/02/06/eve-evolved-incursion-guide-fleet-setup-and-tanking/"&gt;這裡&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;#老實說vivio也不太懂...因為沒人一起去XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後來說最重要的事..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #0b5394; font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;有人這週末要一起去嗎?&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #0b5394; font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;週末Sansha團歡迎報名!(五人以上成行)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Vi vio的感想: &lt;br /&gt;這次Incursion1.1新追加的&lt;b&gt;"Sansha Incursions"&lt;/b&gt;算是EVE ONLINE的一個重要的里程碑.&lt;br /&gt;目前為止EVE ONLINE主要是把開發的重心放在PVP跟整體的經濟系統上,其他MMO中最基本的PVE(俗稱打怪w)的部分就比較沒那麼有趣了.除了任務內容變化少之外,更大的問題是大部分的PVE都是一個人玩的,這也導致如果想跟別的玩家互動,只能參加PVP.&lt;br /&gt;所以我感覺這次改版能把EVE ONLINE的門戶打的更開,希望能由此吸收更多類型的玩家參加.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-6830398953719125760?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/6830398953719125760/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=6830398953719125760' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/6830398953719125760'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/6830398953719125760'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2011/02/sansha-incursions.html' title='Sansha Incursions 速報'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/TVJh9uujOuI/AAAAAAAAAW4/TUTM-zyvGug/s72-c/SanshaIncursions2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-4653208083930515608</id><published>2011-01-25T16:31:00.000+08:00</published><updated>2011-01-25T16:31:04.333+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><title type='text'>大家最喜歡的Hulkageddon又來了!</title><content type='html'>本來想說內容大家也該都知道了,打個"如題..."就夠了,不過這次和以前點不太一樣的就是.....他把活動內容擴大,這次的攻擊對象&lt;span style="color: red; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;包含所有種類的運輸船!!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不知到主辦單位是怎麼想的,不過不用打算盤也知道,一個裝滿貨物的運輸船的價錢遠大於礦船,所以我想這次活動的參賽者主要的攻擊對象會放在各位奸商的豪華遊輪上吧.&lt;br /&gt;在活動期間中請盡量小心,至少不要開著貨輪AP亂逛以策安全.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;活動期間:2011/2/19 - 2011/2/28&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;活動內容詳見官網. &lt;br /&gt;&lt;a href="http://hulkageddon4.machine9.net/"&gt;http://hulkageddon4.machine9.net/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-4653208083930515608?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/4653208083930515608/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=4653208083930515608' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/4653208083930515608'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/4653208083930515608'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2011/01/hulkageddon.html' title='大家最喜歡的Hulkageddon又來了!'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-5376583854878829633</id><published>2011-01-17T18:47:00.001+08:00</published><updated>2011-01-17T18:48:27.807+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><title type='text'>Incursion1.1更新注意</title><content type='html'>原本預定要在年底推出, 因為CCP員工都跑去玩WOW所以主要的內容都被延後的 Incursion1.1終於要出來了!&lt;br /&gt;時間預定是1/18的14:00-21:00&lt;br /&gt;這次的主要的更新內容是新的人物設計,以及Sanshas艦隊的侵略.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先要注意的是,如果你喜歡你現在的臉,或是不喜歡但是希望能留下來作紀念的話記得馬上上線備份!這次更新後會強制玩家用新的人物設計作個新臉,所以要備份趁現在喔(剩下一天不到...)&lt;br /&gt;詳見&lt;a href="http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;amp;bid=834"&gt;這篇Devblog&lt;/a&gt; .&lt;br /&gt;懶得看文章,又想知道新舊人物設計的差異看這張圖就行了(CCP說的)&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/TTQVPFtzrQI/AAAAAAAAAWg/ZGTqUCHrtZA/s1600/EVE-Online_Incursion-Caldar.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/TTQVPFtzrQI/AAAAAAAAAWg/ZGTqUCHrtZA/s320/EVE-Online_Incursion-Caldar.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;接著是Sanshas的侵略,目前是聽說不是18號PATCH一完到他們就會一窩蜂的JUMP過來,而是又來拖戲......不,培養一下情緒,到25號才會來的樣子.&lt;br /&gt;目前對Sanshas艦隊的資訊不多,只知道他們不管是High還是0.0都會來光顧,除了他們自己的老家Stain(或許蟲洞也不會?還不知道)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基本上每次PATCH都會是個賺錢的機會.而且是個衝的越快賺的越多的機會.&lt;br /&gt;Vivio是打算等那些長滿刺的怪船一跑出來就去玩玩,不知道有沒有人想跟啊?&lt;br /&gt;在還沒有更進一步的資訊前我想開個Drake艦隊去邊互修邊打也夠了,所以戰鬥技能不高的玩家也請盡量參與喔!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後....&lt;br /&gt;阿.....那些去冬眠啦,泡妞啊,或是跑去去各種網路遊戲鬼混的LIB成員趕快死回來啊!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-5376583854878829633?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/5376583854878829633/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=5376583854878829633' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/5376583854878829633'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/5376583854878829633'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2011/01/incursion11.html' title='Incursion1.1更新注意'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/TTQVPFtzrQI/AAAAAAAAAWg/ZGTqUCHrtZA/s72-c/EVE-Online_Incursion-Caldar.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-5237022194086512708</id><published>2010-11-12T17:27:00.000+08:00</published><updated>2010-11-12T17:27:51.371+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DEVBLOG'/><title type='text'>[DEVBLOG] 數據庫的問題</title><content type='html'>開發持續,並且緩慢的進行中...&lt;br /&gt;目前在解決的是關於EVE的數據庫的問題.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由於CCP有公開遊戲中所使用的大部分的資訊,所以比方說以星系的ID來查他的名字之類的處理本身是很簡單,不過有很多技術上的問題要解決.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.效率&lt;br /&gt;API能取得的都是CODE,要拿到名字一定要去DB找,但是由於一個畫面往往會需要去查幾十次的名字所以不可能單純的每次去查數據庫,而需要考慮別的方法.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.數據的保存方式&lt;br /&gt;由於GAE不提供數據的匯入匯出,所以光是把數據放上GAE就是個不小的考驗....EVE的dump有個50M左右,要弄上去需要的時間也不少.(當然,裡面需要的可能也不多就是)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;光是這兩個問題到是還簡單,不過在解決他們的時候又碰上了GAE上的技術限制導致這個問題蠻複雜的.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;GAE在一定時間之內沒人訪問的話會自動停止,等下一個人來在重新開始. 這代表不能單純的把系統架構成在server啟動時建構數據的快取,不然訪客會等到死&lt;/li&gt;&lt;li&gt;每次的Query只能取1000條數據,而且不提供你直接取得後續數據的方法,所以光是把一個10000條的資料放到記憶體上都很麻煩&lt;/li&gt;&lt;li&gt;每次的HTTP Request限制30秒超過報錯,所以所有系統所需的處理都不能寫成花很長的時間一次做完那樣單純.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;GAE的數據庫(Bigtable)不能用join等RDB的功能&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;結論是,只有隨機應變.&lt;br /&gt;目前是去抓了Database Dump的Mysql版在本地先架好,像是有各種名詞的evenames(366086行),各種物件的數據的invtypes(18668行) &amp;nbsp;這些就寫個小程式把他們給做成class或是properties檔給傳上去,其他需要的數據也都事先做好view再傳上去,減少在GAE上給數據加工的負擔.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基本上,這問題已經快要解決了&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;接著來說些對不搞開發的人也有興趣的話題...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在檢查EVE的Dump時發現裡面有EVE的多國語翻譯的數據在裡面,量還不小耶(271382條)&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/TN0F31k0vlI/AAAAAAAAAWQ/AcCjkMx1UnQ/s1600/eveDump01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="261" src="http://3.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/TN0F31k0vlI/AAAAAAAAAWQ/AcCjkMx1UnQ/s320/eveDump01.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;想說來了解一下各國語言的翻譯狀況,原來中文的翻譯還算蠻進步的啊(陸服還在嗎?)&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;日文也翻譯到差不多一半了,可是反而搞到新手教學那段的日文都沒有了不知道事怎麼回事...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/TN0F4kA4JKI/AAAAAAAAAWU/1ZoYJrY9lpI/s1600/eveDump02.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="204" src="http://1.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/TN0F4kA4JKI/AAAAAAAAAWU/1ZoYJrY9lpI/s320/eveDump02.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;希望CCP哪天能大發善心來提供一下日文或是中文版啊.....反正多國語的架構一弄好,多一國也不需要多少資源.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-5237022194086512708?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/5237022194086512708/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=5237022194086512708' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/5237022194086512708'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/5237022194086512708'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2010/11/devblog.html' title='[DEVBLOG] 數據庫的問題'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/TN0F31k0vlI/AAAAAAAAAWQ/AcCjkMx1UnQ/s72-c/eveDump01.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-1276917600978361829</id><published>2010-11-01T18:32:00.001+08:00</published><updated>2010-11-05T15:49:29.257+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DEVBLOG'/><title type='text'>[DEVBLOG]Eve Online的線上工具</title><content type='html'>Eve這個遊戲,因為他的基本架構以及公司的方針和其他網路遊戲大不相同,所以也玩家的族群也感覺上跟其他遊戲比起來,搞系統開發的朋友不少.&lt;br /&gt;vivio本行也是搞開發的,由於現在在開發的東西一來技術上可能還蠻有趣,二來也希望能得到大家的意見,因此今天來寫一篇一般玩家可能比較沒興趣的東西&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;先來說說事情的由來.....&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;EVE ONLINE裡面玩家基本上是以透過Corp組織來聯繫的,由於Corp系統會管理到很多東西,像是POS啦倉庫啦BPO啦等,所以他的介面自然就很複雜,往往為了一點簡單的設定就要搞個半天.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是即使是他已經很複雜的介面還是有很多大家需要卻沒辦法提供的功能,在LIB的管理上就發生了不少問題,有的問題是可以透過一些技巧可以克服的,但是以下幾個問題一直讓人煩惱(尤其是POS的管理員)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;POS燃料的現況要到當地才看得到&lt;/li&gt;&lt;li&gt;POS沒燃料的24小時前開始發出的Alert Mail只有CEO和Director收的到.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;各燃料庫存剩下多少也要到當地才看的清楚&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;1跟3基本上是透過API取得的資訊就可以查到,透過一些像是EVE Asset Manager的工具也不是看不到,不過問題是每個玩家只能收到自己能有權限能看到的資料,而CEO的FULL API KEY又不是隨便可以給人的.&lt;br /&gt;至於2就更麻煩,由於不能透過API取得系統的Alert Mail(下次改版預定提供MAIL讀取機能,不過包不包含系統MAIL就還不清楚),而且要是能把POS的狀況用更人性化的畫面顯示出來那是沒話說了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外一個考量就是,即使做了工具,要安裝啦COPY啦也是麻煩,而且有的環境辦不到(喂,就是你,上班時間還來看遊戲的BLOG真是...不要偷裝軟體被公司修理啊!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;能同時滿足上面的需求的,自然就是最近流行的線上工具(Web Application)了!&lt;br /&gt;(老實說,vivio每天在做的也都是雲端的東西,也不太想做些要在本地執行的工具)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;為什麼選擇Google App Engine?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在選擇這個工具的開發平台上,有幾個基本的考量...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Free.除非能用ISK付費&lt;/li&gt;&lt;li&gt;能用Java.(會的人多,工具也多,我用的熟^o^)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;配置,系統管理等不會太麻煩&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;由於Google App Engine(以下簡稱GAE)不只能滿足上述需求,更妙的是他內含了透過Google帳號來作用戶認證的機能,這代表使用這個工具的人不需要再去做一個新的帳號來登入(由於LIB在管理上都用Google的服務,所以成員都有Google帳號).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;那....你到底正在做什麼?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這是個比較麻煩的問題.&lt;br /&gt;上面的文章看了也知道,這工具一定要用有POS管理權限的API才能使用,所以自然不能給公司外的人看...&lt;br /&gt;已完成的部分是POS的燃料顯示機能,把部份數據給打上馬賽克的圖片如下.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/TM6KkbcmT5I/AAAAAAAAAV4/G2g_vmyEavA/s1600/posfuel.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="238" src="http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/TM6KkbcmT5I/AAAAAAAAAV4/G2g_vmyEavA/s320/posfuel.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;目前整個計畫算是剛完成評價階段,所以畫面也蠻簡陋的.&lt;br /&gt;目前已確定能夠再GAE上架構個有用的工具(雖然還有些問題,後述)&lt;br /&gt;POS燃料的殘量顯示接近完成,其他的機能也會稍後慢慢的推出(看vivio上班有多少時間摸魚?)&lt;br /&gt;目前打算提供以下機能&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;POS的名稱,燃料消耗等的自訂機能(現在是以塔的消費量在算,沒考慮PG跟CPU....因為API取不到)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;用戶的管理介面,提供CEO登錄員工的Google帳號以及各員工的自訂機能&lt;/li&gt;&lt;li&gt;POS燃料的警告MAIL.....燃料快沒的時候會發到你的GMAIL帳號,甚至每天發日報給你.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;顯示用戶指定的倉庫中,事先指定的數種物資.....以方便POS管理員可以隨時確認燃料殘量.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;後續打算提供員工自行登記想跟其他員工共享的BPO(比方說放在事先指定的箱子裡面其他人就能看到裡面的BPO之類的)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;提供遊客試用的機能,讓別的公司的玩家能試看看是怎麼樣的工具&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;以上的機能基本上是只要有時間就能做起來,不過目前有些在GAE平台上或是EVE的API的問題有待解決&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;GAE的限制,每次HTTP通訊(GAE&amp;lt;--&amp;gt;EVE API)的容量上限是1MB,超過就會丟個Exception給你吃. 而EVE API那邊只提供一次取得所有資料的API(所以要是公司東西太多就拿不到資料)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;GAE目前並沒有提供資料的匯入/匯出功能,要用戶自己想辦法. 目前所有物件的名稱等都是vivio直接寫在source裡面的,所以像是星系名稱等API取不到,要到database dump裡面才找的到的資料都不是很好找&lt;/li&gt;&lt;li&gt;EVE API....這可能不算是問題就是, EVE API很多端口都有流量限制,有的更有數據的更新頻度的限制.....像倉庫的內容,雖然透過Full Api可以取得很多次,但是每次取得後２３小時之內他給你的都是你之前取得的數據的cache,要等過了２３小時才會給你最近的數據,所以等於一天只會更新一次&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果看到這篇的玩家對這工具有興趣,或是有想到什麼有趣的機能的話，可直接在這個Blog留言或是在遊戲中直接發mail給vivio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外誠徵開發夥伴,目前系統後台是採用 Spring MVC,畫面是用JSP在架構.&lt;br /&gt;要是對共同開發有興趣的話,一樣請洽vivio 別害羞喔!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-1276917600978361829?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/1276917600978361829/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=1276917600978361829' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/1276917600978361829'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/1276917600978361829'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2010/11/eve-online.html' title='[DEVBLOG]Eve Online的線上工具'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/TM6KkbcmT5I/AAAAAAAAAV4/G2g_vmyEavA/s72-c/posfuel.png' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-7097282537882059711</id><published>2010-09-23T15:32:00.002+08:00</published><updated>2010-09-23T15:33:43.604+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mahkann Tenhauzer'/><title type='text'>Shrine - Amarr Marauder: Paladin</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_LvC8Kkk0SDI/TJsCsKBZCLI/AAAAAAAAAB8/wGAdPI9B43s/s1600/M.T.%27s%2BPaladin.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_LvC8Kkk0SDI/TJsCsKBZCLI/AAAAAAAAAB8/wGAdPI9B43s/s320/M.T.%27s%2BPaladin.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5520008725900363954" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; "&gt;&lt;p&gt;經過了一個月的漫長等待，終於將技能練好，開了期待已久的 Marauder 級戰艦。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;美麗的 Paladin 啊～（詠嘆）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前自己練的技能能夠做以下的配置：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;[Paladin, Shrine]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Large Armor Repairer II&lt;br /&gt;Energized Adaptive Nano Membrane II&lt;br /&gt;Armor EM Hardener II&lt;br /&gt;Armor Thermic Hardener II&lt;br /&gt;Heat Sink II&lt;br /&gt;Heat Sink II&lt;br /&gt;Heat Sink II&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cap Recharger II&lt;br /&gt;Cap Recharger II&lt;br /&gt;Cap Recharger II&lt;br /&gt;Cap Recharger II&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imperial Navy Tachyon Beam Laser, Imperial Navy Multifrequency L&lt;br /&gt;Imperial Navy Tachyon Beam Laser, Imperial Navy Multifrequency L&lt;br /&gt;Imperial Navy Tachyon Beam Laser, Imperial Navy Multifrequency L&lt;br /&gt;Imperial Navy Tachyon Beam Laser, Imperial Navy Multifrequency L&lt;br /&gt;Small Tractor Beam I&lt;br /&gt;Small Tractor Beam I&lt;br /&gt;Salvager II&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Large Ancillary Current Router I&lt;br /&gt;Large Energy Collision Accelerator I&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Drone 傷害不計，DPS 744 / volley damage 5123，抗性也都有 75% 以上，足以應付多數 lv.4 任務。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;若是覺得不妥，可以慢慢換裝備，將甲修換成 faction 或海盜等級，續戰力將大幅上升，面對猛烈炮火也不用擔心。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Marauder 級戰艦可以將牽引光束的距離和牽引速度倍增，基本上可以完全勝任邊打邊回收這項任務，真的是很好用的一艘船呢。（滿足的笑）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我將她取名為 Shrine，神聖殿堂。&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-7097282537882059711?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/7097282537882059711/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=7097282537882059711' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/7097282537882059711'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/7097282537882059711'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2010/09/shrine-amarr-marauder-paladin.html' title='Shrine - Amarr Marauder: Paladin'/><author><name>Mahkann Tenhauzer</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_LvC8Kkk0SDI/TJsCsKBZCLI/AAAAAAAAAB8/wGAdPI9B43s/s72-c/M.T.%27s%2BPaladin.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-675627864016795357</id><published>2010-08-01T08:01:00.094+08:00</published><updated>2010-08-03T07:07:15.409+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bob Chinn'/><title type='text'>黃雀在後</title><content type='html'>&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;最近一直在摸索蟲洞, 掃描算是上手了, 可以不用花很長時間完成定位.&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;再來就是要評估一下各個探索點的內容.因為之前我都是靠挖礦賺錢, 一個苦命藍領自然對於 0.0 的礦點有無限的憧憬, 即便理智告訴我在蟲洞不應該靠挖礦賺錢, (原因是礦物體積要比其他能獲取的東西大太多, 即使挖很多變現肯定不夠效率) 但是嘴邊肉怎能不心動呢 ?&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;圖中可以看到礦點裡, 各種礦琳瑯滿目, 太多是我從未見過的. 在這之前, Kernite 以及 Omber 是我挖過最"稀有"的礦物, 其他如Crokite, Dark Ochre只是書本上的東西. 但是這裡俯拾皆是. 還有單價最高的 Ankonor 二話不說, 即刻開挖 !! 並沒有惱人的礦槍一開敵機就來的情況, 不過該來的還是來了, 3 FF + 1 C 的 Sleeper小隊來干擾我的發財夢了. 無奈不能用礦槍燒醒他們. 只得回去換 Drake 來清場.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/__4_oEiU-b0I/TFdJDp0wgtI/AAAAAAAAHHQ/rGvE5DUsJCg/s1600/2010.07.31.23.36.03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/__4_oEiU-b0I/TFdJDp0wgtI/AAAAAAAAHHQ/rGvE5DUsJCg/s320/2010.07.31.23.36.03.jpg" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;一個礦工開著 Drake 還是礦工, 用很慢的速度清掉巡邏隊, 一邊加以回收. 據本公司奸商工會理事VK計算, 這四架小小的廢鐵也可以值10M. 就在我慢條斯理的終於幹掉最後一架巡洋, 警報響起 !!&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/__4_oEiU-b0I/TFS5Q31s_dI/AAAAAAAAHG0/stihJBZNqvA/s1600/2010.07.31.23.47.39.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/__4_oEiU-b0I/TFS5Q31s_dI/AAAAAAAAHG0/stihJBZNqvA/s320/2010.07.31.23.47.39.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;一架隱形的 Helios現身, 它干擾了我的曲速引擎使我無法躍遷, 斷我後路, 但這並不是全部. 約莫十秒鐘後, 一個八人中隊已經出現在我眼前, 還沒能將Helios擊退, 敵方ECM已經啟動...我已全然是甕中之鱉. 笨蛋礦工不知道已經被盯上多久了呢, 還慢慢的回收....&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-675627864016795357?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/675627864016795357/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=675627864016795357' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/675627864016795357'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/675627864016795357'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2010/08/wh-0731.html' title='黃雀在後'/><author><name>Bob Chinn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10900020516840022737</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/__4_oEiU-b0I/TFdJDp0wgtI/AAAAAAAAHHQ/rGvE5DUsJCg/s72-c/2010.07.31.23.36.03.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-9096584441520258220</id><published>2010-07-13T14:13:00.006+08:00</published><updated>2010-08-03T07:13:50.381+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bob Chinn'/><title type='text'>Wormhole 蟲洞實習</title><content type='html'>這兩個星期, 公司的老員工都放長假沒有上線. 我一個人悶的發慌, 於是乎興起蟲洞探險的念頭. 目前, 我掃描的技能如下:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Astrometrics Lv3&lt;br /&gt;Astrometric Acquisition Lv2&lt;br /&gt;Astrometric Pingpointing Lv 0 &amp;lt;忘了練??&amp;gt; &lt;br /&gt;Astrometric Rangefinding Lv2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;船艦使用 C 族 掃描船 Heron , 與基本的 Core Probes, (max 6 probes)&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://farm4.static.flickr.com/3036/2614073278_2143d4cd4b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://farm4.static.flickr.com/3036/2614073278_2143d4cd4b.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;目前有在掃描上沒有很大的問題, 一步步縮小 scan range, 移動調整位置. 大都能掃的出來.&lt;br /&gt;有一些信號確實很難掌握, 用最小的 0.5A , 六顆 probe 還是只能掃出一個空間範圍.&lt;br /&gt;必須調整與猜測好幾次才能成功定位. 相信在技能提升與 Rig 加強性能之後能夠改善.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下是一些這兩天的發現, 蟲洞裡面真的是值得冒險, 有礦有任務, 還有星球滿滿的資源.&lt;br /&gt;我好想呆在裡面不停的挖寶. 可惜以我目前的技能,看的到吃不到. &lt;br /&gt;建立一個 蟲洞 POS 是第一步, 才能夠持續以及有系統的把蟲洞資源撈出來, 一兩個洞主看家也是必須的, 再來是維持 POS 補給, 以及考量防禦工事.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這些基本要求便需要一批瘋子以及天才才能夠成事 :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;來一些蟲洞風光 :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. 不小心闖到人家裡, 溜~ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/__4_oEiU-b0I/TDvz4uRSyFI/AAAAAAAAG9U/uzHcIcG4dt0/s1600/2010.07.11.14.31.21.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/__4_oEiU-b0I/TDvz4uRSyFI/AAAAAAAAG9U/uzHcIcG4dt0/s320/2010.07.11.14.31.21.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;2. 再一次掃到別人家, 這家是住在 C4 裡面 , 或許配備可以參考一下&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/__4_oEiU-b0I/TDvz5pG4Y9I/AAAAAAAAG9c/fc2sNXVg8H4/s1600/2010.07.12.13.35.07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/__4_oEiU-b0I/TDvz5pG4Y9I/AAAAAAAAG9c/fc2sNXVg8H4/s320/2010.07.12.13.35.07.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. 掃了好久找到的礦點, 沒帶掃描器不知蘊藏量的水準如何.不知道開挖是否馬上出現 Sleeper.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/__4_oEiU-b0I/TDvz7B5kkoI/AAAAAAAAG9k/LJB4ydR8ZoQ/s1600/2010.07.12.13.51.24.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/__4_oEiU-b0I/TDvz7B5kkoI/AAAAAAAAG9k/LJB4ydR8ZoQ/s320/2010.07.12.13.51.24.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. 好豐富的星星 ... :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/__4_oEiU-b0I/TDvz9MYLjVI/AAAAAAAAG9s/gmanxV3mlCU/s1600/2010.07.12.13.55.44.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/__4_oEiU-b0I/TDvz9MYLjVI/AAAAAAAAG9s/gmanxV3mlCU/s320/2010.07.12.13.55.44.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;應該要練一隻 ALT , PI + scanning skills .. stay inside , to be the door man ?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-9096584441520258220?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/9096584441520258220/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=9096584441520258220' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/9096584441520258220'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/9096584441520258220'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2010/07/wormhole.html' title='Wormhole 蟲洞實習'/><author><name>Bob Chinn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10900020516840022737</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm4.static.flickr.com/3036/2614073278_2143d4cd4b_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-3238138548360004234</id><published>2010-06-30T09:06:00.003+08:00</published><updated>2010-06-30T12:49:58.580+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><title type='text'>警告! Patch後AutoPilot出問題!</title><content type='html'>昨天那個又延長好幾小時的Tyrannis 1.0.2 Patch後有玩家指出AutoPilot的機能出了問題,&lt;br /&gt;即使你設定為Prefer Safer他還是會照樣衝向LowSec.&lt;br /&gt;昨晚Vivio測試了一下確實是如此所以來跟大家提醒一下.(看來這是CCP回收isk的新戰略?) &lt;br /&gt;(正確的說法應該是導航裝置出問題,因為你照著他的路線手動WARP還是一樣衝到Low去) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;好在昨天延期到很晚,所以亞洲的朋友們可能不會有很多受害的人吧...有爆船的可以在這邊吐吐口水lol&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;再次提醒,在CCP改好這問題前,千萬記得在設定好航路時記得再確定一次是不是有問題....不過這基本上算是正常的流程吧,因為你要是不小心指定目的地為Low的話他也不會再給你警告.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果發現航路有問題的話可以透過遊戲外的各種能幫你排出航路的軟體/服務來自行設定waypoint.&lt;br /&gt;vivio是建議使用 &lt;a href="http://evemaps.dotlan.net/"&gt;http://evemaps.dotlan.net/&lt;/a&gt; 這網站,能滿足你在遊戲中地圖方面的所有需求.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;↓官網上關於這問題的討論可以看這&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bit.ly/ckJnXP"&gt;http://bit.ly/ckJnXP&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;祝各位飛行員航海平安&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＃日本の皆さんへ：なぜかこのブログ、台湾よりも日本からのアクセスが多いので一応・・・&lt;br /&gt;＃星の海に魂の帆をかけるさんのところにも&lt;a href="http://theatreten.s249.xrea.com/eve/?p=1583"&gt;記事が出来た&lt;/a&gt;ので、詳しくはそちらの方を参照してください。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-3238138548360004234?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/3238138548360004234/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=3238138548360004234' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/3238138548360004234'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/3238138548360004234'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2010/06/patchautopilot.html' title='警告! Patch後AutoPilot出問題!'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-6463155820698008916</id><published>2010-06-29T15:45:00.001+08:00</published><updated>2010-06-29T15:47:13.929+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><title type='text'>行星開發的背景故事</title><content type='html'>&amp;nbsp;行星開發已經出來了好一陣子,想來大家應該都已經有玩過了? &lt;br /&gt;相信有很多朋友都在奇怪,怎麼行星開發能夠這麼有效率?&lt;br /&gt;那些怎麼看起來都像是有人住的行星怎麼能讓我們POD飛行員隨便亂牽線?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CCP在不久前發表了一篇Chronicle,告訴我們在EVE世界裡是怎麼詮釋這個新系統的...&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.eveonline.com/background/potw/default.asp?cid=15-06-10" target="_blank"&gt;Xenocrary&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EVE ONLINE的背景故事往往都是很黑暗的,這篇也不賴 相信各位玩家讀過後一定會開發的更有勁lol&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-6463155820698008916?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/6463155820698008916/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=6463155820698008916' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/6463155820698008916'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/6463155820698008916'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2010/06/blog-post.html' title='行星開發的背景故事'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-2453496072799334413</id><published>2010-06-18T13:31:00.000+08:00</published><updated>2010-06-18T13:31:38.692+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><title type='text'>礦工注意! 第三次Hulkageddon來了!</title><content type='html'>Hulkageddon,簡單的說就是殺礦工的活動...相信各位在玩RTS的時候都很有經驗,只不過這次是換你被殺 XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這活動好像主要是在High殺礦工,包括偷東西逼你打啦,神風特攻等手法&lt;br /&gt;然後再看KB上的"戰果",以公司或是聯盟單位排行決定名次並有豪華獎品,另有各種特別獎來獎勵各位有特別的貢獻的艦長.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上次的HulkageddonII總共擊沉了1800艘船,總價約275b&lt;br /&gt;HulkageddonII詳細請看:&lt;a href="http://hulkageddon.wordpress.com/"&gt;http://hulkageddon.wordpress.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雖然這活動的對象好像只是礦工,但是可想而知的是整個銀河會被他們帶入黑暗面...&lt;br /&gt;在活動期間內 HIGH SEC的各種犯罪率都可能提高,最好是不要帶著貴重品Auto Pilot或是發呆啊(本來隨時都該注意就是)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.hulkageddon3.machine9.net/"&gt;Hulkageddon官網&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&amp;amp;threadID=1336910"&gt;EVE官網論壇上的討論&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-2453496072799334413?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/2453496072799334413/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=2453496072799334413' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/2453496072799334413'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/2453496072799334413'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2010/06/hulkageddon.html' title='礦工注意! 第三次Hulkageddon來了!'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-7117505300059006485</id><published>2010-06-12T22:55:00.000+08:00</published><updated>2011-09-07T22:58:11.757+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bob Chinn'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wormhole'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蟲洞'/><title type='text'>20100612 第一次打蟲洞</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;第一次打蟲洞, 完全是因緣巧合. 正準備加入 L.I.B. 在處理搬家問題的時候, 聽聞 Vi Vio說要打蟲洞, 便厚臉皮的開了一架三輪車就跟著去了.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;一開始我運氣不錯,都沒有被瞄. 很順利的幫打 fg, 放 Painter.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/__4_oEiU-b0I/TBTcQ5rJShI/AAAAAAAAGpI/swzjrc1CcBQ/s1600/2010.06.12.14.39.07.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://3.bp.blogspot.com/__4_oEiU-b0I/TBTcQ5rJShI/AAAAAAAAGpI/swzjrc1CcBQ/s400/2010.06.12.14.39.07.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這次打的洞是 C3 等級的, 但是我沒留意到是否有特殊屬性的修正.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/__4_oEiU-b0I/TBTcSFT8FUI/AAAAAAAAGpQ/JTsfLfXx57Y/s1600/2010.06.12.14.28.01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://3.bp.blogspot.com/__4_oEiU-b0I/TBTcSFT8FUI/AAAAAAAAGpQ/JTsfLfXx57Y/s400/2010.06.12.14.28.01.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;第一次看見沉睡者 Slepper 的船艦, 帶觸手的 ?!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/__4_oEiU-b0I/TBTcT_WJTDI/AAAAAAAAGpY/DmgZngl2q0c/s1600/2010.06.12.14.44.05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://3.bp.blogspot.com/__4_oEiU-b0I/TBTcT_WJTDI/AAAAAAAAGpY/DmgZngl2q0c/s400/2010.06.12.14.44.05.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;一路順順利利打了三個 site, 撿了一些據說很貴的 data report.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;第四個site運氣就不是太好了 , fleet warp 進去之後就被鎖定, 加上自己失誤 align 錯目標,就錦上添花放了個煙火. 為當晚畫下一個美麗的句點.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/__4_oEiU-b0I/TBTcWN_hrTI/AAAAAAAAGpg/9exzWWq-ezk/s1600/2010.06.12.15.01.23.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://4.bp.blogspot.com/__4_oEiU-b0I/TBTcWN_hrTI/AAAAAAAAGpg/9exzWWq-ezk/s400/2010.06.12.15.01.23.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;打仗時偷瞄了一下蟲洞裡面的星球, 恩, 很肥. 隊友 Da Gork 似乎早有準備, 偷渡了 Command Center 進去, 也證實出了蟲洞仍然可以控制. 或許他Remote Survey 練很高吧, 可以看很遠.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Anyway, 一個很好的經驗, 也是一個新的開始.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-7117505300059006485?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/7117505300059006485/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=7117505300059006485' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/7117505300059006485'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/7117505300059006485'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2010/06/blog-post_12.html' title='20100612 第一次打蟲洞'/><author><name>Bob Chinn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10900020516840022737</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/__4_oEiU-b0I/TBTcQ5rJShI/AAAAAAAAGpI/swzjrc1CcBQ/s72-c/2010.06.12.14.39.07.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-1174332601651418007</id><published>2010-03-29T09:59:00.002+08:00</published><updated>2010-03-29T10:06:01.466+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><title type='text'>CALDARI的各種名詞翻成日文....</title><content type='html'>稍懂一點日文的玩家應該會覺得Caldari的各種名詞都有點像是日文.&lt;br /&gt;實際上不錯,他是有點像日文.&lt;br /&gt;不過他可能由於大多是亂數生成的,大多是在日文裡沒有意義的音,但是有一小部分不只是有意義而且還蠻好笑的.&lt;br /&gt;這在日本玩家之間是常常被提出來,但是對不懂日文的玩家來說自然不會發現.&lt;br /&gt;不過今天看到好玩的網站:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://podlogs.com/kanji/"&gt;http://podlogs.com/kanji/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;...有漢字又有英文解說,應該國內玩家也可以體會一下EVE中的星系名有多好玩 :-)&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/S7AJr_bIgYI/AAAAAAAAAS4/wsTL6jBJX2A/s1600/0906012eve_kanji3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/S7AJr_bIgYI/AAAAAAAAAS4/wsTL6jBJX2A/s320/0906012eve_kanji3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-1174332601651418007?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/1174332601651418007/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=1174332601651418007' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/1174332601651418007'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/1174332601651418007'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2010/03/caldari.html' title='CALDARI的各種名詞翻成日文....'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/S7AJr_bIgYI/AAAAAAAAAS4/wsTL6jBJX2A/s72-c/0906012eve_kanji3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-6060093445299830863</id><published>2010-03-18T23:19:00.005+08:00</published><updated>2010-03-19T09:05:31.780+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Da Gork'/><title type='text'>終於找到的蟲洞....好噁心~</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/S6JFSnjZYgI/AAAAAAAAADc/LQXTVUAmVrY/s1600-h/2010.03.18.15.17.22.bmp"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/S6JFSnjZYgI/AAAAAAAAADc/LQXTVUAmVrY/s320/2010.03.18.15.17.22.bmp" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5449994685229130242" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;真的很晚了...所以先貼吧&lt;br /&gt;真的很難找 = ='....&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-6060093445299830863?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/6060093445299830863/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=6060093445299830863' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/6060093445299830863'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/6060093445299830863'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2010/03/blog-post.html' title='終於找到的蟲洞....好噁心~'/><author><name>Da Gork</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18409368180990691427</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/S6JFSnjZYgI/AAAAAAAAADc/LQXTVUAmVrY/s72-c/2010.03.18.15.17.22.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-3131726042621068638</id><published>2010-02-10T17:31:00.005+08:00</published><updated>2010-02-12T11:15:53.048+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='科研'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Da Gork'/><title type='text'>R&amp;D Agent研究報告</title><content type='html'>不囉嗦..這個是把目前R&amp;amp;D 的Agent 整理後, 再選出超過LV4 Q0的Agent以及他所會的科學技能&lt;br /&gt;Boundless Creation      &amp;nbsp;      &lt;br /&gt;Heidirdria Bord 4 9 6.45 Metropolis Amo  EP HEP ME MSE NP &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Carthum Conglomerate            &lt;br /&gt;Bummiri Nadaneh 4 16 6.8 Kador Aharalel  ASE LP ME NE RS   &lt;br /&gt;Qerray Cherti 4 10 6.5 Domain Hadonoo  ASE EE LP MOE RS   &lt;br /&gt;Yekatah Naman 4 12 6.6 Domain Hahda  ASE LP NE RS    &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Core Complexion Inc.            &lt;br /&gt;Eindolf Fer 4 7 6.35 The Citadel Haatomo  EE EP MSE NP RS   &lt;br /&gt;Kasukell Bjaren 4 13 6.65 Verge Vendor Raneilles  EE EP ME MSE PP QP RS &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CreoDron            &lt;br /&gt;Doppepuette Ciete 4 8 6.4 The Forge Reisen  EE EP GSE PP QP &amp;nbsp;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Duvolle Laboratories              &lt;br /&gt;Avagher Xarasier 4 13 6.65 Sinq Laison Fricoure  GSE HEP HS PP QP &amp;nbsp;    &lt;br /&gt;Sitaleere Beene 4 16 6.8 Sinq Laison Ainaille  GSE HEP ME NE PP &amp;nbsp; &amp;nbsp;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ishukone Corporation              &lt;br /&gt;Ya Alhunaya 4 18 6.9 Essence Allebin  CSE HP QP &amp;nbsp;      &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lai Dai Corporation              &lt;br /&gt;Kokanogi Hayeda 4 12 6.6 Lonetrek Nonni  CSE EE EP GP MOE &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;br /&gt;Panakiya Nakkilen 4 14 6.7 Lonetrek Kamokor  CSE EE EP GP RS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上 &lt;br /&gt;如果覺得很亂的話, 複製下來貼到excel用資料頗析去頗"空白", 可以變的好看一點...沒辦法,我用excel整理的超大表格, 最後結錄成這樣, 再貼上來又更慘.....&lt;br /&gt;以第一個簡略說明一下&lt;br /&gt;Heidirdria Bord &amp;lt;--RD Agent名字&lt;br /&gt;4 9             &amp;lt;--他的任務品質&lt;br /&gt;6.45            &amp;lt;--你所需要的standing&lt;br /&gt;Metropolis Amo  &amp;lt;--他家的位置(區域 星系)&lt;br /&gt;EP              &amp;lt;--他會的科學的簡寫Electromagnetic Physics&lt;br /&gt;ASE = Amarrian Starship Engineering&lt;br /&gt;EP  = Electromagnetic Physics&lt;br /&gt;HEP = High Energy Physics&lt;br /&gt;依此類推...我相信玩科研的人很容易聯想起這些簡寫&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就醬, 下班了, 來造~&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-3131726042621068638?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/3131726042621068638/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=3131726042621068638' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/3131726042621068638'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/3131726042621068638'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2010/02/r-agent.html' title='R&amp;D Agent研究報告'/><author><name>Da Gork</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18409368180990691427</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-8282964351329713934</id><published>2009-12-29T05:16:00.002+08:00</published><updated>2009-12-29T05:20:18.827+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mahkann Tenhauzer'/><title type='text'>蟲洞初體驗</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_LvC8Kkk0SDI/Szkg5Mss0II/AAAAAAAAABU/lRefRv5-k0Y/s1600-h/ExeFile+2009-12-29+04-21-51-67.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_LvC8Kkk0SDI/Szkg5Mss0II/AAAAAAAAABU/lRefRv5-k0Y/s400/ExeFile+2009-12-29+04-21-51-67.JPG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5420399793550446722" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_LvC8Kkk0SDI/Szkg5Mss0II/AAAAAAAAABU/lRefRv5-k0Y/s1600-h/ExeFile+2009-12-29+04-21-51-67.JPG"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="  ;font-family:arial, sans-serif;font-size:13px;"&gt;&lt;div&gt;剛剛和聯盟的 PL、WB 和小包包一起去玩了一趟蟲洞。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;飛抵蟲洞入口的時候，心情真的好緊張，那歪曲的空間看起來超級不妙的。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;因為我是負責回收，所以進入蟲洞後就在原地待命，等待隊友殲滅該空間的船隻後才尾隨進行回收。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;第一次的蟲洞經驗雖然沒有體會到戰鬥的部份，但蟲洞內的漂亮風景還有回收的快樂已經讓我很滿足囉。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;40分鐘大概可以進帳 22 Ｍ（純回收配給金），這真是太恐怖了！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;我有點愛上蟲洞了。（害羞）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-8282964351329713934?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/8282964351329713934/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=8282964351329713934' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/8282964351329713934'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/8282964351329713934'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2009/12/blog-post_29.html' title='蟲洞初體驗'/><author><name>Mahkann Tenhauzer</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_LvC8Kkk0SDI/Szkg5Mss0II/AAAAAAAAABU/lRefRv5-k0Y/s72-c/ExeFile+2009-12-29+04-21-51-67.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-3338018060806651175</id><published>2009-12-22T20:59:00.002+08:00</published><updated>2009-12-22T21:02:17.126+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Da Gork'/><title type='text'>CPF Standing 10.0</title><content type='html'>歐業~ 終於10.0了  \o/ 真是期盼已久&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SzDDGoL6DUI/AAAAAAAAADU/YMlVmnQv5ZM/s1600-h/untitled.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 519px; height: 325px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SzDDGoL6DUI/AAAAAAAAADU/YMlVmnQv5ZM/s320/untitled.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5418044870360698178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-3338018060806651175?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/3338018060806651175/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=3338018060806651175' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/3338018060806651175'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/3338018060806651175'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2009/12/cpf-standing-100.html' title='CPF Standing 10.0'/><author><name>Da Gork</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18409368180990691427</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SzDDGoL6DUI/AAAAAAAAADU/YMlVmnQv5ZM/s72-c/untitled.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-2363751040405404702</id><published>2009-12-20T12:00:00.004+08:00</published><updated>2009-12-20T12:08:34.574+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Da Gork'/><title type='text'>夢想的第一步</title><content type='html'>大家好阿&lt;br /&gt;我的夢想就是傭有所有m族的船...所以Faction Ship變成了重點...  就在幾天前看到了這艘贓析析的船...終於給他敗下去了XD&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/Sy2h3qdLK5I/AAAAAAAAADM/csw_MLR49qU/s1600-h/dream.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 384px; height: 287px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/Sy2h3qdLK5I/AAAAAAAAADM/csw_MLR49qU/s320/dream.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5417163904458107794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;沒錯, 這台就是Tempest Fleet Issue...  下一步就是Typhoon Fleet Issue了XD....&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-2363751040405404702?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/2363751040405404702/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=2363751040405404702' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/2363751040405404702'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/2363751040405404702'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2009/12/blog-post.html' title='夢想的第一步'/><author><name>Da Gork</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18409368180990691427</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/Sy2h3qdLK5I/AAAAAAAAADM/csw_MLR49qU/s72-c/dream.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-141127519029127255</id><published>2009-12-16T09:26:00.002+08:00</published><updated>2009-12-16T10:36:48.919+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><title type='text'>今年的聖誕禮物 by CCP</title><content type='html'>CCP的聖誕禮物來了!&lt;br /&gt;詳細請看DEVLOG的連結↓&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;amp;bid=722" target="_blank"&gt;holiday Gift For All Capsuleers - The Zephyr&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這邊給他簡單介紹一下,這艘叫Zephyr的船在設定上是太陽帆船(不過我想在遊戲中應該不會去反應這個設定吧),非常的輕巧並且適合用來探索蟲洞.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這艘船有兩個很大的特徵&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;船上裝備著探索蟲洞專用的launcher&lt;/li&gt;&lt;li&gt;在蟲洞中不會被Sleepe攻擊,就像一般NPC不會爆你的蛋一樣&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/Syg3-EMcTyI/AAAAAAAAASw/53zmvc1_L8o/s1600-h/ExplorationShip_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/Syg3-EMcTyI/AAAAAAAAASw/53zmvc1_L8o/s320/ExplorationShip_02.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;另外就是長相很特別XD (上圖從DEVLOG拔來的)&lt;br /&gt;跟上次的禮物比起來,這次的有他的實用性在,所以即使不打算練探險的朋友也盡量的把他收集起來,至少可以換筆零用錢.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;頒布期間從2009/12/18到2010/1/6,&lt;br /&gt;領禮物的方式跟之前測試Faction Ship時的應該一樣的樣子,可以參考一下&lt;a href="http://lib-corp.blogspot.com/2009/10/faction-ship.html"&gt;這篇&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-141127519029127255?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/141127519029127255/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=141127519029127255' title='6 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/141127519029127255'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/141127519029127255'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2009/12/by-ccp.html' title='今年的聖誕禮物 by CCP'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/Syg3-EMcTyI/AAAAAAAAASw/53zmvc1_L8o/s72-c/ExplorationShip_02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-5107406667299198465</id><published>2009-12-14T14:20:00.007+08:00</published><updated>2009-12-14T17:01:29.547+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE教學'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Da Gork'/><title type='text'>EFT中階使用方法(三)</title><content type='html'>再來! 這邊要討論 DPS Gragh的用法&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyXZTAVuOWI/AAAAAAAAACs/iNGfNpDeD44/s1600-h/ndg.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 194px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyXZTAVuOWI/AAAAAAAAACs/iNGfNpDeD44/s320/ndg.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5414973047514741090" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;讓我們重回第一屆LIB CR大賽的時光吧~~~~&lt;br /&gt;打開月光寶盒..(波若波羅蜜~~~~~~~) &lt;---請參考周星馳演的"齊天大聖"        首先來輸入當時MT的船, 來MT同學 請舉高你的Omen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Omen, Omen for PVP]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Medium Armor Repairer I&lt;br /&gt;Damage Control I&lt;br /&gt;400mm Reinforced Steel Plates I&lt;br /&gt;Armor EM Hardener I&lt;br /&gt;Capacitor Power Relay I&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10MN Afterburner I&lt;br /&gt;Stasis Webifier I&lt;br /&gt;Cap Recharger I&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Focused Medium Pulse Laser I, Xray M&lt;br /&gt;Focused Medium Pulse Laser I, Xray M&lt;br /&gt;Focused Medium Pulse Laser I, Xray M&lt;br /&gt;Focused Medium Pulse Laser I, Xray M&lt;br /&gt;Focused Medium Pulse Laser I, Xray M&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hornet I x2&lt;br /&gt;Hobgoblin I x1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;再來提供我當時的[嚇一跳團子]&lt;br /&gt;[Stabber, 嚇一跳團子]&lt;br /&gt;Damage Control I&lt;br /&gt;Gyrostabilizer I&lt;br /&gt;Overdrive Injector System I&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ECM - Multispectral Jammer I&lt;br /&gt;ECCM - Ladar I&lt;br /&gt;10MN Afterburner I&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;425mm AutoCannon I, EMP M&lt;br /&gt;425mm AutoCannon I, EMP M&lt;br /&gt;425mm AutoCannon I, EMP M&lt;br /&gt;425mm AutoCannon I, EMP M&lt;br /&gt;Heavy Missile Launcher I, Thunderbolt Heavy Missile&lt;br /&gt;Heavy Missile Launcher I, Thunderbolt Heavy Missile&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warrior I x1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyXZi4VKdPI/AAAAAAAAAC0/5EGmj6D9lp0/s1600-h/2b.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 182px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyXZi4VKdPI/AAAAAAAAAC0/5EGmj6D9lp0/s320/2b.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5414973320242820338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;請把這2台船都載入EFT裡面吧, 並且都打開Fitting&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;此時, 把人員設定成MT的船是[Without Skills], DG的船是[All Level V]&lt;br /&gt;Vivio: 你這樣子不是很不公平嗎?&lt;br /&gt;大狗: 阿, 校長來了, 是是是, 馬上改進(臭MT給我烙Vivi匠 想來個絕地大反攻\ /)&lt;br /&gt;請把這2台船的人員都設定成[All Level V]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;請點EFT左上的"Files"(就是可以選船的那個選單)&lt;br /&gt;選單出現後,請選擇"New DPS Graph"...就出現第一張圖片的那個視窗拉&lt;br /&gt;請在右上的那個正方型框框內點右鍵開始設定攻擊者跟挨打者:&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyXaLrFRNkI/AAAAAAAAAC8/EVaoBWOupQk/s1600-h/sim1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 191px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyXaLrFRNkI/AAAAAAAAAC8/EVaoBWOupQk/s320/sim1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5414974021061129794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ADD Attacker: MT的船&lt;br /&gt;ADD Target: DG的船&lt;br /&gt;都選好了以後會出現如圖(之前2台船的Fitting都不能關掉喔)&lt;br /&gt;Velocity是指相對位移...所以"-" 的代表遠離中&lt;br /&gt;其實如果真的看不懂怎麼設定, 可以直接點選那條紅色的線, 下面會顯示相對速度跟誰VS誰&lt;br /&gt;內容分析就自己看瞜, 初觀: 雷射真的DPS很穩定&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyXaRZy6n5I/AAAAAAAAADE/-zmmkJ415aE/s1600-h/sim2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 192px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyXaRZy6n5I/AAAAAAAAADE/-zmmkJ415aE/s320/sim2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5414974119499964306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;接下來反過來設定&lt;br /&gt;ADD Attacker: DG的船&lt;br /&gt;ADD Target: MT的船&lt;br /&gt;不難發現AC武器只要掉到1FO外面 雖然還是打的到,但是DPS只有20...反觀, 被貼到OP內, DPS高達190&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個功能就是這樣玩的唷, 可以沙盤演算一下攻擊模式&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就這樣瞜  下課!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-5107406667299198465?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/5107406667299198465/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=5107406667299198465' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/5107406667299198465'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/5107406667299198465'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2009/12/eft_4555.html' title='EFT中階使用方法(三)'/><author><name>Da Gork</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18409368180990691427</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyXZTAVuOWI/AAAAAAAAACs/iNGfNpDeD44/s72-c/ndg.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-7228458304738673532</id><published>2009-12-14T12:46:00.002+08:00</published><updated>2009-12-14T12:49:17.182+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE教學'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Da Gork'/><title type='text'>EFT的中階使用方法(二)</title><content type='html'>不囉嗦了, 再來教個EFT的中階使用方法&lt;br /&gt;我相信大家都溫習了前一篇教的EFT了吧...&lt;br /&gt;沒有?! 什麼10分鐘不夠?? 到IKAO外面罰站 \ /&lt;br /&gt;同一架示範Hurricane&lt;br /&gt;[Hurricane, Gank PVE]&lt;br /&gt;Armor Kinetic Hardener II&lt;br /&gt;Armor Kinetic Hardener II&lt;br /&gt;Armor Kinetic Hardener II&lt;br /&gt;Armor Thermic Hardener II&lt;br /&gt;Medium Armor Repairer II&lt;br /&gt;Medium Armor Repairer II&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cap Recharger II&lt;br /&gt;Cap Recharger II&lt;br /&gt;Cap Recharger II&lt;br /&gt;10MN Afterburner II&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Republic Fleet 650mm Artillery, EMP M&lt;br /&gt;Republic Fleet 650mm Artillery, EMP M&lt;br /&gt;Republic Fleet 650mm Artillery, EMP M&lt;br /&gt;Republic Fleet 650mm Artillery, EMP M&lt;br /&gt;Republic Fleet 650mm Artillery, EMP M&lt;br /&gt;Republic Fleet 650mm Artillery, EMP M&lt;br /&gt;Caldari Navy Heavy Missile Launcher, Thunderbolt Heavy Missile&lt;br /&gt;Caldari Navy Heavy Missile Launcher, Thunderbolt Heavy Missile&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Medium Capacitor Control Circuit I&lt;br /&gt;Medium Capacitor Control Circuit I&lt;br /&gt;Medium Capacitor Control Circuit I&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warrior II x5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這邊教如何設定輔助效果&lt;br /&gt;如果想要玩Spider Tank或是Gank Tank或是想知道如果別人給你一些Buff 那船的數值會如何變化呢? 這邊就要好好的研究了&lt;br /&gt;一樣是打開EFT, 並且使用上面的Hurricane Fitting匯入&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyXDU2qu5tI/AAAAAAAAACk/XHBRNB_cfMk/s1600-h/E1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 182px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyXDU2qu5tI/AAAAAAAAACk/XHBRNB_cfMk/s320/E1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5414948890022438610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;如圖中的紅色區域"Projected Effects"...給他點下去  會發現拉開了一個小框框&lt;br /&gt;&lt;此時把故意遺忘的MT叫回座位..好機車阿&gt;唉呀, MT抱歉忘記了, 回來坐好吧&lt;br /&gt;選擇Medium Remote Armor Repair System II並拖曳2把到那個小框框中(這代表, 我預估會有2個遠修修我)&lt;br /&gt;並把自己的高槽的2枚飛彈移除換2個Medium Remote Armor Repair System II(也要修別人阿)&lt;br /&gt;也本自己低槽的甲修換成Gyrostabilizer II&lt;br /&gt;有沒有發現多了2個低槽, 還是永電狀態, DEF變成了589(對抗Gurista) ATK變成388!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這就是所謂的互修了..EVE的世界是互相幫忙會比solo強的世界, 在EFT也可以模擬出來&lt;br /&gt;另外: 右下方那邊的Fleet Command xxxx的也可以點右鍵設定喔, 這個顯示的是fleet booster的Buffer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OK拉, 下課瞜~(完全遺忘還有人在罰站)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-7228458304738673532?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/7228458304738673532/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=7228458304738673532' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/7228458304738673532'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/7228458304738673532'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2009/12/eft_14.html' title='EFT的中階使用方法(二)'/><author><name>Da Gork</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18409368180990691427</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyXDU2qu5tI/AAAAAAAAACk/XHBRNB_cfMk/s72-c/E1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-6610020821731288347</id><published>2009-12-14T12:37:00.006+08:00</published><updated>2009-12-14T12:46:10.742+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE教學'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Da Gork'/><title type='text'>EFT的中階使用方法(一)</title><content type='html'>大家好, 今天大狗來教個EFT的中階使用方法&lt;br /&gt;我相信大家都有配過EFT了吧...如果沒有到後面罰站 \ /&lt;br /&gt;先來一個示範的Fitting&lt;fit的好不好不是重點&gt;&lt;br /&gt;[Hurricane, Gank PVE]&lt;br /&gt;Armor Kinetic Hardener II&lt;br /&gt;&lt;/fit的好不好不是重點&gt;&lt;fit的好不好不是重點&gt;Armor Kinetic Hardener II&lt;br /&gt;Armor Kinetic Hardener II&lt;br /&gt;Armor Thermic Hardener II&lt;br /&gt;Medium Armor Repairer II&lt;/fit的好不好不是重點&gt;&lt;br /&gt;&lt;fit的好不好不是重點&gt;Medium Armor Repairer II&lt;/fit的好不好不是重點&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;fit的好不好不是重點&gt;Cap Recharger II&lt;br /&gt;Cap Recharger II&lt;br /&gt;Cap Recharger II&lt;br /&gt;10MN Afterburner II&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Republic Fleet 650mm Artillery, EMP M&lt;br /&gt;Republic Fleet 650mm Artillery, EMP M&lt;br /&gt;Republic Fleet 650mm Artillery, EMP M&lt;br /&gt;Republic Fleet 650mm Artillery, EMP M&lt;br /&gt;Republic Fleet 650mm Artillery, EMP M&lt;br /&gt;Republic Fleet 650mm Artillery, EMP M&lt;br /&gt;Caldari Navy Heavy Missile Launcher, Thunderbolt Heavy Missile&lt;br /&gt;Caldari Navy Heavy Missile Launcher, Thunderbolt Heavy Missile&lt;br /&gt;&lt;/fit的好不好不是重點&gt;&lt;br /&gt;&lt;fit的好不好不是重點&gt;Medium Capacitor Control Circuit I&lt;br /&gt;Medium Capacitor Control Circuit I&lt;/fit的好不好不是重點&gt;&lt;br /&gt;&lt;fit的好不好不是重點&gt;Medium Capacitor Control Circuit I&lt;br /&gt;&lt;/fit的好不好不是重點&gt;&lt;br /&gt;&lt;fit的好不好不是重點&gt;&lt;br /&gt;Warrior II x5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;要教的是如何調整對抗的faction來顯示真正的DEF&lt;br /&gt;如果直接使用再EFT上面的話, DEF應該會顯示甲修109(角色請選All Level V)&lt;br /&gt;此時應該會很納悶, 有這麼遜咖嗎?&lt;br /&gt;其實, 是因為少設定了這個&lt;br /&gt;&lt;/fit的好不好不是重點&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyXBV9fW3GI/AAAAAAAAACE/kXuLMmhK-iw/s1600-h/1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 308px; height: 202px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyXBV9fW3GI/AAAAAAAAACE/kXuLMmhK-iw/s320/1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5414946710010387554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;fit的好不好不是重點&gt;這東西要上哪邊設定呢?&lt;br /&gt;&lt;/fit的好不好不是重點&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyXBk-bT2LI/AAAAAAAAACM/oMHhOGAT3u0/s1600-h/2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 104px; height: 179px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyXBk-bT2LI/AAAAAAAAACM/oMHhOGAT3u0/s320/2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5414946967959886002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;fit的好不好不是重點&gt;方法一: 在Def的圖片上點下右鍵, 並選擇Edit&lt;/fit的好不好不是重點&gt;&lt;fit的好不好不是重點&gt; Customer Profiles&lt;br /&gt;&lt;/fit的好不好不是重點&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;fit的好不好不是重點&gt;&lt;br /&gt;&lt;/fit的好不好不是重點&gt;&lt;br /&gt;&lt;fit的好不好不是重點&gt;&lt;br /&gt;&lt;/fit的好不好不是重點&gt;&lt;fit的好不好不是重點&gt;&lt;br /&gt;點選下去後 會看到之前的圖片, 新增一個新的資料後 輸入比例乘算後的數字&lt;br /&gt;&lt;/fit的好不好不是重點&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyXCCoe3ReI/AAAAAAAAACU/QU3fga94zaE/s1600-h/3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 154px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyXCCoe3ReI/AAAAAAAAACU/QU3fga94zaE/s320/3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5414947477465286114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;fit的好不好不是重點&gt;沒有啥儲存的按鈕, 直接按右上的x即可&lt;br /&gt;設定好之後, 以後配船時, 只要在DEF的圖片上點右鍵, 就可以選擇已經設定好的屬性了&lt;/fit的好不好不是重點&gt;&lt;br /&gt;&lt;fit的好不好不是重點&gt;&lt;br /&gt;MT舉手發問o/: 我不在美國耶, 所以沒有這麼多美國時間去浪費設定這麼多(儘管我在美國, 也不會設定那些數字拉)&lt;br /&gt;\ /...MT帶著你的Apocalypse到後面罰站(挾怨報復 lol)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;方法二:&lt;br /&gt;請打開bowser: http://eve-survival.org/wikka.php?wakka=TankingGuide (只是標明下面資料來源出處..想看的可以看原版)&lt;br /&gt;可以找到這麼一段&lt;/fit的好不好不是重點&gt;&lt;br /&gt;&lt;fit的好不好不是重點&gt;DamageProfile=Gurista,0,570,3504,0&lt;br /&gt;DamageProfile=Angel,480,0,719,3058&lt;br /&gt;DamageProfile=Sansha,1945,1598,0,0&lt;br /&gt;DamageProfile=Serpentis,0,1627,1320,0&lt;br /&gt;DamageProfile=Blood raider,613,570,60,0&lt;br /&gt;DamageProfile=Gallente federation,25,781,1127,0&lt;br /&gt;DamageProfile=Minmatar republic,615,310,815,1633&lt;br /&gt;DamageProfile=Amarr empire,1204,1349,0,0&lt;br /&gt;DamageProfile=Caldari state,0,795,944,0&lt;br /&gt;DamageProfile=EoM,0,618,1718,0&lt;br /&gt;DamageProfile=Mercenaries,90,634,424,108&lt;br /&gt;DamageProfile=Rogue Drones,86,91,281,964&lt;br /&gt;DamageProfile=Da Gork, 9999,3,4999,9999&lt;br /&gt;&lt;/fit的好不好不是重點&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyXCR3MtY5I/AAAAAAAAACc/zBgCD1hArF0/s1600-h/4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 284px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyXCR3MtY5I/AAAAAAAAACc/zBgCD1hArF0/s320/4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5414947739113710482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;fit的好不好不是重點&gt;"公司電腦, 路徑隱藏請見諒"&lt;br /&gt;請打開你的EFT資料夾, 點選config.ini&lt;br /&gt;如果沒有顯示.ini: 直接選config吧&lt;br /&gt;如果連這個檔都沒有: 請先打開EFT程式一次, 它就會自動產生了&lt;br /&gt;打開config.ini後把上面那段damageprofile全部複製並貼上..我個人是建議貼在最後面拉&lt;br /&gt;貼好了請存檔&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這樣就設定完成拉, 我們回到EFT拿剛剛的hurricane做實驗&lt;br /&gt;這次角色一樣選All Level V, DEF的圖案點下去並選擇"Gurista"&lt;br /&gt;蝦咪!! DEF顯示甲修491&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;差很多厚....好拉&lt;br /&gt;&lt;噹噹噹噹..&gt;(鐘聲)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;喂...跑什麼阿, 還沒下課哩....那是我的手機鈴聲&lt;br /&gt;&lt;故意遺忘了還抱著很大台的Apocalypse站在後面的MT&gt;&lt;/fit的好不好不是重點&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-6610020821731288347?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/6610020821731288347/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=6610020821731288347' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/6610020821731288347'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/6610020821731288347'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2009/12/eft.html' title='EFT的中階使用方法(一)'/><author><name>Da Gork</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18409368180990691427</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyXBV9fW3GI/AAAAAAAAACE/kXuLMmhK-iw/s72-c/1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-816162627426922304</id><published>2009-12-14T10:45:00.001+08:00</published><updated>2009-12-14T10:46:24.955+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><title type='text'>[軟體更新]JMLC (原MLCalc改名) 1.0.0 Alpha 7</title><content type='html'>檔案還是在老地方&lt;br /&gt;http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&amp;amp;threadID=398536&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SyWm4PrqNPI/AAAAAAAAASo/zk5_AfZgTYg/s1600-h/JMLC_v100a1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SyWm4PrqNPI/AAAAAAAAASo/zk5_AfZgTYg/s200/JMLC_v100a1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;這跟新算是舊聞了,本來是想看他出正式版再提,不過好一陣子沒動靜,再說這新版本用了也幾個月了倒也沒什麼問題所以給大家介紹一下.&lt;br /&gt;這套是之前的MLCalc(Material Level Calculator)的新版本,改用Java平台製作,所以要使用它需要先安裝好Java的執行環境.&lt;br /&gt;功能基本上是和之前的版本差不多,不過動作更穩定.比起上一版來講,少了BPO的圖示顯示功能,不過對在玩生產的玩家應該不算是問題吧.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近各種遊戲用的小工具用Java或是.net的越來越多&lt;br /&gt;遊戲工具一來要作的快,一來是為了對應官方的速度,二來更是因為作工具的人也不會有多少時間花在這上面. 使用更完整,各種工具更強大的語言跟平台,個人認為這也算是個不可避免的趨勢吧.&lt;br /&gt;對玩家而言最大的好處應該是比較不容易碰到動不動就會掛掉的工具XD&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-816162627426922304?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/816162627426922304/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=816162627426922304' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/816162627426922304'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/816162627426922304'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2009/12/jmlc-mlcalc-100-alpha-7.html' title='[軟體更新]JMLC (原MLCalc改名) 1.0.0 Alpha 7'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SyWm4PrqNPI/AAAAAAAAASo/zk5_AfZgTYg/s72-c/JMLC_v100a1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-4774139424209669434</id><published>2009-12-14T09:08:00.003+08:00</published><updated>2009-12-14T09:20:13.384+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Da Gork'/><title type='text'>[軟體更新]EFT version 2.12.2</title><content type='html'>EFT(EVE Fitting Tool) 針對這次改版Dominion做出修改了&lt;br /&gt;新版本EFT有把Dominion的船艦新數據都放進去了&lt;br /&gt;也有把一些根本幾乎看不到的船分類(EX: Tempest Tribal Issue)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下面這個網址連結就是下載的地方喔&lt;br /&gt;http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&amp;amp;threadID=548883&lt;br /&gt;&lt;工欲善其事,必先利其器&gt;多試試各種配法, 不僅可以省下大筆的船亂配學費, 還可以避免爆船喔&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-4774139424209669434?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/4774139424209669434/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=4774139424209669434' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/4774139424209669434'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/4774139424209669434'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2009/12/eft-version-2122.html' title='[軟體更新]EFT version 2.12.2'/><author><name>Da Gork</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18409368180990691427</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-4119089266909471976</id><published>2009-12-13T19:56:00.010+08:00</published><updated>2009-12-13T22:29:05.672+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Da Gork'/><title type='text'>Jump Clone</title><content type='html'>越來越懶了XD&lt;br /&gt;這邊講解JC吧....&lt;br /&gt;首先: 你要起碼有一家NPC的standing &gt; 8 (LIB公司的話 不用自己衝, 我們有一個NPC公司的  standing 已經超過了)&lt;br /&gt;第二: 你要學習下圖紅線中的這個技能Infomorph Psychology&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyTZFNIlhvI/AAAAAAAAABM/220brIYFvj8/s1600-h/skills.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 146px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyTZFNIlhvI/AAAAAAAAABM/220brIYFvj8/s320/skills.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5414691335454426866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2項都具備之後, 就可開始設定JC了...對了還有第三個要點: 要有ISK喔..一個好像要10w isk吧&lt;br /&gt;這邊以LIB公司為舉例&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyTaZs8xmQI/AAAAAAAAABc/Kc4o27J71Q0/s1600-h/cp.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 175px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyTaZs8xmQI/AAAAAAAAABc/Kc4o27J71Q0/s320/cp.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5414692787103832322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;這家NPC, LIB已經8.36的standing&lt;br /&gt;所以只要找一個這家公司外加這個站有提供clone的服務的station就可以製作了&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先, 找station...我們的MT大大在公司的Mail裡面有發一個station, 那個station可以製作, 如果懶的話, 可以直接點右鍵過去設定就好&lt;br /&gt;這邊我順邊教一點星圖的用法&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyTb1HiSsII/AAAAAAAAABk/sfg6DXncv_I/s1600-h/fasd.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyTb1HiSsII/AAAAAAAAABk/sfg6DXncv_I/s320/fasd.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5414694357608607874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;如圖內的A顯示LIB公司對這家NPC公司有8.36的standing&lt;br /&gt;B是如果你已經知道航站名稱, 直接用B搜尋會比較快&lt;br /&gt;C就是我的重點了..&lt;br /&gt;星圖其實是eve 中很重要的一個環節, 不管你是不是要打任務, 打PVP, 採礦, 運送糟糕的東西, 買賣...基本上都得上太空一段時間, 遇上NPC海盜 基本上都逃的掉, 遇到Player海盜...很難說摟&lt;br /&gt;不過這邊重點不是教你怎麼看Eve Map&lt;br /&gt;這邊是教你怎麼選, 或說直接從Eve Map看or找目標航站到底有沒有你要的東西&lt;br /&gt;(發現了嗎? 其實我是打字佔篇幅XD)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;先點選C..會得到下圖&lt;br /&gt;綠色小點&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyTdiSC7blI/AAAAAAAAABs/AUeo7G1myT0/s1600-h/place2.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyTdiSC7blI/AAAAAAAAABs/AUeo7G1myT0/s320/place2.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5414696233035591250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;代表那邊有這家公司的航站..但是因為我們要找的是除了航站是那家的外, 這個航站還要提供Medical的服務(就是Clone拉)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以要找的話要想大狗這樣打開來一個一個選, 一個一個看&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;像圖中一樣大狗找到了一個2跳的航站, 設定完後就可以跳過去摟&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大狗到了這個航站, 請麻煩跟著紅色的框框按下去!!(懶了~)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyThp6VAoeI/AAAAAAAAAB0/vodutOasEUk/s1600-h/jcc.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 160px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyThp6VAoeI/AAAAAAAAAB0/vodutOasEUk/s320/jcc.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5414700762154443234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;這樣JC就設定完成摟&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JC(Jump clone)的用途, 非常廣&lt;br /&gt;1. 用來儲存插件..就是那些增強屬性的東西拉&lt;br /&gt;2. 用來快速轉換區域..因為有些地方可能10-20跳或者更遠, 用JC可以瞬間跳過去(就是換一個身體拉XD)&lt;br /&gt;注意: JC一天只能使用一次&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;使用JC呢? 其實很簡單&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyTjPPRX4GI/AAAAAAAAAB8/-pif3PFtY6g/s1600-h/usejc.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 272px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyTjPPRX4GI/AAAAAAAAAB8/-pif3PFtY6g/s320/usejc.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5414702502943121506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;首先, 脫光身體.....XD....下船拉&lt;br /&gt;再來, 打開自己的Character Sheet後&lt;br /&gt;按下Jump Clones這個sheet&lt;br /&gt;第三, 選擇想要Jump的那個clone並在上面按下右鍵, 會出現選單, 請選擇Clone Jump就可以跳到那個clone摟&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就醬摟..要補充什麼以後再補充吧...快去EVE拉XD&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-4119089266909471976?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/4119089266909471976/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=4119089266909471976' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/4119089266909471976'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/4119089266909471976'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2009/12/jump-clone.html' title='Jump Clone'/><author><name>Da Gork</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18409368180990691427</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyTZFNIlhvI/AAAAAAAAABM/220brIYFvj8/s72-c/skills.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-1290212284049049695</id><published>2009-12-13T18:53:00.016+08:00</published><updated>2009-12-14T08:57:22.404+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Da Gork'/><title type='text'>關於Overview的設定</title><content type='html'>大家好, 很愛貓的大狗又來了, 這次來說說我有多帥XD.....&lt;br /&gt;好了, 回歸主題, 說OverView的設定..先來圖一張:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyTI_-g8ZqI/AAAAAAAAAAc/MPoMDt_N-9w/s1600-h/aa.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyTI_-g8ZqI/AAAAAAAAAAc/MPoMDt_N-9w/s320/aa.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5414673653444667042" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;可以看到雙紅線的區塊(這就是所謂的Overview panel)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這圖可以看到大狗有5個tab...除了default大狗不知道為什自己要設定這個外, 其他的tab都是有特殊設定的&lt;br /&gt;EX: 那個Waaaaagh..是只有設定所有可以打的東西(包含建築物)的設定..隕石(不能打)當然就不會顯示了&lt;br /&gt;EX: 另一個'no Blud..'是完全不顯示建築物還有星門..特殊用途摟 :P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyTKhAKBFnI/AAAAAAAAAAk/Zoe1cUnvpvs/s1600-h/bb.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 170px; height: 298px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyTKhAKBFnI/AAAAAAAAAAk/Zoe1cUnvpvs/s320/bb.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5414675320332686962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;第一步 : 點選Overview左邊的小三角形(滑鼠左鍵)&lt;br /&gt;第二步 : 選擇Open Overview Settings&lt;br /&gt;就會叫出下一個選單摟(下圖)&lt;br /&gt;這邊就請自己研究哪個要開, 哪個不開..畢竟是自己要用的overview setting...自己才知道哪個需要哪個不需要&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyTLJis2JOI/AAAAAAAAAAs/i53JydQiGMQ/s1600-h/cc.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 158px; height: 192px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyTLJis2JOI/AAAAAAAAAAs/i53JydQiGMQ/s320/cc.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5414676016800343266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyTSDWh_hyI/AAAAAAAAABE/H_Rpm31Gces/s1600-h/eee.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 263px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyTSDWh_hyI/AAAAAAAAABE/H_Rpm31Gces/s320/eee.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5414683607035774754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;不過...我這邊做個提示, 如果你是pve 的mission runner&lt;br /&gt;這個東西最好選一下喔(如左圖紅線區域)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個東西是大型'可摧毀'建築物(有些並不大)&lt;br /&gt;選了以後你才可以在overview看到一些非攻擊性的bouns建築物(有些東西掉的不錯喔)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外: 如果真的不知道怎麼下手的話, 也可以遇到再改, 如圖&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyTNNvvOSwI/AAAAAAAAAA8/iyBeqvdSTJE/s1600-h/fff.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyTNNvvOSwI/AAAAAAAAAA8/iyBeqvdSTJE/s320/fff.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5414678288042707714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;1. 在想變更的物品上點右鍵&lt;br /&gt;2. 選項中會有一個 remove xxxx from overview或Add xxxx to overview (圖片中我是點選我自己的cyclone 所以顯示xxxx = battlecruiser)&lt;br /&gt;這邊的修改會修改你正在使用的tab喔...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;修改完請記得三思(檢查有沒有存錯)之後儲存&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這邊簡略說明TAG:(請拉回第一張圖看)&lt;br /&gt;選擇column這個tab後把tag點選&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個功能是給你組隊的時候隊友可以看到你的標記(如果你有一個Fleet 你絕對會用到)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;注意: 要當場標記才看的到喔..而且你只要離開現場.TAG會reset..所以要標 標記的人請隊友到了之後再標, 才不會做白工喔&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ps..圖片好難貼...整理了老半天orz&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-1290212284049049695?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/1290212284049049695/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=1290212284049049695' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/1290212284049049695'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/1290212284049049695'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2009/12/overview.html' title='關於Overview的設定'/><author><name>Da Gork</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18409368180990691427</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SyTI_-g8ZqI/AAAAAAAAAAc/MPoMDt_N-9w/s72-c/aa.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-2448543483178447907</id><published>2009-12-06T00:52:00.006+08:00</published><updated>2009-12-13T22:30:46.754+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Da Gork'/><title type='text'>Worlds Collide, Level 4 - Blitz(懶人專用)</title><content type='html'>大家好喔, 最近因為在升CPF的standing...因為最後實在是太煩了(忍者太多了), 外加CPF Standing快畢業了所以嘗試了Blitz方法過很多個任務...WC算是一個用Blitz可以把時間壓縮到30分鐘內過完的任務, 所以這邊分享一下我的打法&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由於我的sp不高, 外加技能漫散的, 所以Typhoon是這個任務的首選&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;War Zone:&lt;br /&gt;一開始進去可以看到2個Gate...這邊請準備好Zbikoki's cards, 有這張卡就可以直接跳(注意: 一個人要一張卡)&lt;br /&gt;Faction Base(Gurista)&lt;br /&gt;請觀賞圖片!!&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SxqT6FKtu_I/AAAAAAAAAAM/CIkfSzGnnTY/s1600-h/wc+bize.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SxqT6FKtu_I/AAAAAAAAAAM/CIkfSzGnnTY/s320/wc+bize.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5411800528267885554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;這邊有幾個重點:&lt;br /&gt;1. Drone只要一飛離開跟邊一定會Aggro到最靠近的一團(靠近D就D過來, C同理...如果在中間? 兩團會一起來)&lt;br /&gt;2. A這團有起碼2台BS+2FF..而且一近來就會Aggro.起碼會有一台放網子&lt;br /&gt;3. C這團有一堆的HAS(Heavy Assult Ship)你不會想跟他們打交道的&lt;br /&gt;4. 這邊有一定的低機率出王(出的時間也很隨機)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;流程:&lt;br /&gt;藍色箭頭代表gate(unlock)&lt;br /&gt;綠色箭頭代表船飛的路徑&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先- 把船飛向B那個燈塔並且先攻擊附近唯一的那台FF(web)..&lt;br /&gt;此時應該會有2張網子在你身上(一張A那群給的,一張B那隻給的)....&lt;br /&gt;B這隻應該可以很安全的派出Light Drone去秒掉他&lt;br /&gt;A的很麻煩..通常都會Aggro到C那群&lt;br /&gt;綠色箭頭的第一段, 對準B塔飛...等自己覺得ok了就"自己點"往gate的方向飛(這邊盡量別用右上角的按鈕去飛)   ---這一路上都可以先把A裡面的BS打掉&lt;br /&gt;倒楣的話你會發現A那台放網的FF你秒不掉, 因為你放Drones出來打它個2秒, C的飛彈雨就來了&lt;br /&gt;解決方法有3個: 一個是就利用這2秒去拼他的血量, 第二是直接Aggro 那群C(會多2張網子), 最後一個方法就是不理他35m/s也給他爬過去gate&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Reasearch Outpost  -- 這裡有三群好吃的BS跟BC :P   (Drones可以安心放)&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SxqY7fLe3FI/AAAAAAAAAAU/udyrj3s-toM/s1600-h/untitled1.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SxqY7fLe3FI/AAAAAAAAAAU/udyrj3s-toM/s320/untitled1.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5411806049988435026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A: 這團會在warp進來後約20秒自動Aggro&lt;br /&gt;B: 這團有一台ECM BS (不Aggro, 靠近會)&lt;br /&gt;沒有圈的那團: 這團有2BS 3BC (不Aggro, 靠近會)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這裡打法比較無腦: 直接滅了A這團就可以撿船員了&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果想賺些外快可以清光這邊的船&lt;br /&gt;(基本上War Zone那個gate要打卡才能進..所以忍者過不來)&lt;br /&gt;(另外, 即使過了War Zone, 第2層的Faction Base也會秒掉它)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;船員撿了就可以回任務領LP+Reward+Bouns摟  :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-2448543483178447907?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/2448543483178447907/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=2448543483178447907' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/2448543483178447907'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/2448543483178447907'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2009/12/worlds-collide-level-4-blitz.html' title='Worlds Collide, Level 4 - Blitz(懶人專用)'/><author><name>Da Gork</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18409368180990691427</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_BzojQ-gjLB0/SxqT6FKtu_I/AAAAAAAAAAM/CIkfSzGnnTY/s72-c/wc+bize.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-3758478702530056797</id><published>2009-11-13T03:19:00.006+08:00</published><updated>2009-11-13T03:30:06.325+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mahkann Tenhauzer'/><title type='text'>【分享】使用 ANI 解 L2 任務</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span"   style="  ;font-family:arial, sans-serif;font-size:13px;"&gt;&lt;h2 style="font-weight: normal; "&gt;&lt;b&gt;【分享】使用 ANI 解 L2 任務。&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今天來和大家分享駕駛 Augoror Navy Issue 解 L2 任務的配置。&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;基本上開海軍版船艦來解 L2 都是很超過的事情，這艘 ANI 也是如此。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Amarr Cruiser 技能等級愈高，裝甲就愈厚。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;跟 Augoror 不同的是，ANI 是完全戰鬥走向，一點輔助加成都沒有。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Drone bay 有 15m3的空間，可以放三艇 scout drone。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;下面的配置可以輕鬆完食 GB（L2 沒有 WC）以外的任務。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;若是碰到 GB （Gone Berserk）任務的話，HSII 還是得要視情況換成抗性裝備比較保險一點。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;L2 任務的 frigate 級 NPC 還是非常多。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;雖然已經有 cruiser 級船艦，但畢竟是少數。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;因應此狀況，裝二門中型雷射砲應付 DS 和 CR 等級的船艦；三門小型雷射砲以及減速網專門打擊 FR 以及 RG （rough drones）。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;h3&gt;[Augoror Navy Issue, Augoror Navy Issue for L2 Missions]&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Medium Armor Repairer II&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Damage Control II&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Heat Sink II&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Heat Sink II&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Heat Sink II&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Capacitor Power Relay II&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Capacitor Power Relay II&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Fleeting Propulsion Inhibitor I&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Cap Recharger II&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Cap Recharger II&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Heavy Modulated Energy Beam I, Amarr Navy Xray M&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Heavy Modulated Energy Beam I, Amarr Navy Xray M&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Medium Modulated Energy Beam I, Amarr Navy Xray S&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Medium Modulated Energy Beam I, Amarr Navy Xray S&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Medium Modulated Energy Beam I, Amarr Navy Xray S&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;Hobgoblin I x3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_LvC8Kkk0SDI/Svxf8I0oh2I/AAAAAAAAABE/V_kosfWxLOY/s400/2009.11.12.15.49.31.bmp.jpg" style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5403299139702785890" /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-3758478702530056797?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/3758478702530056797/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=3758478702530056797' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/3758478702530056797'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/3758478702530056797'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2009/11/ani-l2.html' title='【分享】使用 ANI 解 L2 任務'/><author><name>Mahkann Tenhauzer</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_LvC8Kkk0SDI/Svxf8I0oh2I/AAAAAAAAABE/V_kosfWxLOY/s72-c/2009.11.12.15.49.31.bmp.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-4655381899438441933</id><published>2009-10-30T10:04:00.003+08:00</published><updated>2009-12-13T22:33:07.457+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Da Gork'/><title type='text'>我是Da Gork</title><content type='html'>大家好喔~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我是Da Gork.可以簡稱D.G. 或是 想叫我英文名Ron也可以&lt;br /&gt;來LIB也有好多個禮拜了吧..&lt;br /&gt;規劃目標:&lt;br /&gt;以戰鬥系為主(T2FF,Mission Runner), 戰鬥輔助為輔(Logi,Recon), 科研有在計劃之中&lt;br /&gt;因為我很容易喜新厭舊, 但是我又非常有耐心(因為懶)...所以可能會常常換我的訓練目標&lt;br /&gt;不過, 大致上會以上列2個方向走&lt;br /&gt;特殊癖好:&lt;br /&gt;我非常喜歡M族的船, 所以我可以說"我只練M船, 只使用M族能用的武器"&lt;br /&gt;請別再說我的人物頭像醜了@@(我知道!!): 大光頭已經是M族裡面最可以讓我接受的了 :p&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;希望大家可以給點指教跟愛護我這個新手喔^^&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-4655381899438441933?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/4655381899438441933/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=4655381899438441933' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/4655381899438441933'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/4655381899438441933'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2009/10/da-gork.html' title='我是Da Gork'/><author><name>Da Gork</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18409368180990691427</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-276422974683763097</id><published>2009-10-02T11:14:00.000+08:00</published><updated>2009-10-02T11:14:16.901+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><title type='text'>試開Faction ship</title><content type='html'>上週在測試服務器上測試下次改版時會追加的Faction Ship,聽到消息的vivio當然是跑去過過乾癮(因為發懶,又是照了像給他放在硬碟裡發酵一個禮拜...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這次測試是為了調整Faction Ship以及追加4台新的Faction Ship,詳細如下&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;海軍船 &lt;br /&gt;http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&amp;amp;threadID=1172933&lt;br /&gt;海盜船&lt;br /&gt;http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&amp;amp;threadID=1177474&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;進到了測試服務器,在選人物的畫面看到個沒看過的按鈕&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SsVhWXZIF3I/AAAAAAAAARc/0-jjjrtcacg/s1600-h/FactionShip1.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SsVhWXZIF3I/AAAAAAAAARc/0-jjjrtcacg/s320/FactionShip1.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SsVhXFhbMgI/AAAAAAAAARk/9yWjrHyAbnU/s1600-h/FactionShip2.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SsVhXFhbMgI/AAAAAAAAARk/9yWjrHyAbnU/s200/FactionShip2.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;按下後會看到CCP給我的禮物&lt;br /&gt;清單中的東西會出現在你選擇的人物在的太空站中.&lt;br /&gt;看來這是新一代的發紅包系統?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SsVjvlgLlGI/AAAAAAAAARs/ox5dhupGbEQ/s1600-h/FactionShip3.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SsVjvlgLlGI/AAAAAAAAARs/ox5dhupGbEQ/s200/FactionShip3.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;進入遊戲後看到大批的Faction ship在自己倉庫裡,真是爽啊&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先試開的當然是最受矚目的海多米,性能跟事先得到的情報差不多,多了一個中槽,其他能力也都有點改善. &lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SsVkB_swWfI/AAAAAAAAAR8/MliwjgRVmVI/s1600-h/2009.09.21.16.16.10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SsVkB_swWfI/AAAAAAAAAR8/MliwjgRVmVI/s320/2009.09.21.16.16.10.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SsVj0KX-i3I/AAAAAAAAAR0/fc4M4auosso/s1600-h/2009.09.21.16.13.58.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SsVj0KX-i3I/AAAAAAAAAR0/fc4M4auosso/s320/2009.09.21.16.13.58.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;不過跟CALDARI海軍一樣,不知道為什麼在宇宙給他塗了森林迷彩......可能是未來宇宙中有很多我們不能理解的現象吧?或是這隻多米是野生的從森林裡抓來的...&lt;br /&gt;這次的加強能讓多米硬很多,不過由於DPS主要是靠DRONE在輸出的所以對DPS的改善不大,看來任務還是用烏鴉才是正道啊.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SsVouuYHJzI/AAAAAAAAASM/jY66a5YmOPg/s1600-h/2009.09.21.15.33.50.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SsVouuYHJzI/AAAAAAAAASM/jY66a5YmOPg/s320/2009.09.21.15.33.50.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;接著看的是海盜船的Rattlesnake,改版後他被追加了不少新的Bonuses,讓他有跟多米很接近的drone運用能力,又能發射飛彈,可說是結合了多米跟烏鴉的優點,說不定會成為下一代的任務專家.....不過時間不多還沒配出來就是.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這次測試的內容不一定會照樣反映到patch,不過由測試內容來猜哪個船會漲哪個會跌給他投資一下也不錯.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;付圖:太空站外全都是Faction ship.平常不容易看到這樣的場面吧&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SsVkGh1xfeI/AAAAAAAAASE/Bhe3O5rfQv0/s1600-h/2009.09.21.16.18.35.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SsVkGh1xfeI/AAAAAAAAASE/Bhe3O5rfQv0/s400/2009.09.21.16.18.35.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-276422974683763097?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/276422974683763097/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=276422974683763097' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/276422974683763097'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/276422974683763097'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2009/10/faction-ship.html' title='試開Faction ship'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SsVhWXZIF3I/AAAAAAAAARc/0-jjjrtcacg/s72-c/FactionShip1.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-408981418158339615</id><published>2009-06-07T16:24:00.004+08:00</published><updated>2009-06-07T16:35:23.212+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mahkann Tenhauzer'/><title type='text'>歸復後的 EVE 生活</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_LvC8Kkk0SDI/Sit6IOZf-fI/AAAAAAAAAAU/g3U_q5fZ5xc/s1600-h/ExeFile+2009-06-06+11-58-41-48.jpg"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344499664527817202" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 256px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_LvC8Kkk0SDI/Sit6IOZf-fI/AAAAAAAAAAU/g3U_q5fZ5xc/s320/ExeFile+2009-06-06+11-58-41-48.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;最近其實都變成了礦工，開著我的工業艦在高安全區域隨意採礦這樣。Orz&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;畢竟太久沒玩，現在還有好多曠日費時的技能要練，有時候不想解戰鬥任務就轉行採礦這樣。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;歸復後跑去 Jita 牽回去年買的一艘 Amarr 的 BS - Armageddon（末日）。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;這艘戰艦是 Amarrian 新手 BS，很多人從這艘開始進入 T3 戰鬥任務。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;但最多 Amarrian 使用的 BS 應該還是 Apocalypse。不僅外型漂亮，超長的開火距離還有充足的電力是每次都要煩惱電力不足的 Amarrian 的救星。而歸復後我也用了非常低廉的價格跟公司的Ｖ總裁買了一艘 Apocalypse，正式宣告 Amarr BS 三巨頭收集完成。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;現在還在練核心學習技能，等練完後再來好好訓練戰鬥技能吧。在訓練完成前，繼續龜低階戰鬥任務和採礦。（逃）&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-408981418158339615?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/408981418158339615/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=408981418158339615' title='10 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/408981418158339615'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/408981418158339615'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2009/06/eve.html' title='歸復後的 EVE 生活'/><author><name>Mahkann Tenhauzer</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_LvC8Kkk0SDI/Sit6IOZf-fI/AAAAAAAAAAU/g3U_q5fZ5xc/s72-c/ExeFile+2009-06-06+11-58-41-48.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-3762648621605910331</id><published>2009-05-19T10:54:00.003+08:00</published><updated>2009-05-19T11:01:03.136+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mahkann Tenhauzer'/><title type='text'>今日歸復</title><content type='html'>睽違 11 個月，今天總算是歸復了。&lt;br /&gt;光是重新熟悉介面就花了我一個多小時。&lt;br /&gt;新的 Fitting、新的傳送門、新的傳送動畫、新的 warp 動畫、新的音效，整個很不習慣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;進入頻道後，很安靜。&lt;br /&gt;可是有看到好久、好久、好久沒看到的餅乾，超開心。&lt;br /&gt;立刻把餅乾拉進 LIB 對外頻道聊天，以前的感覺又重新回來囉！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;稍微把感覺找回來一點，我就用運輸艦將可愛的回收艦跟 Amarr Navy Slicer 載到任務點準備重溫開槍的生活。&lt;br /&gt;但實在是太累了，所以一個任務都沒接就先下線休息說。&lt;br /&gt;想說好久沒來這邊發文，趕緊來灌水這樣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今日歸復，可口可樂！（小新調）&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-3762648621605910331?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/3762648621605910331/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=3762648621605910331' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/3762648621605910331'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/3762648621605910331'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2009/05/blog-post.html' title='今日歸復'/><author><name>Mahkann Tenhauzer</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-7141432459220909515</id><published>2009-04-10T02:11:00.004+08:00</published><updated>2009-04-10T02:20:54.177+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><title type='text'>[軟體更新]EFT version 2.10</title><content type='html'>對應這次改版(Apocrypha)的新版EFT總算出來了!&lt;br /&gt;主要的更新當然是追加了Strategic Cruisers(T3船)的資料,&lt;br /&gt;不過現在T3船還是天價,也只能配來過過乾癮而已...&lt;br /&gt;http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&amp;amp;threadID=548883&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#小小bug: Strategic Cruisers的Fitting不能直接匯入&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-7141432459220909515?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/7141432459220909515/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=7141432459220909515' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/7141432459220909515'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/7141432459220909515'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2009/04/eft-version-210.html' title='[軟體更新]EFT version 2.10'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-2470240742432999205</id><published>2009-03-16T02:06:00.003+08:00</published><updated>2009-03-16T02:22:57.402+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><title type='text'>Seyllin災害速報</title><content type='html'>在新版本導入後大多玩家都跑去鑽蟲洞,不過由於vivio最近工作比較忙所以只有一面看著大家去享樂,一面弄些比較不花時間的東西....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在新版本-Apocrypha-導入到現在,官網上的news很少提到蟲洞,而不斷提到的是一個星系的名字,Seyllin.&lt;br /&gt;Seyllin是位於Gallente-Caldari國境附近的一個小星系,人口大約5億人.&lt;br /&gt;前幾天開始不斷的有news報導說這星系發生了重大災害,到目前為止詳細狀況不明,只知道當地在高溫,高輻射線的危險狀態像.&lt;br /&gt;除了四大國之外,連海盜勢力都派出救援部隊,但是不知為何CONCORD再三的阻擾SCOPE公司的採訪報導.....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;既然這樣理所當然的,VIVIO就要去現場看看囉~~&lt;br /&gt;(今天的news好像說CONCORD封住星門不給人進出,不知道是不是真的?我是在news前去照相的)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/Sb1E_wS_JSI/AAAAAAAAARI/5OY0OtxEWBQ/s1600-h/2009.03.14.15.29.01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/Sb1E_wS_JSI/AAAAAAAAARI/5OY0OtxEWBQ/s400/2009.03.14.15.29.01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5313478997454038306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;恩...怎麼看都不像還有活人在.&lt;br /&gt;當地是low sec,不過除了兩三隻小紅隻外什麼都沒有,不知道救援艦隊跑哪去了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;看來這次的更新除了系統上的更新之外,可能說不定還會有些跟故事,任務有關的追加...&lt;br /&gt;以上是一面偷練Exploration一面關注news, 不過每天只有上線改訂單的vivio現場報導.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-2470240742432999205?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/2470240742432999205/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=2470240742432999205' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/2470240742432999205'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/2470240742432999205'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2009/03/seyllin.html' title='Seyllin災害速報'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/Sb1E_wS_JSI/AAAAAAAAARI/5OY0OtxEWBQ/s72-c/2009.03.14.15.29.01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-6939138907468610530</id><published>2009-03-15T06:19:00.001+08:00</published><updated>2009-03-16T02:23:49.408+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE教學'/><title type='text'>EFT和EVEMON以及其他系統的聯繫</title><content type='html'>想起來之前有說到要寫寫EFT跟EVEMON的文章,一來懶二來不知道有沒有需要就一直堆著...&lt;br /&gt;想想這招可能不知道的人不少而且蠻實用的,所以先把他給寫出來給大家分享一下。&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;基本上EVE的玩家應該沒有人沒用到EFT跟EVEMON這兩個工具,&lt;br /&gt;當EVE玩家在使用計畫要練什麼技能時,除了玩家自己設定目標之外呢,往往是以裝備來決定需要的技能.(例如想開XX船,船上需要XX炮等等....)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EVEMON對應這個需要有提供非常方便的機能,能一次把你所需要的技能全部加到計畫裡面.&lt;br /&gt;首先在EVEMON的主視窗上面的menu bar選裡面的plans,如果還沒有作好plan的話作一個新的,打開你的plan就可以看到EVEMON最重要的視窗了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在新打開的視窗裡面的"ship browser"分頁上按一下後就可以看到像下面的視窗,在這裡可以選擇你喜歡的船,按下右下的"Add All To Plan"按鈕就可以把所需要的既能給全部加到你的訓練計畫理了.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/Sb0zktopIeI/AAAAAAAAARA/kHJqfkyeYX0/s1600-h/EVEMON-ship-browser.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 247px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/Sb0zktopIeI/AAAAAAAAARA/kHJqfkyeYX0/s320/EVEMON-ship-browser.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5313459841185423842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過EVEMON裡面還有更進一步的功能,就是上圖中箭頭指向的LINK,"Battleclinic Loadouts"&lt;br /&gt;這個LINK是幹麻的呢?&lt;br /&gt;簡單的說是能讓你參考其他玩家的配船,並且能夠讓你把你看到中意的Fitting所需要的技能給一次加到技能計畫表裡!&lt;br /&gt;到此為止應該大多玩家都能自己摸到,不過順便寫給剛開始玩的朋友參考參考...&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SaMqrze1yuI/AAAAAAAAAQ4/Flve3lmkCC4/s1600-h/EFTSHIP2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 236px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SaMqrze1yuI/AAAAAAAAAQ4/Flve3lmkCC4/s320/EFTSHIP2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5306131718014880482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;重點是在這視窗裡面右邊的部分,按下滑鼠右鍵選"Export Loadout To EFT".&lt;br /&gt;按下這個按鈕後打開EFT視窗你會發現有個小提示你將要匯入新的Loadout,如下圖.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SaMqUWeGAKI/AAAAAAAAAQg/babooKge98c/s1600-h/EFT-IMPORT.JPG"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 212px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SaMqUWeGAKI/AAAAAAAAAQg/babooKge98c/s320/EFT-IMPORT.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5306131315090129058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;就這樣,可以輕鬆的達成兩個軟體的互動,讓玩家能在一面定技能計畫一面檢討各種裝備.&lt;br /&gt;由於EFT本身沒有瀏覽別的玩家的Fitting的功能,所以在檢討配法時拿EVEMON當瀏覽器用也是不錯的選擇.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至於EVEMON裡面的資料是怎麼來的呢?&lt;br /&gt;他其實是從一個有名的EVE資料網站BattleClinic裡面拉出來的.(在Loadout視窗右上的link也有連結)&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SaMqUPXhbXI/AAAAAAAAAQQ/0XjIaPAta6A/s1600-h/BattleClinic.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 269px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SaMqUPXhbXI/AAAAAAAAAQQ/0XjIaPAta6A/s320/BattleClinic.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5306131313183518066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;BattleClinic裡面的Fitting詳細畫面&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在這詳細畫面裡又會看到"Export Loadout To EFT"這個連結,按下去後就會發現他跳出的小視窗,提示用戶把他copy起來...&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SaMqUY4Hu2I/AAAAAAAAAQY/M8COiZgmJGU/s1600-h/BATTLECLINIC2.JPG"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 166px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SaMqUY4Hu2I/AAAAAAAAAQY/M8COiZgmJGU/s320/BATTLECLINIC2.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5306131315736165218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;如上圖&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然後回到EFT的視窗,你就會發現他又會提示你有Fitting要被匯入.&lt;br /&gt;所以這很簡單的告訴我們,EFT其實是監視用戶的剪貼簿 發現裡面有照規定的字串就會自動提示匯入.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;活用這個機能能提共玩家不少方便.&lt;br /&gt;當你想把自己的Fitting拿出來給人看,或是想針對某艘船討論時,還是打字?在BattleClinic又不方便用中文....&lt;br /&gt;現在有個好方法可以讓大家容易共享Fitting.&lt;br /&gt;在&lt;a href="http://lib-corp.wikidot.com/"&gt;LIB WIKI&lt;/a&gt;裡面船艦的頁面中,有所有艦船的詳細資料一覽,去找到你需要的船,然後把你的Fitting給貼上去,在頁面中寫上配方的重點,理由等就是個現成的公開頁面了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lib-corp.wikidot.com/ship:raven-navy-issue"&gt;參考連結&lt;/a&gt; &lt;- 海烏鴉的頁面&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;只要去申請個&lt;a href="http://www.wikidot.com/"&gt;wikidot&lt;/a&gt;的帳號就可以使用這功能,希望各位玩家能有效利用.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#最近的更新裡面的Fitting介面的更新有包含Export跟Import的功能,不過好像還不能用......?&lt;br /&gt;#有知道該功能詳細的朋友請聯絡一下 謝謝.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-6939138907468610530?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/6939138907468610530/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=6939138907468610530' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/6939138907468610530'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/6939138907468610530'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2009/02/eftevemon.html' title='EFT和EVEMON以及其他系統的聯繫'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/Sb0zktopIeI/AAAAAAAAARA/kHJqfkyeYX0/s72-c/EVEMON-ship-browser.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-6992748256128050538</id><published>2009-01-21T23:09:00.005+08:00</published><updated>2009-01-21T23:26:07.482+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><title type='text'>常用BPO社內公開</title><content type='html'>為了促進商業活動以及公司的互動,VIVIO把手上的BPO放在公司辦公室中供大家使用(其實早就有放,只是沒有寫blog...)&lt;br /&gt;所有有需要的成員都可以得到對INDUSTRY部門的read only權限,透過該權限使用BPO.&lt;br /&gt;權限設定只能看不能拿,所以需要把材料放在公司倉庫或是COPY後拿BPC去生產,比起自己的BPO可能麻煩點,不過有比沒有好XD&lt;br /&gt;(順便一提,LIB是用title在管理權限. 看到title有掛生產什麼的就是了.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現在有在公開的是各種彈藥,RIG,probe,採礦鏡片等.其他常用bpo也會陸續增加.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SXc8kWqdSJI/AAAAAAAAAQA/m42NFsfDJeU/s1600-h/CORP-BP.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 270px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SXc8kWqdSJI/AAAAAAAAAQA/m42NFsfDJeU/s320/CORP-BP.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5293766482253924498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-6992748256128050538?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/6992748256128050538/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=6992748256128050538' title='5 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/6992748256128050538'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/6992748256128050538'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2009/01/bpo.html' title='常用BPO社內公開'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SXc8kWqdSJI/AAAAAAAAAQA/m42NFsfDJeU/s72-c/CORP-BP.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-1998555912958986700</id><published>2009-01-04T00:55:00.003+08:00</published><updated>2009-01-04T01:25:25.030+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><title type='text'>戰爭結束</title><content type='html'>這篇文章遲到快要兩個禮拜..&lt;br /&gt;在2008.12.23,與對方公司的戰爭正式宣告結束.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SV-Zwyqk0NI/AAAAAAAAAOg/8BOqlLchmmo/s1600-h/WAROVER.JPG"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 256px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SV-Zwyqk0NI/AAAAAAAAAOg/8BOqlLchmmo/s320/WAROVER.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5287113551069368530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;在JITA丟雪球慶祝戰爭結束之圖(感謝seansary,路人甲,路人乙,路人丙丁戊己庚辛)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一個禮拜的戰爭結果是,敵方損失1台Fr,我方沒有損失(除了武裝POS的費用)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;除了我方在戰爭期間中避免活動之外,最重要的原因可能是對方根本沒有要打的意思.&lt;br /&gt;在LIB主要的活動領域裡根本沒有看到敵方成員幾次,而在戰爭期間將要結束前兩天才有人來交涉並收到對方的恐嚇信(要求150M 理所當然的不理他)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;對方的損失是被LIB的POS打爆的,由KM看來對方可能不是偵查而是碰巧跑到附近才會被打報......實在不知道那夥人到底想要幹麻.&lt;br /&gt;整體來說這次的戰鬥算是個好經驗,損失的是4發飛彈跟雷射兩發,&lt;br /&gt;為了應付戰爭而把我們沒有武裝的POS給武裝起來以後應變就簡單多了,也賺到了一張KM :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#關於這次戰爭比較詳細的內容會放在成員用的PAGE裡面&lt;br /&gt;總算是度過這個難關了,讓我們繼續賺錢去吧 :p&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-1998555912958986700?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/1998555912958986700/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=1998555912958986700' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/1998555912958986700'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/1998555912958986700'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2009/01/blog-post.html' title='戰爭結束'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SV-Zwyqk0NI/AAAAAAAAAOg/8BOqlLchmmo/s72-c/WAROVER.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-3797805124184825933</id><published>2008-12-17T04:37:00.004+08:00</published><updated>2008-12-17T05:07:56.353+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><title type='text'>戰爭！</title><content type='html'>最近vivio生活比較忙,不斷上線時間比較短而且往往是掛著&lt;br /&gt;而blog的更新也是不盡理想,其實有兩三篇稿寫到一半放著還沒完成.....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不知道是不是有人知道這樣的狀況,昨天下午有家公司無故對LIB宣戰了!!&lt;br /&gt;對方是一個13人的在LOW SEC活動的公司,今年3月才建立的所以算是比較年輕的公司.&lt;br /&gt;由於沒有和對方接觸過所以也不知道目的何在,不過基本上一來沒有人有空跟他們PVP,二來也沒有那實力,所以基本上預定是以避戰的方式處裡.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在EVE ONLINE裡只要有透過正式宣戰的手續,即使是在HIGH SEC也可以攻擊對方......包括POS在內... 問題就在這了. 人可以不理他就好,可是要是對方知道POS的所在地的話可能就會被對方拆成平地!&lt;br /&gt;有在看這個blog的朋友可能就知道了,為了蓋這個POS也算是花了不少時間,要把他拆掉可還真捨不得,所以決定把POS給好好武裝一下,並且把研究室等先撤掉讓對方知道即使打的過也不會有任何好處.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;..........用說的是很簡單,實際上要把POS武裝起來算是蠻麻煩的!&lt;br /&gt;各種砲台,裝備等跟其他的POS裝備一樣都是NPC賣的,不過可能由於他的性質比較接近耗材吧,中古市場流量不大JITA價位也很高,需要自己跑來跑去跟NPC買.&lt;br /&gt;買玩了還需要把他給裝在POS上,這個可也是很麻煩的事情.&lt;br /&gt;每個砲台都需要透過&lt;br /&gt;1 錨定&lt;br /&gt;2 ONLINE&lt;br /&gt;3 裝子彈&lt;br /&gt;這樣步驟,前兩個還都需要等個幾分鐘的作業,實在是非常麻煩&lt;br /&gt;再加上還需要查查POS防衛各種相關的資料,問問有經驗的人,所以就搞到這時候了 ＞x＜&lt;br /&gt;像這樣,玩家間有各種的互動方式,沒有絕對的安全也是EVE好玩的地方之一,不過對方不會配合你的時間來跟你玩,所以有時候還是會蠻頭痛的....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;忙了半天,該準備的也準備的差不多了&lt;br /&gt;在來就是希望公司的成員能夠小心點活動,平安的度過這個危機囉&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-3797805124184825933?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/3797805124184825933/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=3797805124184825933' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/3797805124184825933'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/3797805124184825933'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2008/12/blog-post.html' title='戰爭！'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-4574614930832299123</id><published>2008-12-01T01:44:00.010+08:00</published><updated>2008-12-01T03:22:52.811+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><title type='text'>POS！</title><content type='html'>11月25號,LIB達成公司發展上重要目標 -建設POS-&lt;br /&gt;為了要在SL0.6的星系蓋POS所以先把所以員工趕出公司一次,因此這次的作業是VIVIO自己一個人做....(Luckner到場參觀)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;簡單的介紹一下蓋POS的流程,首先先要固定控制塔.&lt;br /&gt;飛到還空著的MOON後先把控制塔放到太空中&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/STLTqieCYDI/AAAAAAAAAMY/hbdVQ0N4CuQ/s1600-h/2008.11.25.14.02.52.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 256px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/STLTqieCYDI/AAAAAAAAAMY/hbdVQ0N4CuQ/s320/2008.11.25.14.02.52.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5274510841365028914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;剛被拋在太空中的控制塔(Control Tower 簡稱CT)&lt;br /&gt;好像所有建築剛被拋出來都是這樣的小箱子.&lt;br /&gt;後面是這次用來作業的工業船.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;接著用"Anchor Structure"指令把他固定在軌道上.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/STLWmIWF_OI/AAAAAAAAAMg/LqGO2tkTRis/s1600-h/2008.11.26.13.19.48.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 256px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/STLWmIWF_OI/AAAAAAAAAMg/LqGO2tkTRis/s320/2008.11.26.13.19.48.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5274514064167795938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;正在固定中的CT.從剛剛那個小箱子一瞬間就變成這麼大一條.在現場還會聽到些敲東西之類像是挖馬路還是工廠的聲音.這個作業大概要花十分鐘左右.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/STLZWuRfPPI/AAAAAAAAAMo/EhNgUv5qtGQ/s1600-h/2008.11.25.14.18.40.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 256px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/STLZWuRfPPI/AAAAAAAAAMo/EhNgUv5qtGQ/s320/2008.11.25.14.18.40.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5274517098006002930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;錨定作業完成後的控制塔. 由於是海盜版的所以是在CALDARI控制塔上弄了迷彩的花樣.&lt;br /&gt;看起來實在不怎麼漂亮..... POS模組基本上都是舊版引擎的東西.&lt;br /&gt;ccp在沒事去搞什麼改星門造型之類的無聊東西之前實在應該先把POS的造型搞好點.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;到了這裡作業也完成了一半,接著就是把pos會用到的各種物資給放進去.&lt;br /&gt;這次蓋塔是用比較高級的小塔(Dread Guristas Control Tower Small),運轉一個月所需要的物資大致如下.&lt;br /&gt;&lt;table style="width: 389px; height: 142px;" border="1"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;種類&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="vertical-align: top;"&gt;數量&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="vertical-align: top;"&gt;價錢&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="vertical-align: top;"&gt;Nitrogen lsotope&lt;/td&gt;&lt;td style="vertical-align: top; text-align: right;"&gt;61200&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="vertical-align: top;"&gt;14,700,852&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="vertical-align: top;"&gt;heavy water&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="vertical-align: top; text-align: right;"&gt;20880&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="vertical-align: top;"&gt;564,804&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="vertical-align: top;"&gt;&lt;table str="" style="border-collapse: collapse; width: 68pt;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="91"&gt;&lt;col style="width: 68pt;" width="91"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr style="height: 13.5pt;" height="18"&gt;   &lt;td class="xl24" style="height: 13.5pt; width: 68pt;" width="91" height="18"&gt;Liquid zone&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="vertical-align: top; text-align: right;"&gt;13680&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="vertical-align: top;"&gt;5,774,054&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="vertical-align: top;"&gt;Oxygen&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="vertical-align: top; text-align: right;"&gt;2880&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="vertical-align: top;"&gt;259,200&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="vertical-align: top;"&gt;Coolant&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="vertical-align: top; text-align: right;"&gt;1440&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="vertical-align: top;"&gt;1,872,000&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="vertical-align: top;"&gt;Mechanical Parts&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="vertical-align: top; text-align: right;"&gt;1440&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="vertical-align: top;"&gt;828,000&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="vertical-align: top;"&gt;Enriched Uranium&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="vertical-align: top; text-align: right;"&gt;720&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="vertical-align: top;"&gt;2,880,000&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="vertical-align: top;"&gt;Robotics&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="vertical-align: top; text-align: right;"&gt;720&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="vertical-align: top;"&gt;4,320,000&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;上述價錢是EVEMEEP給的價錢,由於時間不夠經驗也不足,實際上購買時大約多花了三成的經費.&lt;br /&gt;在上述物資塞進去後把塔ONLINE,後接著就是打開護盾,以避免不相干的人跑進來.&lt;br /&gt;雖然事先有告知密碼,不過Luckner還是被彈到護盾範圍外:D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;接著就是要固定各種模組.&lt;br /&gt;由於這次蓋的是HIGH SEC POS,基本上是要用來做研究的,但是還是搞了不少雜七雜八的東西在裡面....&lt;br /&gt;由於每個模組要ONLINE跟錨定都需要不少時間,再加上各種POS用的模組都沒有事先買好所以搞到這樣花了3-4天時間.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/STLfUso-78I/AAAAAAAAAMw/9oN14skPzSo/s1600-h/2008.11.30.18.41.52.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 256px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/STLfUso-78I/AAAAAAAAAMw/9oN14skPzSo/s320/2008.11.30.18.41.52.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5274523660277706690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;POS完成圖.&lt;br /&gt;左手邊的是Corporation Hangar Array跟Ship Maintenance Array&lt;br /&gt;後面是兩個Mobile Laboratory,一個Advanced Mobile Laboratory&lt;br /&gt;右邊則是Photon Scattering Array跟Ammunition Assembly Array&lt;br /&gt;由於在high sec的pos基本上不用考慮防衛的問題,所以除了Lab之外沒在用的模組為了省電基本上會把他offline,算是先擺著好看吧 XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/STLfUu8SZMI/AAAAAAAAAM4/RM7gU-7J76E/s1600-h/2008.11.30.18.42.12.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 256px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/STLfUu8SZMI/AAAAAAAAAM4/RM7gU-7J76E/s320/2008.11.30.18.42.12.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5274523660895544514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;完成後的POS遠景&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;順便一提,每個CT可以自己取名字,LIB一號POS的名字現在還沒有確定,要是有人有什麼好主義的話請盡量提出喔~(目前暫定名稱是"超時空要塞LIB")&lt;br /&gt;另外,為了有效利用POS的能力在跟POS同一個星系裡租了一個新辦公室用來放BPO等東西,VIVIO也把他收藏的各種BPO透過公司倉庫公開,希望能透過這些措施來增加公司內的各種商業/生產活動.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由於用了比較高級的塔外加有各種額外的開銷,這次蓋pos足足花了vivio將近1B的經費(燃料一個月份的經費由公司帳號出.),因此原本預定要買的貨輪還沒有買好.&lt;br /&gt;好在小pos的燃料基本上沒有貨輪也不會有問題,不過為了能做更多的生意還是希望能夠盡快把貨輪搞到手.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-4574614930832299123?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/4574614930832299123/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=4574614930832299123' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/4574614930832299123'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/4574614930832299123'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2008/12/pos.html' title='POS！'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/STLTqieCYDI/AAAAAAAAAMY/hbdVQ0N4CuQ/s72-c/2008.11.25.14.02.52.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-5451784347174671585</id><published>2008-11-25T15:29:00.004+08:00</published><updated>2008-11-25T16:06:06.652+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE教學'/><title type='text'>找尋還沒蓋POS的moon的一點小技巧</title><content type='html'>LIB的POS建設計畫也已進入佳境,現在正在確定要蓋在哪的階段.&lt;br /&gt;想要蓋POS,就必須先要有空地.&lt;br /&gt;不論是在LOW SEC還是HIGH,除了要在哪個星系蓋等等大環境的問題之外,在探勘時的第一個條件當然是 : 有沒有空的衛星.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之前找空地時是土法煉鋼,每個衛星都跑去給他看看.&lt;br /&gt;但是一個星系往往就有幾十個衛星,也就代表你最少要跳幾十次,尤其是在衛星往往被塞滿的星系找空的衛星實在是很花時間的一件事.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今天在找空地時發現了新技巧,不敢私藏拿出來分享一下.&lt;br /&gt;#overview的詳細操作就不說了 自己試試&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先作一個OVERVIEW的TAB.讓那個TAB只顯示moon跟Control Tower兩種東西.&lt;br /&gt;如下&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SSuu77oNOyI/AAAAAAAAAMI/TBqqMoPWFjQ/s1600-h/overview.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 146px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SSuu77oNOyI/AAAAAAAAAMI/TBqqMoPWFjQ/s200/overview.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272500133409143586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這樣的overview可以幹麻呢? 可以用來跟船上的DIERCTIONAL SCAN配合!&lt;br /&gt;打開你的scanner畫面,把設定改成跟下圖一樣&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SSuu72JHaAI/AAAAAAAAAMQ/AUt3PnB0gv8/s1600-h/scanner.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 115px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SSuu72JHaAI/AAAAAAAAAMQ/AUt3PnB0gv8/s200/scanner.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272500131936561154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;重點是&lt;br /&gt;USE ACTIVE OVERVIEW SETTINGS 打勾&lt;br /&gt;距離 : 149,597,870km (= 1AU)&lt;br /&gt;角度 : 360度&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;把上述設定做好後,就飛到你想探勘的星系裡的行星軌道上吧!(注意,不是衛星)&lt;br /&gt;然後按下scanner裡的scan 他就會告訴你所有在範圍內的moon跟Control Tower,你只要算算兩個數字一不一樣就知道有沒有空的月亮了!(月亮比塔多一個自然就代表有一個月亮是空的.)&lt;br /&gt;如果有其他像是屍體,殘骸等也被掃出來的話,趕快再去調整你的OVERVIEW吧.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上面設定中的距離設為1AU主要是因為每個行星的衛星應該沒有超出1AU的 而且每個恆星也比較少有離那麼近的.&lt;br /&gt;這個找空地的方式是今天突然想出來的,要是各位高手另有高招還請多多指教喔.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;........當然,就算找到空的衛星,接著還是得要自己一個一個找下去才知道是哪個MOON就是了...(無奈)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-5451784347174671585?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/5451784347174671585/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=5451784347174671585' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/5451784347174671585'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/5451784347174671585'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2008/11/posmoon.html' title='找尋還沒蓋POS的moon的一點小技巧'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SSuu77oNOyI/AAAAAAAAAMI/TBqqMoPWFjQ/s72-c/overview.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-5552015077278943761</id><published>2008-11-23T17:27:00.002+08:00</published><updated>2008-11-23T17:31:02.509+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><title type='text'>[軟體更新]EFT version 2.9.1</title><content type='html'>配船的好東西 EFT 總算出新版本了！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由於Quantum Rise後速度等各種裝備的變更很大,在等這個版本的朋友應該不少&lt;br /&gt;快去官網論壇下載吧！&lt;br /&gt;&lt;a href="http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&amp;amp;threadID=548883"&gt;http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&amp;amp;threadID=548883&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-5552015077278943761?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/5552015077278943761/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=5552015077278943761' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/5552015077278943761'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/5552015077278943761'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2008/11/eft-version-291.html' title='[軟體更新]EFT version 2.9.1'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-5175209684812877049</id><published>2008-11-21T12:09:00.003+08:00</published><updated>2008-11-23T12:55:02.863+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='站務'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><title type='text'>BLOG畫面修正</title><content type='html'>修正了幾個畫面上的問題....&lt;br /&gt;前幾天reload這個blog時才發現在blog的文章中出現一條直線,原本以為是google搞鬼,一問別人才知道原來早就這樣了(可能是vivio的瀏覽器一直在用快取所以發現的特別晚)&lt;br /&gt;為了修正這個問題順便把本來的一些小問題也給改善了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在寬大blog的文章欄位(也就是這些文章在的地方)時把原本的圓邊造型給去掉,上面那塊title跟文章那邊都變成方型的框框.&lt;br /&gt;前幾天參考 &lt;a href="http://copype.blogspot.com/2008/10/blogger_27.html"&gt;這個網站&lt;/a&gt; 把圓邊用的圖給放大補上,所以現在看起來比較可愛了!&lt;br /&gt;圖是放在&lt;a href="http://pages.google.com/"&gt;Google Page Creator&lt;/a&gt;,google真是越來越方便了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;等有空在來改一下畫面設計讓他變的比較像遊戲網站....&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-5175209684812877049?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/5175209684812877049/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=5175209684812877049' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/5175209684812877049'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/5175209684812877049'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2008/11/blog.html' title='BLOG畫面修正'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-2313505564458340234</id><published>2008-11-19T12:13:00.002+08:00</published><updated>2008-11-19T12:24:39.388+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><title type='text'>[軟體更新]MLCalc 1.9.4</title><content type='html'>生意人的好夥伴MLCalc版本更新了.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&amp;amp;threadID=398536"&gt;http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&amp;amp;threadID=398536&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MLCalc,全名是Material Level Calculator 可以用來計算各種bpo產品的價錢,雖然EVE-Meep也有相同的功能不過因為他實在太笨重了,平常沒是我都是用這個軟體在計算原價.&lt;br /&gt;這次更新只是點小問題的樣子.&lt;br /&gt;詳細的說明....恩,等哪天寫寫好了(懶)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在Firefox上裝上了update scanner擴充後會自動幫我監視homepage看他有沒有更新,所以以後像這個或是EFT之類的不會自動更新的軟體有更新時就順便給在這快報一下方便大家.&lt;br /&gt;覺得很感動的人可以把全財產寄贈給LIB或是直接丟到vivio的口袋!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-2313505564458340234?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/2313505564458340234/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=2313505564458340234' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/2313505564458340234'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/2313505564458340234'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2008/11/mlcalc-194.html' title='[軟體更新]MLCalc 1.9.4'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-6871300089147534742</id><published>2008-11-17T06:56:00.005+08:00</published><updated>2008-11-19T12:25:34.626+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE教學'/><title type='text'>Quantum Rise感想</title><content type='html'>大家期待的Quantum Rise照預定導入EVE ONLINE,由於作業一整天所以實質上是11月12日的上午才正式啟用,到今天剛好是一個禮拜.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這邊把導入後的變化跟感想簡單的說一下:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先當然是主要影響到caldari飛彈艦的飛彈nerf(弱化,網路遊戲用語?)&lt;br /&gt;相關數據就省略了,實際上使用的感覺來說打同級的敵人差不多,BS打BC也差不多,打CR就可能只有原來的2/3威力.&lt;br /&gt;問題是打FR,威力可能只有原本的1/10! 因此原本開烏鴉硬凹小船的打法會完全行不通.&lt;br /&gt;相對的有把T2飛彈的爆炸速度等能力提升作為補償,但是在PVE是不太會用到那種高級品的....(Vi vio還不能用T2飛彈所以沒測試實際效果)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在打任務時和飛彈neft相關的是中型drone的nerf.&lt;br /&gt;照官方的說法是瞄準能力等檢弱的結果,對小型的敵人的期待傷害值降低4x%,實際上使用的結果是更慘.&lt;br /&gt;更慘的原因第一是敵人有的會恢復體力,所以dps降低的結果會使得要將他打爆的時間延長很多.&lt;br /&gt;第二則是這次更新的另一個重點,速度調整的結果導致drone全體的移動速度降低,從一個目標移到另一個目標的時間變長的結果會使得掃光敵人的時間延長很多.&lt;br /&gt;實際上照原本的打法打任務往往最後剩下一堆Fr,用巡弋也打不痛要等中型drone慢慢掃很討厭.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;照這樣說來以後用飛彈解任務將不再是最好的選擇麼? 那到也不會.&lt;br /&gt;實際上我開CNR解任務時的時間並沒有多少變化,因為原本主要時間都是花在打BS上.&lt;br /&gt;只要注意打任務時記得除了中drone之外,另外帶一套輕型Drone去,然後盡量用自己的飛彈打敵人BS,小的中的交給Drone也就是了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;老實說這次的飛彈性能調整實在是讓人難以理解.&lt;br /&gt;原本在PVP上飛彈系的武器就算是比較少有人在用,除了技能學習快之外,不太挑目標大小的通用性也是他主要的魅力(雖然碰到nano ship就完全不行)&lt;br /&gt;這次調整把本來就不強的武器給在减弱可不知道在遊戲平衡上有何意義?&lt;br /&gt;不過由於其他數據也有調整,到底會怎樣還很難說就是.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外一個重點更新是速度調整,原本是叫nano nerf的不過似乎nano ship沒有變弱太多,反倒是各種船艦的速度都降低了讓人很不愉快.&lt;br /&gt;像是平常在用的CNR,原本138m/s的速度現在一口氣降低20左右,在任務長距離移動或是ap時影響很大.&lt;br /&gt;除了各種調整速度的裝備數字調整之外,由於 Nanofiber Internal Structure 的效果從降低mass變成加速度跟靈敏性,其效果會和其他的調整速度的裝備堆疊,因此配船的方式也要大幅度的改變.(簡單的說以往是分開算的,兩邊都100%有效,可以裝上一堆.現在由於是加同樣的數據所以會有懲罰,裝越多效果越差)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;對商人而言比較重要的是,ATB(Alloyed Tritanium Bar)的價錢又掉了.&lt;br /&gt;由於 Polycarbon Engine Housing I 的銷售量一路下滑導致現在ATB產地價格大約是190k左右,使用相同材料的 Cargohold Optimization I 也便宜了很多,想擴大貨倉但是覺得太貴而沒買的朋友請把握機會.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外有個令人高興的小修正,上次PATCH後所有取了中文名字的箱子都會打不開的問題被解決了,今後可以繼續用自己熟悉的語言給箱子取名方便整理.&lt;br /&gt;這個問題是我在第一時間Bug report的,GM12小時內馬上給答覆說已確認問題等待修正,雖然說不上是馬上就修正好了,但是CCP的態度還是值得稱讚.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;說到GM,在等待Quantum Rise的PATCH作業時閑閑無聊發peti給CCP請他們在語言頻道中加入繁體中文頻道,隔幾天Senior GM Spiral 給了回信說他了解狀況了,交給相關單位檢討中.&lt;br /&gt;現在EVETAIWAN頻道實質上就是繁體中文頻道,但是終究是私人頻道,所以有不少台灣朋友玩了一陣子才發現有台灣人聚居的地方,因此希望這繁體中文頻道能夠弄出來讓更多的新玩家加入.(到最近還有加語言頻道,因此可行性是應該不小)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後簡單寫一下Quantum Rise的新系統的用法..(常被問)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Weapon Linking&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;(武器連結)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;的&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;用法&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;前提條件&lt;br /&gt;1.只有武器可以連結&lt;br /&gt;2.一定要完全同樣的武器&lt;br /&gt;怎麼用?&lt;br /&gt;1.把子彈全部拿掉&lt;br /&gt;2.按住SHIFT把模組拖到另一個模組上&lt;br /&gt;#2.在HDU右下的三角形上按一下叫出選單,選"Enter grouping mode"後直接拖也可.拖完後結束grouping mode.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SSOMVqgoqRI/AAAAAAAAALo/MSVdFI_qCIs/s1600-h/Weapon+Linking.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 288px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SSOMVqgoqRI/AAAAAAAAALo/MSVdFI_qCIs/s400/Weapon+Linking.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270210292769925394" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3.Happy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;武器連結系統由於連換子彈等作業也可以一次全部完成,使用起來非常方便.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Certificates(證書)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;系統的使用法以及公開&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;證書可以方便其他玩家認識你,也可以讓你在訓練技能上有目標,還沒有使用的玩家快點把你的特徵show給大家看看吧!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. 在Character Sheet 中的Certificates畫面中,右上角有個"OPEN CERTIFICATION PLANNER"按鈕給他按一下&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SSOQdLcKfqI/AAAAAAAAAMA/uLEO-WVyQAA/s1600-h/Certificates3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 140px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SSOQdLcKfqI/AAAAAAAAAMA/uLEO-WVyQAA/s200/Certificates3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270214819915136674" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2. 在被打開的CERTIFICATION PLANNER畫面中選取自己喜歡的證書.在你還沒選擇公開之前別的玩家看不到你的證書,所以基本上有資格的都給他取得吧.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SSOQclP8_OI/AAAAAAAAAL4/ZVYOV5wqkKw/s1600-h/Certificates2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 127px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SSOQclP8_OI/AAAAAAAAAL4/ZVYOV5wqkKw/s200/Certificates2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270214809663372514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3. 在Character Sheet-Certificates畫面中的Permissions分頁裡設定你想公開的技能.&lt;br /&gt;&lt;a aiotarget="false" aiotitle="" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SSOQcp5EkQI/AAAAAAAAALw/jYbOHVRhDoE/s1600-h/Certificates1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 78px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SSOQcp5EkQI/AAAAAAAAALw/jYbOHVRhDoE/s200/Certificates1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270214810909577474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-6871300089147534742?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/6871300089147534742/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=6871300089147534742' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/6871300089147534742'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/6871300089147534742'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2008/11/quantum-rise.html' title='Quantum Rise感想'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SSOMVqgoqRI/AAAAAAAAALo/MSVdFI_qCIs/s72-c/Weapon+Linking.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-4644117463231381360</id><published>2008-11-05T12:26:00.005+08:00</published><updated>2008-11-05T13:37:07.729+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><title type='text'>Quantum Rise 預定11月11日推出</title><content type='html'>據CCP發表,Eve Online的第九個擴充包"Quantum Rise"將於11月11日推出.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.eveonline.com/features/quantumrise/"&gt;官方發表連結&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因為這次的擴充包含不少有所爭議的內容所以原本想說可能會在年底推出,沒想到會這麼快啊.&lt;br /&gt;依照目前為止的經驗來說導入正式服務器的時間是不會有變動,但是前後幾天往往會有伺服器不穩定或是Down Time延長等現象發生, 這次又有些系統執行環境上的變更,因此如果不想浪費技能的話各位玩家最好是把技能訓練時間設長一點.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下把這次擴充包的內容中比較重要的簡單提一下:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.伺服器性能改善&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 其實在這次的發表前已經對Eve Online的伺服器硬體做了不少的改進,常在人多的地方活動的玩家可能已經有所感受. &lt;br /&gt;這次發表的內容是關於軟體部分的&lt;b&gt;Stackless IO&lt;/b&gt;和程式的&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;64位元化&lt;/span&gt;.這兩個很有可能大幅的提升伺服器的性能,但是也有不少引發bug的危險性.... (Eve Online是採用stackless python,前者不知道是提升python的版本還是更改程式實裝?)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.Orca誕生&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;被定位為工業指揮船的新船Orca將要被推出.由於建造時間最少需要兩週(不包含各種Orca需要的模組),考慮到各種大型船模組的生產時間跟Orca Bpo的研究時間等因素,要等到價錢穩定下來最少需要一個月. 另外,駕駛Orca的技能需求也比之前在這個blog報告的時候提升了不少,實際上要看到Orca在各地的礦帶出現可能還需要一段時間.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.UI的變更&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;除了之前簡單介紹過的Weapon Linking機能跟顯示裝備的使用循環之外,另外還有HUD(本來固定在下面那個有三圈顯示體力那個)可以移到上端等的變更.&lt;br /&gt;最重要的應該實是Weapon Linking機能吧,這機能除了方便之外也能有效減少伺服器的負擔,希望各位玩家有效利用.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.追加幾首音樂&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我想平常把音樂關掉的玩家應該比較不少吧....&lt;br /&gt;eve的遊戲音樂不差,但是放音樂的時機等實在不佳.與其追加音樂還不如把音效(戰鬥中往往一部分的聲音搞丟,破音,音場亂掉等)或是追加各種音效提示(比方說在CHAT被呼叫時)會比較實在.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. 練金術(?)  :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;官方取名叫練金術,不是我取的...&lt;br /&gt;一部分的月球資源將可以互換.簡單的說就是部分便宜的資源可以非常低的效率(1/20)轉換成高級材料,以紓解部分資源不足的問題.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外除了還有&lt;a href="http://lib-corp.blogspot.com/2008/10/quantum-rise-in-test-server22.html"&gt;之前介紹過的證書,勳章機能&lt;/a&gt;也將被導入.&lt;br /&gt;透過這兩個個機能,每個玩家的特徵或是對公司的貢獻也將更容易互相了解....不過由於每顆勳章需要5m isk,因此對每個公司的領導階層來說也會是跟很頭痛的問題.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至於Storefront並沒有出現在官方介紹中,也被從測試伺服器上拿掉了看來應該是被延後了....希望能夠早日再次看到這個機能被推出.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-4644117463231381360?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/4644117463231381360/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=4644117463231381360' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/4644117463231381360'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/4644117463231381360'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2008/11/quantum-rise-1111.html' title='Quantum Rise 預定11月11日推出'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-1446363251524101882</id><published>2008-10-24T04:52:00.010+08:00</published><updated>2008-11-05T13:36:47.704+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><title type='text'>Orca級的詳細資料出來了!</title><content type='html'>最新的dev blog裡面有新船 -Orca- 詳細說明了!!&lt;br /&gt;原本預定是要自己去看的不過反正不能開,看看文章忍耐一下..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&amp;amp;bid=597"&gt;http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&amp;amp;bid=597&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;詳細背景可以自己去看看 這邊簡單的聊一下&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這艘名叫Orca的大型工業船,在名字剛被公佈時就尤其名字被推測是跟Rorqual差不多的採礦母艦(Rorqual是一種鯨魚,Orca是虎鯨,自然是親戚),備公佈的資料上果然是如此.&lt;br /&gt;和Rorqual不同的特色是,他算是"sub capital"級(準大型船?) 能進入High sec並且不具備Jump Drive,所以代表他在運用上會比其他的大型船要簡便,適合個人或是小隊伍來使用他.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;重點項目簡單列一下&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* 船艙大小約30,000m3,各種裝備,加成後對大可達到90,000m3&lt;br /&gt;* 公司倉庫30,000m3&lt;br /&gt;* 船艦維護艙400,000m3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;各種加成:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;250% bonus to range of tractor beams (70km)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;100% bonus to tractor beam velocity (1km sec)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;500% bonus to survey scanner range (~125km)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;能裝 gang mods&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Industrial Command Ships Skill Bonus(新技能)&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;3% bonus to effectiveness of mining foreman gang links per level&lt;/li&gt;&lt;li&gt;5% bonus to cargo capacity per level&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;由性能上看來,這是一艘完全為了組隊挖礦用的船.加長的牽引光束讓你能迅速的蒐集其他礦工的JET箱,船內空間能讓你放2台HULK保管或是帶著走,並且不限制船的種類所以也可以把你開來的太空梭或是FR放進去.能裝 gang mods又有加成.&lt;br /&gt;不過相對的,雖然有三個高槽但是不能裝礦槍,&lt;br /&gt;本身容量也才9+3最大12萬m3, 所以還是需要有人把礦載走.而既然提供加成了當然自己走不開,感覺能做的事可能只有吸JET箱會很無聊....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本來在想能不能活用他的貨艙,除了挖礦外能拿來搬家用,不過很遺憾的是他連一台BS都裝不下,所以頂多當個大容量IDS,搬家是搬不動了(會想要搬家船的目的主要就是希望能把裝好RIG的船給做一次載)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;關於價錢呢,成本目前估計是大約400m的各種大型船模組+雜七雜八,BPO約1B.&lt;br /&gt;考慮到搶鮮價外加BPO要去Outer Ring買之類的條件我想大概一開始700M是要的吧.&lt;br /&gt;如果不是很常組團挖礦的話還是先忍一忍比較好.&lt;br /&gt;(訂正,BPO跟書在HIGH都買的到)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;身為奸商自然是會想到看能不能用這個賺筆錢,不過需要的成本不便宜,外加生產以及準備各種生產時需要的大型船模組所需要的時間跟精力也不是一個人能承擔的只好放棄著個念頭.&lt;br /&gt;希望有天公司能成長到有能力搶下這樣的生意啊!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#10/24 23點追加&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;測試server升版本,可以實際看到Orca了,給他照了幾張像來&lt;br /&gt;基本上船身的顏色很暗,照不到什麼好照片大家將就一下....&lt;br /&gt;聽在開的人說速度等跟BS差不多,拿來做運輸船應該也還可以的樣子.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SQHdpk15qAI/AAAAAAAAALY/Iosvf7BEEl8/s1600-h/2008.10.24.11.18.19.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SQHdpk15qAI/AAAAAAAAALY/Iosvf7BEEl8/s400/2008.10.24.11.18.19.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5260729546079578114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SQHdpV0ZXpI/AAAAAAAAALQ/iKiL4v0mhLM/s1600-h/2008.10.24.11.21.32.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SQHdpV0ZXpI/AAAAAAAAALQ/iKiL4v0mhLM/s400/2008.10.24.11.21.32.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5260729542046736018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-1446363251524101882?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/1446363251524101882/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=1446363251524101882' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/1446363251524101882'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/1446363251524101882'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2008/10/orca.html' title='Orca級的詳細資料出來了!'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SQHdpk15qAI/AAAAAAAAALY/Iosvf7BEEl8/s72-c/2008.10.24.11.18.19.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-9077634317886847655</id><published>2008-10-20T04:36:00.007+08:00</published><updated>2008-10-20T17:45:49.006+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><title type='text'>Quantum Rise in Test Server(2/2)</title><content type='html'>續前篇 - Quantum Rise in Test Server(1/2) - 繼續介紹Quantum Rise的新機能...&lt;br /&gt;剩下的是兩個跟公司營運有關的機能.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Certificates(證書)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Certificates, 可以說是把各種技能依照實際使用時的需要給分門別類讓玩家容易掌握的機制,主要是為了提供玩家訓練技能的方向性的新機能.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SPud3AGwOpI/AAAAAAAAAK4/2Z0Zs6Hcy7E/s1600-h/Quantum+Rise+Certificates.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SPud3AGwOpI/AAAAAAAAAK4/2Z0Zs6Hcy7E/s400/Quantum+Rise+Certificates.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258970558131878546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Certificates介面以及顯示所擁有各種Certificate的Character Sheet介面&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Certificates有他的各種分類(和skills類似旦不一樣)每個分類中又分為Basic,Standard,Advanced和Elite的四個等級,其中有各種的Certificate.&lt;br /&gt;和SKILL相似的,每個Certificate有他的前提技能並且可能有前提Certificate,和技能不一樣的是在滿足前提條件後需要玩家自行按鈕確認後才會取得剛Certificate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Certificate有非常多的種類,由於現在還在官網的論壇上熱烈討論中所以就不詳細解說,簡單的說就是"中級雷射砲手" ,"精英航母駕駛員"之類的站在玩家角度的分類.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;說了半天Certificate到底是什麼呢? 我覺得簡單的說,可以說他是一個頭銜.&lt;br /&gt;目前在EVE ONLNE中很難掌握其他玩家的技能,即使是同一家公司的人或是手上有對方的API也很難從中看出對方的所長,Certificates也能有效的解決這個問題,你只要看他的Certificate就知道他想主張的能力是什麼了!&lt;br /&gt;當然,有時候有的能力你不想給人知道,因此各種Certificates你可以自行決定公開不公開.&lt;br /&gt;順便一提,在測試伺服器中各種船艦裝備的INFO裡面多了一頁,讓你可以看你需要什麼Certificate才能使用他,看起來比起現有的Req Skill可能是容易理解.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Medal(勳章)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;最後的項目是Medal,Quantum Rise開放每個公司自定勳章.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SPuqjcR8DqI/AAAAAAAAALA/2aRkpTYp0RI/s1600-h/Quantum+Rise+Medal.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SPuqjcR8DqI/AAAAAAAAALA/2aRkpTYp0RI/s400/Quantum+Rise+Medal.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258984515748761250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Character Sheet介面勳章顯示畫面以及勳章詳細畫面.不要臉的vivio理所當然的做個勳章發給自己...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;勳章是以公司單位管理,只能由有權限的成員發行給自己公司的員工,主要分為兩個步驟 -制定勳章以及頒布勳章-&lt;br /&gt;制定勳章時是在公司介面裡從ccp提供的各種零件組合,調整顏色,決定名字等來制定勳章,&lt;br /&gt;一但制定後沒有辦法跟改或是取消.(現實中也是如此)&lt;br /&gt;因此在發行勳章時公司的管理階級需要極為慎重的考慮清楚,不然會跟某些三流國家一樣勳章發的亂七八糟變得一點價值沒有.&lt;br /&gt;除了每個勳章可以看到他的詳細敘述之外,在發行勳章時可以輸入授勳的理由,因此一但得到勳章後可以高興的時候就在Character Sheet裡面常看自己的勳章偷笑暗爽 :D&lt;br /&gt;這個功能應該能有效的提高員工的士氣,但是不論是制定,管理,發行都需要不少的時間,可說是對公司系統的一點考驗.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這次跑到TEST SERVER可說是不虛此行,確認了新系統也好讓我有時間做準備,但是主要目的之一的新船 -大型工業船 orca- 還沒看到(應該是還沒完成).過一陣子會再去逛逛,如果有什麼大發現的話會再次在這個blog報告.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;付圖: 在測試伺服器中有開放給玩家自由pvp的專區,這次跑到旗艦級pvp的區域去開開眼界...&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SPuxYft01kI/AAAAAAAAALI/1fDpLitBwTg/s1600-h/2008.10.19.11.15.40.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SPuxYft01kI/AAAAAAAAALI/1fDpLitBwTg/s400/2008.10.19.11.15.40.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258992024273868354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;一堆巨艦在對打&amp;amp;滿地航母,DN的殘骸...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: 取了中文名字的箱子打不開的問題,在新版本中解決了&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-9077634317886847655?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/9077634317886847655/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=9077634317886847655' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/9077634317886847655'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/9077634317886847655'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2008/10/quantum-rise-in-test-server22.html' title='Quantum Rise in Test Server(2/2)'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SPud3AGwOpI/AAAAAAAAAK4/2Z0Zs6Hcy7E/s72-c/Quantum+Rise+Certificates.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-3440223839909343742</id><published>2008-10-19T20:41:00.013+08:00</published><updated>2008-10-20T04:35:49.389+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><title type='text'>Quantum Rise in Test Server(1/2)</title><content type='html'>日前ccp公佈了下一個資料片,Quantum Rise.&lt;br /&gt;公告內容請參考 &lt;a href="http://www.eve-online.com/pressreleases/default.asp?pressReleaseID=48"&gt;這邊&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;因為這次的patch內容中有不少跟公司營運,經商有關的內容所以Vivio花了點時間去測試伺服器逛逛,並把值得注意的地方跟大家分享一下.(因為這還是測試中,而且是還未完成的版本,因此各種詳細的各種修正,像是什麼畫面改了圖示改了nano ship變弱了飛彈要變強了之類的變更就省略不提)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;為了方便還沒去過,不知道怎麼去測試伺服器的玩家,Vivio在wiki裡加上了一篇有關於測試伺服器的文章,裡面有詳細方法可以參考參考  (&lt;a href="http://lib-corp.wikidot.com/start"&gt;測試伺服器&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;登入後發現裡面的資料是最近才從正式測試伺服器copy進去的.&lt;br /&gt;由於每次copy玩家資料到測試伺服器上的作業是不定期的,往往幾個月才會有一次,因此可以說是各位還沒去過test server的玩家的一個好機會啊!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;登入畫面&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SPuGotyiqTI/AAAAAAAAAKI/c74nKHJo1lw/s1600-h/Quantum+Rise1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SPuGotyiqTI/AAAAAAAAAKI/c74nKHJo1lw/s320/Quantum+Rise1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258945023929657650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;這次的主題不像上次那麼明確,因此上畫面上也很難看的出什麼...唯一之確定的是,又輪到Caldari做封面了:D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;畫面概觀&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SPuJlweUEiI/AAAAAAAAAKY/F2L7QzV2uhU/s1600-h/Quantum+Rise+ss.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SPuJlweUEiI/AAAAAAAAAKY/F2L7QzV2uhU/s400/Quantum+Rise+ss.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258948271645397538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;或許是因為還在開發中,這次對基本的配色等並沒有做調整.&lt;br /&gt;眼尖的看官或許在上一張照片中就發現到了,有很多地方出現日文. 不錯,這次的patch中日文化的部分又增加了! 不過翻譯的水準還不是很高,連基本ui都還沒翻完,看來要等到日文版正式出來還要很久.(vivio是用日文版windows,標準採用日文介面也懶得調整了)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Storefront(店舖功能)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;基本上會寫這篇文章就是為了這個,作為一個生意人一定最感興趣的機能.&lt;br /&gt;除了市場,合約之外,Quantum Rise中提供了一個新的商業型態,追加了讓玩家設立Storefront的功能.相對於目前雖然方便,但是缺乏人情味的物流系統,這個系統有能改變市場的潛力.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Storefront唯一的設置條件在當地太空站裡有你公司的辦公室,設立時不需要任何經費.(當然,沒加入公司的玩家就不能開辦)以下是vivio在aramachi試辦的LIB Shop的畫面&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SPuNzIayXHI/AAAAAAAAAKg/PcJwEcEXPio/s1600-h/Quantum+Rise+Storefront.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SPuNzIayXHI/AAAAAAAAAKg/PcJwEcEXPio/s400/Quantum+Rise+Storefront.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258952899457866866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Storefront的主要介面.(寫オファ的地方應該是英文的offer,這次的新機能)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Storefront相關介面目前整合在Contract裡面,可以透過該介面搜尋各地的Storefront,打開每個Storefront都可以看到他的詳細說明與介紹,新聞等資訊,每一個Storefront都有他的Front Page(首頁)可以由該公司自定,讓玩家把他最想給人看的商品show出來!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一個Storefront裡面可以擁有他獨自的分類以及說明,像LIB SHOP左邊寫的飛彈,各種艦船等等與市場不同的獨自分類來讓你活用.&lt;br /&gt;在每個分類中就是各種商品了,除了類似一般合約的方式之外,Storefront還提供一種新的叫"Offer"的項目給玩家使用,不過這個機能可能還沒實裝完成,雖然能發出去但是沒辦法完成交易所以不清楚是怎樣的機制.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;使用過的感覺是,對一般客戶來講可能還是方便比價的合約或是market可能會方便些,但是透過Storefront,除了比價之外你也能提供穩定供應等有關於信用的服務.&lt;br /&gt;另外透過Storefront似乎可以更順利的完成公司對公司的交易或是公司內部的商品流通.(可能這才是主要目的)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Weapon Linking&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;(武器連結)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;對大多玩家來說可能是這次最受歡迎的新機能,簡單的說就是把同樣的武器給堆疊起來讓你能一次操作的機能.&lt;br /&gt;使用方法很簡單,只要你船上有裝備多個同樣的武器(要種類完全一樣),如果有的話把已經裝進去的子彈給退出後按住Shift把武器圖示給堆疊在一起即可.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SPuTdbKjTfI/AAAAAAAAAKo/j2R9Hb9zD68/s1600-h/Quantum+Rise+Weapon+Linking.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SPuTdbKjTfI/AAAAAAAAAKo/j2R9Hb9zD68/s400/Quantum+Rise+Weapon+Linking.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258959123602689522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;完成後的狀態如上圖,圖示左下的7代表那是七個飛彈架堆疊而成的.&lt;br /&gt;除了開火之外,所有的動作像是換彈藥,reload等都可以一次搞定.&lt;br /&gt;另外還有一個UI的小改善,在新版本中你啟動模組後會有一個圓環開始出現在那個模組邊上, 等那光環轉了一圈就代表那個裝備完成一個循環,讓你容易了解各種裝備的狀態(以武器來說就是能開下一炮,各種吃電的裝備就代表他要吃下一次電了)&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SPuViYP9IaI/AAAAAAAAAKw/wS_ByfOAVbw/s1600-h/Quantum+Rise+sb.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SPuViYP9IaI/AAAAAAAAAKw/wS_ByfOAVbw/s400/Quantum+Rise+sb.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258961407742648738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; 一個快完成一次循環的Shield Booster&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;寫到這邊這篇文章也蠻長了,剩下的Certificates,勳章機能留著下一篇介紹.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;附圖:小小bug?&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SPuGo_LszMI/AAAAAAAAAKQ/-59sUcEykPA/s1600-h/Quantum+Rise2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SPuGo_LszMI/AAAAAAAAAKQ/-59sUcEykPA/s320/Quantum+Rise2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258945028598582466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;在按下login按鈕後,除了最前面的Rokh之外的船都不見了?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-3440223839909343742?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/3440223839909343742/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=3440223839909343742' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/3440223839909343742'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/3440223839909343742'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2008/10/quantum-rise-in-test-server.html' title='Quantum Rise in Test Server(1/2)'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SPuGotyiqTI/AAAAAAAAAKI/c74nKHJo1lw/s72-c/Quantum+Rise1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-3635674770696500098</id><published>2008-10-10T13:09:00.010+08:00</published><updated>2008-10-19T21:06:40.892+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE教學'/><title type='text'>方便的新機能(Autopilot Avoidance System)&amp;近況</title><content type='html'>說是新聞好像有點太晚了..&lt;br /&gt;為了解決Jita等星系lag太嚴重的問題,十月一號EVE Online Empyrean Age 1.1.2 Patch裡面有增加星門等一連串的更改,這邊來介紹一下其中可能比較少人注意的內容,Autopilot Avoidance System&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SPspocTKihI/AAAAAAAAAKA/ccdbLnyRCSU/s1600-h/Autopilot+Avoidance+System+2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SPspocTKihI/AAAAAAAAAKA/ccdbLnyRCSU/s320/Autopilot+Avoidance+System+2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258842764653267474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;這個機能簡單的說就是可以讓你自行設定Autopilot 時你不想進入的黑名單星系,雖然不會顯示出來但是聽說有預設Jita星系在裡面.&lt;br /&gt;這個機能對玩家有什麼用?基本上不是很有用.在0.0或是low生活的人往往用不到Autopilot,在High的玩家既然Jita已經會避開了一般似乎也很少有機會用到...&lt;br /&gt;不過這機能對Vivio來講很實用:D&lt;br /&gt;如果有類似環境或是處境的玩家可以參考參考&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 避開Saila&lt;br /&gt;這項目基本上只有住在Aramachi的玩家用的到. 除了Jita之外最有名的lag星系 Saila,有時往往進去後光是要跳出來就要花個幾分鐘.如果沒事做當然想避開,但是偏偏去motsu或是jita時明明可以走Laah他偏偏要走Saila...在這時候這個新機能就能發揮他的功用了XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 避開交通要道&lt;br /&gt;連結各國交易中心的要道上往往有不少不肖玩家等著要給你來個神風特攻,對於帶著貨移動的玩家來說是個很頭痛的問題(前幾天被人用ops爆了一次,損失100多m...)&lt;br /&gt;利用這個機能可以有效避開SL比較低的星系,避免悲劇發生.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果有人知道其他的活用法請通知vivio喔&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;近況&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;蓋pos計畫中的faction standing那項目,Caldari Standing 已經達到5了!目標是一個月內提高到6以方便在更多的星系找&lt;/li&gt;&lt;li&gt;開始技研Agent任務. 之前已經把Core Complexion的standing提高到6.7,日前把技能練好後跟Core Complexion的Agent簽了第一個研究合約.基本上這是可以不做是領乾薪好方法所以會繼續強化....下一個目標是Laidai&lt;/li&gt;&lt;li&gt;剛開始完的時候,撿到新的高級發射架就把他慢慢的換到船上去,但是最近發現在一艘船上放不一樣的飛彈架只會比較麻煩. 炮的話每種炮有他的殺傷力修正,但是飛彈架只有發射速度有差.在這樣的條件下,裝各種不同的飛彈架只會讓你每次攻擊完後能操作他的時間不一致但是對dsp幾乎沒有幫助....當然,長時間攻擊同一個目標的話有可能rof比較高的有可能會多打個一發兩發,但是基本上打LV3-LV4的玩家都是把所以的飛彈拿去打同一個目標,所以你打完後再等特定的一兩門發射架能開火那段時間就足以抵掉那幾發了.(等下次的擴充包裡的Weapon Linking機能導入後更是不用說了)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;有次在不小心在Jita下線後怎麼樣的沒辦法登入,只好從官網上Petition請GM幫忙把我的人搬一下,結果GM很快的就回應我處理好了(剛好是1.1.2 Patch前Jita卡的要死的時候),正感到對ccp服務滿意的時候一看mail最後的gm的署名.....GM Lelouch !  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ALL HAIL LELOUCH!&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ALL HAIL LELOUCH!&lt;/span&gt;  不知道vivio在抓什麼狂的請看Code Geass.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;決定在這個blog上加些新聞.  往往在遊戲頻道裡跟其他玩家聊到些關於遊戲的新聞,但是只有在場的人聽的到所以預定在這個blog上也提提讓大家能一起來關注.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;各種技能亂亂練的結果,技能達到199個. 正在考慮值得紀念的第200個要練什麼&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-3635674770696500098?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/3635674770696500098/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=3635674770696500098' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/3635674770696500098'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/3635674770696500098'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2008/10/autopilot-avoidance-system.html' title='方便的新機能(Autopilot Avoidance System)&amp;近況'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SPspocTKihI/AAAAAAAAAKA/ccdbLnyRCSU/s72-c/Autopilot+Avoidance+System+2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-4950697200450695963</id><published>2008-10-06T05:53:00.004+08:00</published><updated>2008-10-06T08:05:35.076+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><title type='text'>POS建設計畫</title><content type='html'>最近生意也慢慢的走上軌道,資產總值也達到了預定的目標水準,因此又想起了公司的初期目標:蓋POS.&lt;br /&gt;原本是因為一來浪費錢,二來POS的研究室應該也沒幾個人會用所以要等人多點再蓋的,但是前幾天跟一些日本玩家確認了一下關於High sec POS(Player Owned Structure,在衛星軌道上的小型太空站)的仕樣,確定能提前開始準備蓋POS.&lt;br /&gt;(因為日本玩家有錢沒地方花的人多,蓋個人POS來玩的玩家也多所以問他們比較快...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在這裡簡單的解說一下High sec POS的各種規定跟問題背景&lt;br /&gt;在LOW,0.0區域基本上只要你想蓋POS就可以蓋(會不會還沒蓋完就被打爆就很難講了XD),但是在High sec要蓋POS時需要你的公司對擁有該星系主權的國家有一定的standing才能蓋.&lt;br /&gt;#0.4是low sec但是也要standing,不過反正因為又沒警察保護又沒資源挖所以沒人要蓋,不管他&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;需要的Faction Standing為 Security Level x 10以上,也就是說在Caldari的0.5星系要蓋pos需要你的公司有5以上的對Caldari Standing,0.6則需要6以上.&lt;br /&gt;除了需要Faction Standing之外,另外每小時還需要一張當地政府所發行的許可書(Starbase Charter, 可以在LP Store換或是在市場買)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;相對於能靠挖衛星資源的Low Sec POS, High Sec POS基本上只能靠研究來得到收入,但是一個small的CT能裝三個研究室模組,因此光靠一個玩家的研究SLOT很難發揮他的實力隨時把他塞滿,所以理想是當沒人要用POS的時候能把POS的電關掉節省燃料,一來保護銀河的環境避免全銀河升溫,二來可以保護我們的錢包XD (燃料費一個月大約30-50M)&lt;br /&gt;#有上述這麼多規定的High Sec POS的好處是會有警察保護你,所以即使你把POS的電關掉讓你的POS沒有護盾也不用怕被爆.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原本在考慮蓋High Sec POS主要的問題是,&lt;br /&gt;1. 由於LIB新手多所以上述條件中關於Standing的條件很難滿足&lt;br /&gt;2. 會利用POS研究室的玩家不多,需要Online/Offline來省錢&lt;br /&gt;    關於問題1有辦法解決,那就是先把Standing不夠的玩家開除了等CORP Standing夠了再蓋POS以及讓Standing不夠的玩家回來.&lt;br /&gt;但是要是讓Standing不夠的玩家回來之後不能自由的Online/Offline怎麼辦?一直開著錢誰出?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上述問題跟有在蓋個人pos的玩家確認後得知,只要在蓋POS時你的Faction Standing夠讓你Anchor(錨定) Control Tower(CT),之後就算你的Faction Standing降到低於POS的水準以下你還是可以自由的online,offline你的CT以及Anchor,Unanchor各種POS模組.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;確認完以上的條件後基本上所有的條件都已經clear了!!就等著我們去蓋POS!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;再來看看現在的準備進度以及各種條件&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.POS建設預定地&lt;br /&gt;    理所當然的,需要找個交通便利而且不能SL太高的地方,當地有礦更佳. 主要預定在Motsu - Jita附近找.&lt;br /&gt;2.Caldari Standing夠高的玩家&lt;br /&gt;    目前應該是vivio的4.4是最接近的,一兩個月內提升到5或是6應該不難.&lt;br /&gt;3.POS的各種模組&lt;br /&gt;    為了節省燃料費,目前VIVIO正在找尋Dread Guristas的CT中.其他各種模組等需要時在買就好了(NPC販賣).預定採用的模組是研究室*3,Ship Maintenance Arrays,公司倉庫,以及在工廠,砲台等.(能裝就隨便裝,順便給大家有點運用POS的經驗)&lt;br /&gt;4.燃料補給用的貨輪&lt;br /&gt;    這是目前最大的問題,蓋了POS之後需要定期有人買燃料&amp;amp;補給,但是現在LIB沒有貨輪駕駛員!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上述條件基本上應該在兩個月內能解決,所以暫定今年底會把LIB的第一個POS給上線...&lt;br /&gt;關於上述條件公司員工如果有能幫忙的請主動幫幫忙,才能早日上線喔!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-4950697200450695963?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/4950697200450695963/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=4950697200450695963' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/4950697200450695963'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/4950697200450695963'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2008/10/pos.html' title='POS建設計畫'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-7202858193569145803</id><published>2008-10-03T20:49:00.005+08:00</published><updated>2008-10-06T06:07:26.948+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><title type='text'>新車上路(Interceptor)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SOYVsREHBvI/AAAAAAAAAJo/CC3EbFPesPU/s1600-h/2008.09.24.13.52.46.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SOYVsREHBvI/AAAAAAAAAJo/CC3EbFPesPU/s320/2008.09.24.13.52.46.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252909865613330162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;在太空站附近閒逛的Caldari Interceptor, Raptor&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;前陣子開始練部分t2護衛艦,第一個能開的是Interceptor(攔截艦)&lt;br /&gt;各種T2船有個除了各種船的特性之外的好處,就是往往WARP速度比T1要來的快.&lt;br /&gt;Interceptor是EVE中飛的最快也最靈敏的船,一般是在PVP時活用他的速度是用來綁敵人等等輔助性的活動,但是對現在不打仗的Vivio來說他是最好用的移動兼送小型行李用的小機車XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;每一國的Interceptor都有兩種,單以速度來講應該是Crow要稍快些,但是這次是拿來做高速移動用,在長距離AP移動時WARP的時間比起飛往GATE的時間有時候要長很多,所以採用Warp速度較高的Raptor.(Raptor 13.5AU, Crow 9AU)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lib-corp.wikidot.com/interceptor"&gt;各種Interceptor性能比較&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;實際試用結果是.....一個字  爽!&lt;br /&gt;warp速度比起一般FR要快了一倍以上,速度在CARGO 100m3的條件下也可達到650m/s左右,放著ap的話會比其他船最少快一倍以上!&lt;br /&gt;尤其是在買賣RIG以及回收收購的材料時因為本來就不需要很大的貨艙容量,尤其可以發揮很大的效果.(RIG一顆5m3,材料一個0.01m3)&lt;br /&gt;不過小機車還是小機車,真要做比較大一點的生意,像是收購各種裝備,彈藥,礦物等等的話還是要等能開貨輪或是運輸船時才能改善效率.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SOYVso50-RI/AAAAAAAAAJ4/KQaBFQZYIh8/s1600-h/2008.09.24.13.53.22.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SOYVso50-RI/AAAAAAAAAJ4/KQaBFQZYIh8/s320/2008.09.24.13.53.22.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252909872012654866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;在太空站旁邊開MWD試車中的"羯諦羯諦波羅羯諦波羅僧羯諦菩提薩婆訶"號&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Interceptor真正發揮價值的當然是在他打開MWD(MicroWarpdrive)時的速度&lt;br /&gt;雖然vivio自己很少會用到,但是既然買了Interceptor當然是要來試試&lt;br /&gt;在低槽隨便裝了些Overdrive Injector Nanofiber Internal Structure 之後開著T1 MWD出去試車的結果,速度隨便就加到4500m/s!!&lt;br /&gt;跟平常解任務時的移動速度130-160m/s 比起來,簡直可以說是跑到不同遊戲裡面去了!&lt;br /&gt;上面的照片是試車時繞著太空站打轉時拍的,幾秒就繞個一圈實在蠻爽的.&lt;br /&gt;船名取作"羯諦羯諦波羅羯諦波羅僧羯諦菩提薩婆訶"並沒有特別原因,主要是為因為在PVP時為了防止別人用SCAN或是probe時能從你的船名直接推測出你開的是哪種船(像預設的名字vi vio's Raptor之類)所以一般都會自己改名字,想想既然要改乾脆改個讓看的懂漢字的人也唸不出來的名字(真正的原因是為了跟Bob Lu的 "新阿姆斯特朗旋風噴射阿姆斯特朗砲"對抗XD)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因為練開Interceptor跟MWD的所須技能除了Frigate lv5之外都是改善船的靈敏度的,因此建議各位可以把Interceptor當作BS之後的第一個目標,邊練也可以邊稍微紓解開著笨重的BS的壓力喔!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SOYVsR5UTiI/AAAAAAAAAJw/LmxAJ8Prt8s/s1600-h/2008.09.12.06.26.28.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SOYVsR5UTiI/AAAAAAAAAJw/LmxAJ8Prt8s/s320/2008.09.12.06.26.28.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252909865836498466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;附錄 路上看到的Amarr Interceptor. 長滿砲台看起來蠻兇的&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-7202858193569145803?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/7202858193569145803/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=7202858193569145803' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/7202858193569145803'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/7202858193569145803'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2008/10/interceptor.html' title='新車上路(Interceptor)'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SOYVsREHBvI/AAAAAAAAAJo/CC3EbFPesPU/s72-c/2008.09.24.13.52.46.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-1350332492751575076</id><published>2008-09-26T15:57:00.003+08:00</published><updated>2008-10-06T08:16:59.279+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sharmony'/><title type='text'>關於Sharmony</title><content type='html'>大家好呀，我是新加入的Sharmony,&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;角色以挖礦為生，兼著打任務。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;目前的目標是把自己做任務的基本技能補齊，再來加強生產技能。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;光這個部份也許就要大半年囉！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;未來的話希望能跟大家一同玩lv4 mission。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;希望有更多同好加入LIB囉！目前需「人氣」呀！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;加油加油！&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-1350332492751575076?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/1350332492751575076/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=1350332492751575076' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/1350332492751575076'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/1350332492751575076'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2008/09/sharmony.html' title='關於Sharmony'/><author><name>叫「肯」的肯德基</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13040098788988023195</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://lh6.google.com/image/kentucky13/RhGw92n1z8I/AAAAAAAAAG8/-CtbKeo-VYM/C%3A%5CDocuments%20and%20Settings%5Cken%5CMy%20Documents%5CMy%20Pictures%5CCartoons%5Cken%5CKen_1.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-1226657002536502578</id><published>2008-09-13T23:04:00.005+08:00</published><updated>2008-09-15T06:20:35.025+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><title type='text'>Caldari Navy Raven !!</title><content type='html'>恭喜自己完成短期目標 -Caldari Navy Raven- !&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SM2NGdNu8yI/AAAAAAAAAJY/xetACHQ2erM/s1600-h/2008.09.10.03.54.22.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SM2NGdNu8yI/AAAAAAAAAJY/xetACHQ2erM/s320/2008.09.10.03.54.22.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5246004283017458466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這台Caldari Navy Raven,俗稱海烏鴉或CNR的戰艦,也是我第一艘擁有的FACTION船艦&lt;br /&gt;很多FACTION船不是需要高度技能就是沒用,拿來收藏居多所以很少看到有人開(更重要的原因是貴又沒T2強),但是這台可愛的海烏鴉無庸置疑的是EVE中最有人氣的FACTION船.....不是因為他長的好看,是因為他是MISSION RUNER的最愛.&lt;br /&gt;原本預定要自己用LP換的,不過看看市場還蠻便宜的而且一算LP換錢的利率不好所以決定把LP省下來用現金買。。。（LP換算的問題可能以後會po在這個日記...可能）&lt;br /&gt;市價大約是400M,想說拼拼看看有沒有在MOTSU打任務的人要趕著換現金發了個380m的合約,沒想到過兩天就買到了!!  看來世上不太計較小錢的人很多XD&lt;br /&gt;等手上有閑錢的時候來搞看看轉賣海烏鴉 :P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;關於這台船的特色嗎.....嗯 跟普通版的Raven比起來主要只多了一個飛彈槽.&lt;br /&gt;就這樣XD&lt;br /&gt;跟別的FACTION BS比起來沒什麼特色,但是這也是Caldari Navy Raven最有人氣的原因,就把他當作高dps的RAVNE開就好了,不用另外想配船或是任務的打法.&lt;br /&gt;跟數字高興就上幾千幾萬的泡菜或是日本遊戲不同,在每級技能只加個2%5%的EVE ONLINE裡面 只要花錢就可以多加一個砲台算是有很大的魅力.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;買了這艘船之後只有一點是怎麼想都不明白的,那就是為什麼宇宙戰艦還要塗迷彩?&lt;br /&gt;迷彩就算了,為什麼這艘船的迷彩還是森林迷彩??&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SM2NGqzRm9I/AAAAAAAAAJg/yFgDEpLHEE4/s1600-h/2008.09.10.03.54.38.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SM2NGqzRm9I/AAAAAAAAAJg/yFgDEpLHEE4/s320/2008.09.10.03.54.38.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5246004286664580050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Caldari Navy Raven可愛的屁股&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SM2NGK2szLI/AAAAAAAAAJQ/JOxfwH9jyVg/s1600-h/2008.08.27.23.43.30.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SM2NGK2szLI/AAAAAAAAAJQ/JOxfwH9jyVg/s320/2008.08.27.23.43.30.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5246004278089010354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;任務中的CNR&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-1226657002536502578?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/1226657002536502578/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=1226657002536502578' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/1226657002536502578'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/1226657002536502578'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2008/09/caldari-navy-raven.html' title='Caldari Navy Raven !!'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SM2NGdNu8yI/AAAAAAAAAJY/xetACHQ2erM/s72-c/2008.09.10.03.54.22.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-8910257837230867065</id><published>2008-08-27T15:56:00.008+08:00</published><updated>2008-08-27T17:07:37.623+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><title type='text'>大型豪華回收艦就役</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SLULzV_yxBI/AAAAAAAAAI8/T5CQtkx972o/s1600-h/2008.08.25.14.48.07.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SLULzV_yxBI/AAAAAAAAAI8/T5CQtkx972o/s400/2008.08.25.14.48.07.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5239106718221386770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ｷﾀ━━━(ﾟ∀ﾟ)━( ﾟ∀)━( 　ﾟ)━(　　)━(　　)━(ﾟ 　)━(∀ﾟ )━(ﾟ∀ﾟ)━━━!! (爽的打滾)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本來早就覺得在用的回收艦不夠力,最近改打lv4任務更是往往要跑的兩三趟使得回收時的效率大減,此終於很下心來搞了之前在夢想的豪華版回收艦,Hurricane :p&lt;br /&gt;(最近礦價大跌 所以用自己便宜標來的礦自製. rig當然也是自己做)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;使用的配備如下&lt;br /&gt;[Hurricane, salvage]&lt;br /&gt;Expanded Cargohold II *6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10MN Afterburner II&lt;br /&gt;Cap Recharger II * 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salvager I * 4&lt;br /&gt;Small Tractor Beam I * 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Polycarbon Engine Housing I * 2&lt;br /&gt;Salvage Tackle I&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上述的配法比較有特色的應該是RIG採用Polycarbon Engine Housing來降低MASS這點吧.&lt;br /&gt;比起加最高速度的RIG來講用這個的好處是船艦的靈敏度也會上升,對在要到處跑來跑去的撿垃圾任務中會比較有幫助.再說,因為Hurricane 的電量充足,Afterburner可以永開所以實質上的速度也會加很多.&lt;br /&gt;因為裝兩個Polycarbon Engine Housing已經比DD回收艦要快了所以剩下的一個改裝Salvage Tackle I來提升回收效率,也可試需要改成加cargo的也不錯用.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;實際上使用的感覺比起DD回收艦來講不會笨重多少,AB永開所以實質上的速度反而比DD更快! 2000多的載貨量除非撈到大量廢鐵否則大多夠用不需要跑第二次,而且因為BC比較耐打又有DRONE可以幫忙打,在組隊回收時也比較有是做XD&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SLUL58bcB_I/AAAAAAAAAJE/4w_mGFqWzpc/s1600-h/2008.08.25.14.35.47.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SLUL58bcB_I/AAAAAAAAAJE/4w_mGFqWzpc/s400/2008.08.25.14.35.47.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5239106831617099762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;打撈任務中的Hurrican的勇姿&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;跟之前愛用的Catalyst的各種能力比較(能力All V)&lt;br /&gt;cargo          829 -&gt; 2041 m3   加上BS本身的載貨量基本上所有的任務都夠用&lt;br /&gt;speed         409 -&gt; 453 m/s    DD換成BC速度反而增加?&lt;br /&gt;align time   7.6 -&gt; 10.9 m/s    轉向速度稍差 不過比幾一般解任務用的BC還要好些&lt;br /&gt;capacitor    7.8  -&gt;  30.5          不會有缺電的問題了XD&lt;br /&gt;造價           10m -&gt; 145m        好東西果然不會便宜(爆) 不過Catalyst捨不得裝RIG才會差那麼多吧&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;嗯 享受到有錢人的特權XD&lt;br /&gt;覺得打撈LV3-LV4任務很麻煩的朋友可以試用看看,包您滿意喔&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-8910257837230867065?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/8910257837230867065/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=8910257837230867065' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/8910257837230867065'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/8910257837230867065'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2008/08/blog-post.html' title='大型豪華回收艦就役'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SLULzV_yxBI/AAAAAAAAAI8/T5CQtkx972o/s72-c/2008.08.25.14.48.07.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-8920059488210978708</id><published>2008-08-07T03:41:00.007+08:00</published><updated>2008-08-07T04:35:07.696+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><title type='text'>LIB造船廠 第二艘戰艦就航!!</title><content type='html'>因為搬運造船用的礦物非常麻煩,而且造船的利潤不是很高所以原本在買貨輪之前是不打算造船的,但是因為上禮拜練了Refinery EfficiencyIV,又裝上了H60IMPLANT,各種裝備的精煉效率達到99.76%,想想為了0.3%要花十幾天練Refinery EfficiencyV好像也划不來,因此吧之前打任務堆下來的各種裝備都給鎔了一鎔....&lt;br /&gt;沒想到鎔出了快兩台RAVEN的礦!! XD 雖說從打lv3開始一直沒有鎔過,不過還是有點驚訝.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;既然有礦,之前又買好了藍圖當然是要做了,這次是做Caldari有名的砲艦, Rokh&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SJoCKfgkfJI/AAAAAAAAAIc/5dY7JZJJIC4/s1600-h/2008.08.06.19.56.01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SJoCKfgkfJI/AAAAAAAAAIc/5dY7JZJJIC4/s320/2008.08.06.19.56.01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5231496296424307858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Rokh級砲艦是在Caldari中少數左右對稱的艦船,造型也可說是兼具雄壯和優美,在Caldari海軍中算是外型評價最高的船.&lt;br /&gt;但是在以飛彈為主力的Caldari海軍中算是比較冷門的戰艦,能力加成是加射程以及抗性,在pve比較難發揮實力, 但是他長大的射程以及體力,PVP中往往活用他的八門兩用砲來做個狙擊手....&lt;br /&gt;除此之外他還有一個比較不為人知的用途,就是.....&lt;br /&gt;&lt;div style="clear: both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;既然好不容易做了當然馬上就出動,馬上去試試他的威力...&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SJoE9qUjnTI/AAAAAAAAAIk/eyBdcaxvW6c/s1600-h/2008.08.03.17.32.57.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SJoE9qUjnTI/AAAAAAAAAIk/eyBdcaxvW6c/s320/2008.08.03.17.32.57.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5231499374523292978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;主砲八門全開!!FIRE!! 嗯,八門果然看起來好看些.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SJoFiIGiqjI/AAAAAAAAAIs/Av_r0dXZ9G4/s1600-h/2008.08.03.17.32.09.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SJoFiIGiqjI/AAAAAAAAAIs/Av_r0dXZ9G4/s320/2008.08.03.17.32.09.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5231500000992864818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;FIRE!FIRE! 弾幕が薄いぞ！砲撃手、何をやっている！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;嗯? 在打什麼?&lt;br /&gt;有的眼尖的朋友可能一下就看出來,ROKH該裝的是兩用砲而不是雷射,而且這個光束的顏色很熟悉....&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SJoGV3Y3kuI/AAAAAAAAAI0/O4UfDJFqMb4/s1600-h/2008.08.03.17.41.02.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SJoGV3Y3kuI/AAAAAAAAAI0/O4UfDJFqMb4/s320/2008.08.03.17.41.02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5231500889859527394" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;嗯,沒錯,可憐的Rokh被我拿來當採礦戰艦了:P根本艦名都取叫"採礦戰艦" 採礦能力雖比正式的採礦船要差了一兩成,但是終究是BS一般的海盜根本打不動他,比起礦船要來的安心,非專業礦工勉強用用還可以.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caldari因為少有能同時開八門採礦雷射的船,因此當沒有高度採礦技能又非得要挖礦的時候,往往就會用到Rokh了.一般礦場可能比較少見,但是在各公司的採礦活動時,那些又不喜歡挖礦又懶得練技能的船長就會開Rokh來應付了:P&lt;br /&gt;有一艘能挖礦的船在不方便打任務時挖挖,或是偶而調劑一下也不錯.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外,雖然之前發生atb暴跌的事件讓我賠了不少,但是持續的經營還是讓vivio的資產不斷的提升,估計已經超過1B了.應此終於狠下心來完成之前的心願 -插上+5Implant-  順便也給ALT裝上了+4整套,總算是完成了初期目標.&lt;br /&gt;下一個目標預定把解任務用的RAVEN裝備慢慢的提升等級方便解任務(踏入幾百m幾B的燒錢世界)&lt;br /&gt;能力方面則開始學開T2 FF,預定是先學開OPS再來開INDY,主要是用來去0.0參觀人家打仗用,在0.0打拼的朋友,說不定再過一陣子會在CVA那邊看到我喔:p&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-8920059488210978708?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/8920059488210978708/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=8920059488210978708' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/8920059488210978708'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/8920059488210978708'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2008/08/lib.html' title='LIB造船廠 第二艘戰艦就航!!'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SJoCKfgkfJI/AAAAAAAAAIc/5dY7JZJJIC4/s72-c/2008.08.06.19.56.01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-7371349861806581426</id><published>2008-07-10T10:12:00.015+08:00</published><updated>2008-12-14T16:37:35.773+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE教學'/><title type='text'>如何使用EVE Asset Manager整理戰利品</title><content type='html'>在EVE ONLINE裡不論是Ratting或是打任務,往往倉庫裡會有一堆各種npc掉下的物品,不知道哪個值錢,全部鎔掉又嫌浪費.因此雖然也是收入來源之一,卻往往也是讓人很頭痛的問題.&lt;br /&gt;(常常殺人越貨的人或許倉庫裡都是沾滿血腥的裝備,不過在整理時應該沒有太大差別:) )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然全賣或是全鎔也是個爽快的解決辦法,但是兩者都會導致獲利率減低,而最理想的當然是把值錢的挑出來其他的鎔掉,但是各種裝備的高級品的名字每個分類各有他的法則,光看名字往往分不出來,而系統裡卻又沒有提供用META等級排列等的功能....&lt;br /&gt;前幾天試用了一下EVE Asset Manager這個工具,發現剛好能解決這個問題所以拿出來分享一下&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_5NxJlpw5494/SHWDt-TbuNI/AAAAAAAAAHs/UZVAwJHNELs/s1600-h/eve+asset+manager.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_5NxJlpw5494/SHWDt-TbuNI/AAAAAAAAAHs/UZVAwJHNELs/s200/eve+asset+manager.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5221224168847816914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;EVE Asset Manager簡介:&lt;br /&gt;EVE Asset Manager是個能讓你在遊戲之外透過EVE API來檢視你的財產(Asset)的小工具,支援類似ｓｑｌ的搜尋功能,能自訂Query來找尋滿足你需要的ｉｔｅｍ.&lt;br /&gt;官網: &lt;a href="http://wiki.heavyduck.com/EveAssetManager"&gt;Heavy Duck&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;使用時除了程序本體之外還需要把EVE Trinity static data export這個ｄｌｌ也抓下來放在同一個目錄.&lt;br /&gt;在成功啟動程序後首先打開工具列裡的Options &gt; Manage Keys視窗把你的ＡＰＩ　ＫＥＹ輸入進去(注意:取得Asset等資訊需要Full Access API Key,能從&lt;a href="http://myeve.eve-online.com/api/"&gt;官網的API管理畫面&lt;/a&gt;中下面的Full Access API Key取得.)&lt;br /&gt;以上的準備完成後就可以使用EVE Asset Manager來搜尋你需要的東西了&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EVE Asset Manager提供的搜尋方式很接近ｓｑｌ,因此搞電腦的朋友或許不需要說明,但這裡為跟電腦比較不熟的朋友說明一下給個提示.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_5NxJlpw5494/SHWGNdU30NI/AAAAAAAAAH8/m_w58VKVQDk/s1600-h/eve+asset+manager2-1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_5NxJlpw5494/SHWGNdU30NI/AAAAAAAAAH8/m_w58VKVQDk/s200/eve+asset+manager2-1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5221226908774551762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;比方說你想要把某一個太空站中的META3以上的ｉｔｅｍ全部找出來時可以用這樣的Query:&lt;br /&gt;And Location Like 某某太空站&lt;br /&gt;And Meta Level &gt;= 3&lt;br /&gt;And Flag Like hanger&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第一行是為了指定在哪個地方,如果範圍為星系的話打星系名即可&lt;br /&gt;第二行為指定想要的ITEM為META LEVEL 3以上,&lt;br /&gt;第三行則是指定那個ITEM之外所在的位置,指定hangar的話放在箱子裡的東西或是裝在船上的就不會被列出來.&lt;br /&gt;除此之外當然可以依照需要把Query再改良,比方說指定不需要列出來的物品分類等等,除了找尋值錢的戰利品之外還有很多活用的空間但是這裡就不詳細介紹了.&lt;br /&gt;(注意)當你弄出合用的Query後不要忘記按Save Query把他記錄起來留著下次用&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;搜尋完畢後會得到你需要的ｉｔｅｍ列表,要用這個表來整理ａｓｓｅｔ時不需要自己一個一個去對,可以利用遊戲中Asset的Search機能達成聯繫&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先像下圖一樣的把第一列(Ｎａｍｅ)給全選起來按個Ctrl+Ｃ把他ｃｏｐｙ起來....&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SHWJ07ZmAHI/AAAAAAAAAIE/jfzGHfssF6U/s1600-h/eve+asset+manager3.JPG"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SHWJ07ZmAHI/AAAAAAAAAIE/jfzGHfssF6U/s200/eve+asset+manager3.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5221230885397201010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;先貼到遊戲中的notepad裡面..&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_5NxJlpw5494/SHWL5BZ0kbI/AAAAAAAAAIM/XEil1rlWOvo/s1600-h/eve+asset+manager4.JPG"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_5NxJlpw5494/SHWL5BZ0kbI/AAAAAAAAAIM/XEil1rlWOvo/s200/eve+asset+manager4.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5221233154751500722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然後打開Assets介面的search介面,把剛剛貼在notepad裡的東西一行一行的copy到ITEM TYPE框裡搜尋,並把找到的東西放到別的箱子或是cargo裡面.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_5NxJlpw5494/SHWOVJiW02I/AAAAAAAAAIU/C2x9OIf97pc/s1600-h/eve+asset+manager5.JPG"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_5NxJlpw5494/SHWOVJiW02I/AAAAAAAAAIU/C2x9OIf97pc/s200/eve+asset+manager5.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5221235836994376546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上的步驟完成後就算完工了,準備把過濾出來的東西搬去城裡賣吧 lol&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;除了搜尋ITEM之外,EVE Asset Manager還有把你所有的礦物或是艦船裝備列表作成ｈｔｍｌ的功能,比方說想把自己的配船跟人家說的時候很有用,不過關於其他機能這邊就不詳細介紹,各位朋友自己摸摸吧.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然,能記住所有ITEM名字的高手可能不需要這個工具,像我這種比較笨的就只有用這種笨法子...要是各位高手有其他的心得也請提出來讓大家參考一下吧XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;#忘了是哪次patch後,被改成沒辦法從search的結果視窗中直接拖item出來了.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;因此雖然比較麻煩點,不過可以考慮用ITEM視窗中的LIST顯示,把所有ITEM列成表來找.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SUTFtaspgpI/AAAAAAAAANI/pN-qLUvL8Jk/s1600-h/ITEM-VIEW.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 135px; height: 57px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_5NxJlpw5494/SUTFtaspgpI/AAAAAAAAANI/pN-qLUvL8Jk/s320/ITEM-VIEW.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5279562047236440722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-7371349861806581426?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/7371349861806581426/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=7371349861806581426' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/7371349861806581426'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/7371349861806581426'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2008/07/eve-asset-manager.html' title='如何使用EVE Asset Manager整理戰利品'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_5NxJlpw5494/SHWDt-TbuNI/AAAAAAAAAHs/UZVAwJHNELs/s72-c/eve+asset+manager.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-4195306302594309955</id><published>2008-06-24T19:08:00.007+08:00</published><updated>2008-07-04T03:55:52.902+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><title type='text'>LIB造船廠 第一艘戰艦出爐!!</title><content type='html'>出爐過了兩天才有空寫出來.....&gt;o&lt;  隨著ViVio的Production Efficiency技能練滿到了Lv5,準備開始作一些除了轉賣之外的生意,其中一個就是之前的blog也提到的造船. 被選為造船廠開工第一號的是vivio自己要用的Raven, 第一艘嗎 當然與其賣人不如自己留下來紀念. &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SGE6hWW4H2I/AAAAAAAAAHc/Gep6C2DJoJo/s1600-h/2008.06.21.14.36.00.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SGE6hWW4H2I/AAAAAAAAAHc/Gep6C2DJoJo/s320/2008.06.21.14.36.00.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5215514188083371874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;新造戰艦的勇姿&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;剛開始覺得這遊戲光是要作東西好像不難練? 就練Production Efficiency花了15天左右,但是光這幾天就能把生產時的浪費全部消掉(=最高生產效率),以一個MMO來說算是蠻簡單的.......很快的就發現,我錯了&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不論生產什麼東西都需要原料,而船的原料需要的量當然不會少,以這次作的Raven來說,ME65的bpc生產時所需礦物如下:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;iso - 118,699&lt;/li&gt;&lt;li&gt;meg - 2,257&lt;/li&gt;&lt;li&gt;mex - 475,394&lt;/li&gt;&lt;li&gt;noc - 29,640&lt;/li&gt;&lt;li&gt;pye - 1,897,673&lt;/li&gt;&lt;li&gt;tri - 7,589,113&lt;/li&gt;&lt;li&gt;zyd - 7,071&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;價錢當然也是個問題,怎麼找便宜的地方買也要個70-80M,總計體積101211 cm3更是麻煩.&lt;br /&gt;為了造這艘船總共用工業船跑了&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" &gt;10趟&lt;/span&gt;買礦,還要加上找地方買的麻煩,一部分礦要到Amarr領去買等等,如果以做生意的觀點來看的話利益可說是非常的低.&lt;br /&gt;當然要用造船來獲得合理的利益還是可以,不過可能最少需要下列條件&lt;br /&gt;1.需要貨輪 想要買便宜的礦還是得要從產地(礦場)搬出來,即使在礦場造船也需要搬出來的手段&lt;br /&gt;2.需要精練技能 要直接買礦物比起收買礦石要困難多,想要大量獲得礦石的話不論是收廢鐵來精練還是礦石精練都會需要精練技能&lt;br /&gt;3.本錢 一次造一艘的話不管怎麼說都是太花時間,但是一艘bs需要的礦就要40-90M,而且所需礦物中一部分是在Caldari領域找不到的,為了節省時間也需要有一定量的庫存.&lt;br /&gt;4.採礦能力 自己不能挖還是吃虧,如果能透過公司的採礦活動等讓公司有一定的庫存的話各種福利也比較容易實行&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上列的條件在建造大型船時也當然會需要,所以希望公司成員能早日達成...&lt;br /&gt;在還沒滿足上列條件前打算暫時不打算靠造船賺錢,僅供台灣玩家訂貨,在那之前以生產耗材以及RIG維生.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外順便一提 這次挑戰造艦時除了自己買了些bpc之外,鋼鐵雄獅的西門大哥送給我們公司各族的戰艦bpc全套(各5RUN,ME50以上)感謝西門大哥!!(全公司成員,向西門敬禮!)&lt;br /&gt;除此之外c的常用艦艇,M的BC等有些BPC已經買好了只要準備材料就可以動工,有興趣的人可以直接向VIVIO詢問.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-4195306302594309955?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/4195306302594309955/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=4195306302594309955' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/4195306302594309955'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/4195306302594309955'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2008/06/lib.html' title='LIB造船廠 第一艘戰艦出爐!!'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SGE6hWW4H2I/AAAAAAAAAHc/Gep6C2DJoJo/s72-c/2008.06.21.14.36.00.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-5203025694716735357</id><published>2008-06-21T16:43:00.014+08:00</published><updated>2008-06-21T17:57:03.600+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><title type='text'>Empyrean Age -觀光篇-</title><content type='html'>在這次的UPDATE,Empyrean Age 的故事裡有說到很多各國的戰役,像是Minmatar的Elder艦隊進攻Yulai的CONCORD基地,在破壞當地的太空站後進軍Amarr領域後被擊退,Caldari跟Gallente除了Caldari Prime之外繼續在各地發生衝突,其他各勢力也都各有所行動&lt;br /&gt;還有一堆的NEWS,看來一蠻熱鬧精采的,不過老實說....&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" &gt;看不完也看不懂!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;有主線的故事劇情是不錯,但是這次活動的NEWS未免量太多,而且也太緊密了....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是比較有趣的是,在故事中提到的戰地都有實際留下痕跡讓玩家瞻仰.&lt;br /&gt;讓把我把在各地拍到的照片給大家分享一下:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFzIdEnZ4VI/AAAAAAAAAGc/2joYlvVd0p4/s1600-h/Luminaire101.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFzIdEnZ4VI/AAAAAAAAAGc/2joYlvVd0p4/s200/Luminaire101.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5214262870368969042" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Luminaire的戰場殘骸&lt;br /&gt;上次有照了泰坦,但是除了泰坦之外在同一個星系裡別的地方有兩軍的殘骸漂在宇宙中..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFzHTKTa_nI/AAAAAAAAAGM/TxOLmztdfgI/s1600-h/YulaiIX1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFzHTKTa_nI/AAAAAAAAAGM/TxOLmztdfgI/s200/YulaiIX1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5214261600585449074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFzHalf_OYI/AAAAAAAAAGU/SjS4kll6460/s1600-h/YulaiIX2.JPG"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFzHalf_OYI/AAAAAAAAAGU/SjS4kll6460/s200/YulaiIX2.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5214261728144996738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;遭到破壞的Yulai　IX - CONCORD Bureau (Genesis Region),真不知道Minmatar是怎麼打贏那些無敵艦隊的?&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFzKIPOVE7I/AAAAAAAAAGk/JeidYIH6Cao/s1600-h/YulaiIX3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFzKIPOVE7I/AAAAAAAAAGk/JeidYIH6Cao/s200/YulaiIX3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5214264711462589362" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFzKQysvBnI/AAAAAAAAAGs/16Inzt-6dNY/s1600-h/YulaiIX4.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFzKQysvBnI/AAAAAAAAAGs/16Inzt-6dNY/s200/YulaiIX4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5214264858424313458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;同太空站前的戰場遺跡......算一算Minmatar的殘骸占大多數,果然還是CONCORD無敵艦隊比較強&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFzLb9y0kGI/AAAAAAAAAG0/ADH3WapmfWc/s1600-h/Andrub1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFzLb9y0kGI/AAAAAAAAAG0/ADH3WapmfWc/s200/Andrub1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5214266149892821090" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Andrub II - Moon 1 Ministry Of War Bureau Offices太空站,被打的亂七八糟不過還沒爆.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFzMGP-NtQI/AAAAAAAAAG8/rgbiq_q9hkQ/s1600-h/Kor-Azor1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFzMGP-NtQI/AAAAAAAAAG8/rgbiq_q9hkQ/s200/Kor-Azor1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5214266876326950146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Kor-Azor Prime IV (Eclipticum) - Moon Griklaeum - Kor-Azor Family Bureau&lt;br /&gt;表面有點傷痕.....左邊的是vivio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFzNV2bCsTI/AAAAAAAAAHE/XC4YbJluNss/s1600-h/Jarizza1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFzNV2bCsTI/AAAAAAAAAHE/XC4YbJluNss/s200/Jarizza1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5214268243858075954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Jarizza 星系的戰場 幾乎都是Amarr的殘骸&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFzOCkOwWTI/AAAAAAAAAHM/LerqoXU9nnk/s1600-h/Sarum+Prime1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFzOCkOwWTI/AAAAAAAAAHM/LerqoXU9nnk/s200/Sarum+Prime1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5214269012068817202" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFzOCoYFTbI/AAAAAAAAAHU/rFPEfJHI8AQ/s1600-h/Sarum+Prime2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFzOCoYFTbI/AAAAAAAAAHU/rFPEfJHI8AQ/s200/Sarum+Prime2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5214269013181681074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sarum Prime的戰場,雙方損失慘重&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這是英文很差的vivio拼命找出來的一些景點,可能還有不少遺漏,看有沒有哪位閒人....不,大哥有發現別的觀光勝地報一下喔(賞金1k)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-5203025694716735357?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/5203025694716735357/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=5203025694716735357' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/5203025694716735357'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/5203025694716735357'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2008/06/empyrean-age.html' title='Empyrean Age -觀光篇-'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFzIdEnZ4VI/AAAAAAAAAGc/2joYlvVd0p4/s72-c/Luminaire101.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-6251021446626108560</id><published>2008-06-14T03:00:00.006+08:00</published><updated>2008-06-17T17:34:12.142+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mahkann Tenhauzer'/><title type='text'>Mahkann Tenhauzer at your service. o7</title><content type='html'>&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-family:arial;color:#000000;"&gt;終於加入了 LIBC，日後也請大家多多指教。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-family:arial;color:#000000;"&gt;廢才 Mahkann 以刷戰鬥任務為目標，將會在這方面努力賺公司的稅金。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-family:arial;color:#000000;"&gt;也能擔任公司招募新人專案人員以及公司對外文件文字編輯與美化助理。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;color:#000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-family:arial;color:#000000;"&gt;目前目標是：&lt;br /&gt;１、Learning 皆傳&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-family:arial;color:#000000;"&gt;２、T2 砲＆裝備使用&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-family:arial;color:#000000;"&gt;３、FG、CR、BS、Indusrial &amp;amp; Freighter 駕駛精通&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-family:arial;color:#000000;"&gt;往後請大家多關照了。&lt;(_ _)&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-family:arial;color:#000000;"&gt;Mahkann Tenhauzer&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-6251021446626108560?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/6251021446626108560/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=6251021446626108560' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/6251021446626108560'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/6251021446626108560'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2008/06/mahkann-tenhauzer-at-your-service-o7_14.html' title='Mahkann Tenhauzer at your service. o7'/><author><name>Mahkann Tenhauzer</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-4989746179482615037</id><published>2008-06-13T13:55:00.017+08:00</published><updated>2008-06-13T20:01:37.304+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><title type='text'>Empyrean Age 之 Caldari大反擊</title><content type='html'>本來預定早上10點結束的Empyrean Age的patch作業比預定的要早很多結束,而且在patch前後ccp推出了一系列關於戰爭的最新news,其中最引人注目的就是Caldari艦隊為了奪回位於Gallente首都的Caldari母星,Luminaire星系的Caldari Prime而出動了包含泰坦的大艦隊.&lt;br /&gt;在與Gallente大戰後部分艦隊撤退後留下泰坦在Caldari Prime軌道上並建設新的太空站,Caldari完成兩百年來奪回母星的夢想....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然對玩家來說最重要的是 這裡有Caldari的泰坦在XD&lt;br /&gt;所以還沒看過泰坦的Vivio一聽到消息立刻趕到現場.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;可能是到的太早了,現場一片亂七八糟,有400人以上的觀光客,也有海盜趁亂打劫 有人不小心打錯人,結果叫來一大堆的CONCORD.....&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFJPwqydR8I/AAAAAAAAAEk/fLjGm3Q1lsk/s1600-h/Luminaire1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFJPwqydR8I/AAAAAAAAAEk/fLjGm3Q1lsk/s200/Luminaire1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5211315416359323586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;一進去就看到火爆場面,好像是放sb的玩家被CONCORD圍剿&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFJQCZDtUFI/AAAAAAAAAE0/Q4HCnmLLOGY/s1600-h/Luminaire3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFJQCZDtUFI/AAAAAAAAAE0/Q4HCnmLLOGY/s200/Luminaire3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5211315720837484626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;被無聊玩家叫來的CONCORD艦隊,除了最大那台泰坦之外幾呼全都是CONCORD....差點被稿到當機&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;好不容易等到GM出面把CONCORD消掉,玩家也安靜下來了終於可以一賭泰坦的面目...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFJTLCs1JNI/AAAAAAAAAFc/a1CGRdZ8ug4/s1600-h/Luminaire6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFJTLCs1JNI/AAAAAAAAAFc/a1CGRdZ8ug4/s200/Luminaire6.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5211319167989654738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;泰坦與建設中的太空站.泰坦並不會攻擊玩家,也沒有任何反應所以有不少玩家開始攻擊泰坦...但是在泰坦附近會定期出現一些npc海軍,由於大多玩家是抱著湊熱鬧的心態只開了小船來,因此造成不少玩家的傷亡&lt;br /&gt;&lt;div style="clear: both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFJQILpWi3I/AAAAAAAAAE8/RMY7Z-N6AVI/s1600-h/Luminaire4.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFJQILpWi3I/AAAAAAAAAE8/RMY7Z-N6AVI/s200/Luminaire4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5211315820316494706" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;建設中的太空站,好像還不能進站休息(LAG太嚴重不敢確定)&lt;br /&gt;&lt;div style="clear: both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;因為還不確定會不會有什麼變化,所以就跟著其他玩家在泰坦附近閒逛,一切開始回復平靜,直到這個訊息出來為止...&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFJdoooV1-I/AAAAAAAAAFk/UkCEJEEeMdc/s1600-h/Luminaire7.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFJdoooV1-I/AAAAAAAAAFk/UkCEJEEeMdc/s200/Luminaire7.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5211330671503857634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;GM說可以打,那還有什麼客氣,vivio也馬上跟著開火....雖然每發重型只有20左右的傷害...&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFJeonkjN2I/AAAAAAAAAFs/NEqm1fJLHhA/s1600-h/Luminaire8.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFJeonkjN2I/AAAAAAAAAFs/NEqm1fJLHhA/s200/Luminaire8.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5211331770731149154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;對泰坦開始攻擊的vivio (右下)不過沒太大效果打了一輪就換看人打...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其他玩家的總攻擊:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFJf3-5X3sI/AAAAAAAAAF0/rn3rqF6OWhc/s1600-h/Luminaire9.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFJf3-5X3sI/AAAAAAAAAF0/rn3rqF6OWhc/s200/Luminaire9.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5211333134202166978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFJf-ZSun0I/AAAAAAAAAF8/63sX8bte5vo/s1600-h/Luminaire10.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFJf-ZSun0I/AAAAAAAAAF8/63sX8bte5vo/s200/Luminaire10.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5211333244367052610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;不過在所有玩家猛攻下泰坦的體力雖然剛開始減少了1%左右,但是從此沒有變化,幾小時後玩家也漸漸散去,在發稿日dt前確認過泰坦仍舊漂在Caldari Prime等待大家參觀....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;順便一提,要是去參觀時記得確認周圍狀況!&lt;br /&gt;攻擊泰坦並不違法,但是會被周圍的npc毒打,所以要是沒把握npc又多時千萬不要出手,不然會變這樣.....(下圖)&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFJhRln77GI/AAAAAAAAAGE/HAZuH4ZrPGk/s1600-h/Luminaire11.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFJhRln77GI/AAAAAAAAAGE/HAZuH4ZrPGk/s200/Luminaire11.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5211334673606372450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;切記切記.....(光vivio看到的就報掉不少台BS 甚至有玩家專門等著回收來送死的玩家屍...)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-4989746179482615037?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/4989746179482615037/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=4989746179482615037' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/4989746179482615037'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/4989746179482615037'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2008/06/empyrean-age-caldari.html' title='Empyrean Age 之 Caldari大反擊'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFJPwqydR8I/AAAAAAAAAEk/fLjGm3Q1lsk/s72-c/Luminaire1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-6620188818569647020</id><published>2008-06-08T22:25:00.001+08:00</published><updated>2008-06-08T22:27:48.219+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='azcookie'/><title type='text'>AZCOOKIE的雙週記</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_pG8h90nuC_k/SEvsAga5vUI/AAAAAAAAAFs/q0qOIMBG-Nc/s1600-h/2008.05.24.06.24.30.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px 0px 10px 10px; clear: both; float: right;" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_pG8h90nuC_k/SEvsAga5vUI/AAAAAAAAAFs/q0qOIMBG-Nc/s320/2008.05.24.06.24.30.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;  　這是我可愛的CR（茶）。&lt;br /&gt;　　話說我加入公司也有兩個多禮拜，一直以來，公司的成員都是七個人，而且有些還是幽靈帳號（湊人數用？）真正在玩的也只有四個人而已。這對玩慣其它泡菜遊戲的我是有些不能適應的（公司不就要積極招募人員嘛？）如果要歸咎起來，我們偉大的ＣＥＯ－Ｖ大善人在日本住久了，似乎養成了龜毛的個性－不急著收人，堅持慢慢做慢慢磨，找尋有心的玩家加入公司。我這做下屬也只能閉上嘴巴，好好的為公司努力增加稅收（淚）&lt;br /&gt;　　此外，我玩ＥＶＥ大概有一個月了。也從嗷嗷待哺的新手成長為默默耕耘的米蟲（啥？）每天看英文的結果也讓我的閱讀能力增加了不少，除了學校課本是原文的之外，看遊戲資訊也幾乎都是英文的，一開始真的很難適應，每每玩到筋疲力竭、頭暈腦脹，現在則是適應多了。話說，我最近的大一英文大會考成績出乎我意料之外的高，我用月卡換ＩＳＫ犒賞自己，科科‧‧‧&lt;br /&gt;　　貢獻一個有用的資訊，新手解Ｃ族海軍戰鬥人物建議到ＨＡＡＴＯＭＯ　Ｍ３解，可以一次解兩個Ｈｉｇｈ　Ｑｕａｌｉｔｙ的任務。&lt;br /&gt;　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　&lt;br /&gt;　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　&lt;div style="clear: both; text-align: right;"&gt;&lt;a href="http://picasa.google.com/blogger/" target="ext"&gt;&lt;img src="http://photos1.blogger.com/pbp.gif" alt="Posted by Picasa" style="border: 0px none ; padding: 0px; background: transparent none repeat scroll 0% 50%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" align="middle" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-6620188818569647020?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/6620188818569647020/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=6620188818569647020' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/6620188818569647020'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/6620188818569647020'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2008/06/azcookie.html' title='AZCOOKIE的雙週記'/><author><name>AZCOOKIE</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04476742254688678386</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='20' src='http://pic.wretch.cc/photos/icon/album/isAuth_gold.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_pG8h90nuC_k/SEvsAga5vUI/AAAAAAAAAFs/q0qOIMBG-Nc/s72-c/2008.05.24.06.24.30.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-9111236091550908142</id><published>2008-06-08T19:50:00.011+08:00</published><updated>2008-06-13T15:22:54.286+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><title type='text'>GeForce de HDR+AA</title><content type='html'>EVE ONLINE在繪圖引擎改版後在影像表現上的進步是大家有目共睹的,不論是各種船艦或是建築物,光影效果等皆提升到近年PCGAME的水準,尤其是在對環境光源的反應上表現特佳,使得同樣的一艘船在不同星系時能有不同的面貌,賞心悅目.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是對GeForce用戶而言很不幸的是,在談到光影效果上近年高檔PCGAME裡不可缺少的技術 -HDR- 機能在GeForce環境下不能和AA(Anti-aliasing,抗鋸齒)並存.(ATI公司的產品沒問題,但是GeForce的性能,價格以及所造成的普及率使得這問題很嚴重)&lt;br /&gt;另外,在EVE中AA需要自己從顯示卡的工具裡設定,而不能從遊戲中設定也是新手常常碰到的問題&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不知道HDR跟是什麼的自己去看WIKIPEDIA....&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%AB%98%E5%8A%A8%E6%80%81%E5%85%89%E7%85%A7%E6%B8%B2%E6%9F%93"&gt;HDR&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;不過我想與其看說明不如在EVE中直接打開可能快些就是了&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;也因為如此,所以雖然喜歡HDR的效果但是討厭鋸齒的Vivio平常都是開AA(8Q)在進行遊戲.&lt;br /&gt;不過前幾天在官網的論壇上發現了一個post解決了這個問題&lt;br /&gt;&lt;a href="http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&amp;amp;threadID=650997"&gt;連結&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;詳細的方法可以請看論壇（看不懂字看圖就夠了）.&lt;br /&gt;簡單的說就是用nHancer這個軟體去直接改GeForce的設定,把AA的模式改成能讓HDR和AA相容&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;讓我們直接看圖來看看效果如何....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_5NxJlpw5494/SEvIIxNLRqI/AAAAAAAAADc/OEdnwXSBQXY/s1600-h/2008.06.06.13.56.26.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_5NxJlpw5494/SEvIIxNLRqI/AAAAAAAAADc/OEdnwXSBQXY/s200/2008.06.06.13.56.26.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209477446957221538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_5NxJlpw5494/SEvIeIF4sgI/AAAAAAAAADk/s_bknQvZwYI/s1600-h/2008.06.06.13.57.07.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_5NxJlpw5494/SEvIeIF4sgI/AAAAAAAAADk/s_bknQvZwYI/s200/2008.06.06.13.57.07.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209477813877912066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SEvIzgURSwI/AAAAAAAAADs/fM_PBKI9YyE/s1600-h/2008.06.06.14.01.42.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SEvIzgURSwI/AAAAAAAAADs/fM_PBKI9YyE/s200/2008.06.06.14.01.42.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209478181157948162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;從左邊起是 AA(8Q), HDR, HDR+AA(8Q)的照片&lt;br /&gt;C海軍站內的光影效果表現也不錯,但是因為光源會動來動去所以在外面拍.&lt;br /&gt;最後兩張看幾來差不多,但是細看可發現鋸齒被改善很多,其效果在實際遊戲中會影響很大!&lt;br /&gt;不過老實說,HDR效果本身就是要用動畫才比較容易感受到,這照片也只能意思意思而已...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;試用效果後發現,畫面效果果然好很多,和其他能開HDR+AA的最新遊戲相比也不會有所遜色....問題是,太慢了.......在VIVIO的環境(E8400+GeFoce8600GT)下只能跑20-25FPS,任務等物件比較多的情形下會更少,所以平時很難啟用.&lt;br /&gt;建議使用高檔的影像卡的朋友才來挑戰這個機能&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;測試完後無聊逛街時剛好 auwangalion說他觧LV3任務打不過在叫救兵,看看只離了兩個星系想說就去幫一下,沒想到....&lt;br /&gt;進了任務地點發現是lv3的難關,不過自己的DRAKE也打習慣了不會有什麼問題,於是看了看auwangalion的裝備......巡洋艦?&lt;br /&gt;不是BC就來打LV3的挑戰精神是很讓人欽佩,不過果然坦不住幾秒就要落跑換我被打...&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFIKBeGpxWI/AAAAAAAAAEE/Y1Yqj0ViI_w/s1600-h/2008.06.06.14.25.17.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFIKBeGpxWI/AAAAAAAAAEE/Y1Yqj0ViI_w/s200/2008.06.06.14.25.17.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5211238739198199138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;被猛打...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFIKLY-8ziI/AAAAAAAAAEM/2yQ5AHg3td4/s1600-h/2008.06.06.14.25.22.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFIKLY-8ziI/AAAAAAAAAEM/2yQ5AHg3td4/s200/2008.06.06.14.25.22.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5211238909622406690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;狂打....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;想說auwangalion也該回來了,不知道打的怎樣......回頭一看&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFIKgKLKDFI/AAAAAAAAAEU/n2qUixV7pqY/s1600-h/2008.06.06.14.28.47.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_5NxJlpw5494/SFIKgKLKDFI/AAAAAAAAAEU/n2qUixV7pqY/s200/2008.06.06.14.28.47.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5211239266424327250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;auwangalion&lt; 老大 再來交給你,我躲遠點看戲!&lt;br /&gt;好...好樣的 不虧是自己兄弟&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;打完後說明BC的重要性,看他可憐個人斥資20M借給他買BC,希望能早點提升公司稅收XD&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-9111236091550908142?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/9111236091550908142/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=9111236091550908142' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/9111236091550908142'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/9111236091550908142'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2008/06/geforce-de-hdraa.html' title='GeForce de HDR+AA'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_5NxJlpw5494/SEvIIxNLRqI/AAAAAAAAADc/OEdnwXSBQXY/s72-c/2008.06.06.13.56.26.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-96940113535061336</id><published>2008-06-03T20:32:00.003+08:00</published><updated>2008-06-03T21:09:22.200+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><title type='text'>搶救Bowwow大兵</title><content type='html'>前天晚上被Bowwow找去解Lv3任務有名的難關 New Frontiers 5/7, 因為知道這關有吸電塔以及鎖warp的drone在,難到連BS都有可能過不了所以每次都做到4就辭掉,但既然有人約當然就一起去看看囉......因為自己的Drake是被動防衛的,想說可能電被吸光也沒差就去試試.....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10分鐘後,看到Bowwow的BC被打成蛋@@&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第一波是打的差不多,吸電塔也解決了但是在回電前被第二波蹂躪....&lt;br /&gt;好在因為Bowwow的船是M的所以速度比我快,第二波的敵人以及鎖WARP的DRONE都去對付他,不然就換我變蛋了　＞o＜&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後來一面幫Bowwow收屍一面聽PCF說明配DRAKE的道理,才發現了自己一直弄錯了回盾的計算方式.....ViVio原來是一直以為回盾量是一定的,所以Shield Extender只裝了一個.&lt;br /&gt;那天才知原來recharge不是看護盾量而是只看recharge時間(簡單的說是百分比的 max越大救回越多)趕緊將自己的Drake重配一下,防衛力加了大約1.7倍.....感謝Bowwow的犧牲!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上個月定了要在5月份把資產弄到300M以上的目標,沒想到不只達成還加倍..&lt;br /&gt;主要是因為在JITA放著賣的SALVAGED的貨,被別的玩家以市價的十倍左右買走現賺250M!而且不是一個玩家,是兩個玩家再不同的時段弄得!&lt;br /&gt;一般來說可能是要進貨的玩家在輸入BUY ORDER時弄錯位多打一個零,MARKET系統直接把陷再賣單中最便宜的以買方出的價格賣出.... 不是以賣方的價格買進可說是EVE系統上的一個小缺點,但也因此讓我發了一比橫財XD&lt;br /&gt;由此得到幾個教訓&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;發BUY ORDER時要確定好金額 自己打的看不清楚也要看好合計金額&lt;/li&gt;&lt;li&gt;身上不要帶太多現金 最少可以避免一次爆掉全財產&lt;/li&gt;&lt;li&gt;如何在當有人犯錯時,把這比橫財拉到自己身上呢? 結論就是"儘可能讓自己的SELL ORDER長時間保持在最上面(最便宜) 除了頻繁的去改價錢外,故意定個比較不會有人買的價錢可能也是個好辦法&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-96940113535061336?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/96940113535061336/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=96940113535061336' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/96940113535061336'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/96940113535061336'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2008/06/bowwow.html' title='搶救Bowwow大兵'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-1918131023289178460</id><published>2008-05-25T14:48:00.006+08:00</published><updated>2008-05-25T21:50:46.786+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vi vio'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EVE教學'/><title type='text'>最省力的高速移動法</title><content type='html'>在EVE世界長距離的星系間移動主要可分為兩種,自動移動和手動移動.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自動移動(Auto Pilot,以下簡稱AP)的好處當然是可以省麻煩,但是缺點是&lt;br /&gt;1.會比手動多花很多時間&lt;br /&gt; 由於AP時warp到星門時會warp out在大約離星門十五km的距離再慢慢飛過去,所以越慢的船會比手動的慢越多.&lt;br /&gt;2.會被特攻&lt;br /&gt; 外國人有的人說kamikaze,也有人叫炸彈人或自爆客,簡單的說就是在high sec裡明知會被警察打爆還是故意爆你的船,讓他的同夥去收你的屍的人.當然,在他自爆之前會先scan你看你有沒有值錢的東西.&lt;br /&gt;因為手動移動的玩家速度太快來不及鎖定也沒空打,因此他們的目標就是那些放著AP去洗澡喝茶的玩家XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而手動移動的缺點當然就是 麻煩-.-&lt;br /&gt;因此吧自己的心得跟大家共享一下&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.決定目的地&lt;br /&gt;2.在星門上按右鍵選"Warp To within 0 m"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我想到這為止應該大家都差不多吧?&lt;br /&gt;重點是在下一步:&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_5NxJlpw5494/SDkQ9NfgguI/AAAAAAAAADU/uZh4q_ErK7U/s1600-h/AddAsFirstWaypoint.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_5NxJlpw5494/SDkQ9NfgguI/AAAAAAAAADU/uZh4q_ErK7U/s200/AddAsFirstWaypoint.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204209488183198434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.再在星門上按右鍵,選"Add as first waypoint"&lt;br /&gt;4.啟動AP&lt;br /&gt;5.繼續看電視或是泡茶去&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這樣他就會在跳到星門後自動JUMP,停在下一個星系的門口等你再做一次同樣的操作.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果不選"Add as first waypoint"的話會怎樣呢,有兩種做法是玩家常用的&lt;br /&gt;3'1.等Warp out到了星門,再按下jump的按鈕或是從右鍵選單中選JUMP,下個星系重複同樣操作&lt;br /&gt;3'2.在warp開始後馬上啟動AP,等JUMP開始後把AP停止,下個星系重複同樣操作&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;操作的次數可能差不了太多,但是能把操作集中在進星系時,所以操作完後到抵達下一個星系為止不用看畫面,所以我個人認為在長途移動時會輕鬆很多.再者,要是萬一移動中有事必須中斷時(有人按鈴了,老媽罵人了,貓爬上鍵盤了等)因為是Cloak狀態出現在下一個星系,所以安全性也會高一點點（真的是一點...）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這技巧是利用AP會在每個WayPoint停一下的特性,所以你在星圖上事先把WayPoint都做好可能也能達到一樣的效果(沒試過)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;順便一提,5月12號的&lt;a href="http://lib-corp.blogspot.com/2008/05/blog-post_12.html"&gt;日記&lt;/a&gt;寫的Executioner,在AP中被人幹掉了 &gt;&lt;&lt;br /&gt;因為當時剛好忘記帶貨(?!)所以損失輕微,但這故事告訴我們,帶著值錢東西時就算是High sec還是要小心啊&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8887382556155896542-1918131023289178460?l=lib-corp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lib-corp.blogspot.com/feeds/1918131023289178460/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8887382556155896542&amp;postID=1918131023289178460' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/1918131023289178460'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8887382556155896542/posts/default/1918131023289178460'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lib-corp.blogspot.com/2008/05/blog-post_25.html' title='最省力的高速移動法'/><author><name>Vi Vio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_5NxJlpw5494/SAiMwaoFi2I/AAAAAAAAAAM/hPK1n3hE-t8/S220/1759258363.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_5NxJlpw5494/SDkQ9NfgguI/AAAAAAAAADU/uZh4q_ErK7U/s72-c/AddAsFirstWaypoint.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8887382556155896542.post-5161280130205237573</id><published>2008-05-22T17:41:00.003+08:00</published><updated>2008-05-22T17:48:06.474+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='auwangalion'/><title type='text'>外快</title><content type='html'>以我目前身上才3M的資金也沒什麼能力做大買賣，所以現在我的主要收入還是靠解LV3的任務，解一次任務獎勵+回收大約也有1M多的進帳，不過彈藥的消耗也不少，有的時候不小心還有修船的費用，這些都會侵蝕獲利，所以我就在想有沒有其他的外快可以賺…&lt;br /&gt;我的職業是industry那就來做東西賣錢吧，興沖沖的買了一張heavy missile的BPO後，拿去install後我發現了一件事，就算我生產了1萬枚飛彈，我的成本價都高於市價囧，看來還是得做研究及大量生產才能壓低成本，以我現在的資金還不能跨足製造業。&lt;br /&gt;後來在逛market的時候發現了當個買低賣高的卡車司機也可以有20%的利潤，不過缺點是要花很多時間在market裡面找標的，
